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[[Special:MyLanguage/Resonite | Resonite]] 自体には、ユーザーアバターとそれに関連する行動の概念はありませんが、[[:Category:Components|コンポーネント]] の組み合わせ次第で、結果として慣例的な(ただし、複雑に組み合わせができる)アバターシステムをカバーしたものを提供している。しかし、Resoniteでよくあるように、自分のニーズに合わせて完全に独自のものを作ることもできますし、アバターが全く必要ない場合は完全に省略することもできます。 | |||
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Resoniteにあるすべての[[Special:MyLanguage/World|ワールド]]は、コンポーネントが付いたオブジェクト[[Special:MyLanguage/Slot|スロット]]の階層から構成されます。すべてのアバターシステムはこの同じ階層の一部であり、ユーザーのアバターとシーン内の他のオブジェクトとの間に明確な区別はありません。これがシステムに大きな柔軟性を与えている所以です。 | |||
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アバターはほとんどのアプリケーションにとって重要なものです。そのためResoniteには「Common Avatar System」、または「Common Avatar」と呼ばれる強力なアバターサブシステムが付属しています。このシステムはツールで[[Special:MyLanguage/Avatar|典型的なアバター]]を自動的に構築し、ユーザの現在設定しているアバターをクラウドから読み込む処理を行います。 | |||
また、システム内で任意のオブジェクトから簡単に新しいアバターを作成できる[[Special:MyLanguage/Avatar|コンポーネントのセット]]も付属しています。これによりResoniteのツールを使用してインポート済みのモデル、ペンやツールで書いたもの、形から新しいアバターを作成したり、[[Special:MyLanguage/ProtoFlux|ProtoFlux]]を使用し、動作を追加したりできます。 | |||
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Latest revision as of 12:10, 19 June 2025
Resonite by itself doesn't have a concept of a user avatar and its associated behaviors, however it comes with a set of components that provide a conventional (but highly flexible) avatar system that will cover most situations. However as with anything else in Resonite, you can build entirely your own to suit your needs or omit it completely, if you don't need avatars at all.
Resonite 自体には、ユーザーアバターとそれに関連する行動の概念はありませんが、コンポーネント の組み合わせ次第で、結果として慣例的な(ただし、複雑に組み合わせができる)アバターシステムをカバーしたものを提供している。しかし、Resoniteでよくあるように、自分のニーズに合わせて完全に独自のものを作ることもできますし、アバターが全く必要ない場合は完全に省略することもできます。
このページでは、Resoniteのアバターシステム構築の背景にあるアイデアとコンセプト、およびさまざまな動作 (音声や動きなど) の処理方法について説明します。
基本概念
Resoniteにあるすべてのワールドは、コンポーネントが付いたオブジェクトスロットの階層から構成されます。すべてのアバターシステムはこの同じ階層の一部であり、ユーザーのアバターとシーン内の他のオブジェクトとの間に明確な区別はありません。これがシステムに大きな柔軟性を与えている所以です。
Resoniteのワールドには、User JoinedとUser Leftが用意されています。これらのイベントは、新しいユーザーがセッションに入退出するたびに呼び出されます。これには、セッションの開始時に暗黙的に参加するローカルユーザーも含まれます。セッションに参加しているユーザーは、それ自体に対して何も行いません。アバターも声も操作形態もありません。参加したユーザーは、その時点ではワールドと対話する方法がありません。
To provide such behaviors, you need to add a component to the world that listens to these events, such as the SimpleUserSpawn paired with a CommonAvatarBuilder. These components will create new objects in the world hierarchy for newly joined users, attach appropriate components that will read the user's inputs and microphone samples and apply it to the objects in the scene and attach components that provide visuals, such as 3D models or particle systems.
All parts of this process are completely up to you and your needs. Whatever you construct, Resonite will automatically replicate to all joined clients (and clients who will join in the future). It's also up to you whether you do the construction on the host or the client who joined (or some other client in the world, like on a Headless client) - for example clients can construct their own avatars locally, using their locally accessible data.
一般的なアバターシステム(コモンアバターシステム)
アバターはほとんどのアプリケーションにとって重要なものです。そのためResoniteには「Common Avatar System」、または「Common Avatar」と呼ばれる強力なアバターサブシステムが付属しています。このシステムはツールで典型的なアバターを自動的に構築し、ユーザの現在設定しているアバターをクラウドから読み込む処理を行います。
また、システム内で任意のオブジェクトから簡単に新しいアバターを作成できるコンポーネントのセットも付属しています。これによりResoniteのツールを使用してインポート済みのモデル、ペンやツールで書いたもの、形から新しいアバターを作成したり、ProtoFluxを使用し、動作を追加したりできます。