Component/ja: Difference between revisions

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Created page with "コンポーネントは、機能を追加するためにスロットにアタッチされるものです。コンポーネントがなければ、スロットは虚無の中の点でしかありません。それらはデータの保存からアバターのアニメーションまで、Resoniteのほぼすべての機能の背後にあるものです。"
 
Created page with "すべてのコンポーネントの一覧については、Category:Componentsをご覧ください。コンポーネントはゲームに合わせたカテゴリーに整理されているので、カテゴリーを使ってどこにコンポーネントがあるかを調べることができます。"
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コンポーネントは、機能を追加するために[[スロット]]にアタッチされるものです。コンポーネントがなければ、スロットは虚無の中の点でしかありません。それらはデータの保存からアバターのアニメーションまで、Resoniteのほぼすべての機能の背後にあるものです。
コンポーネントとは、機能を追加するために[[Slot|スロット]]に取り付けられるものです。コンポーネントがなければ、スロットはただの空洞の点に過ぎません。リソナイトのほとんどの機能の背後にあり、データの保存からアバターのアニメーションまで様々な役割を果たしています。


<span lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">For a list of all components, see [[:Category:Components]]. Components are organized in categories that match the game, so you can use the categories to figure out where to find a component.</span>
すべてのコンポーネントの一覧については、[[:Category:Components]]をご覧ください。コンポーネントはゲームに合わせたカテゴリーに整理されているので、カテゴリーを使ってどこにコンポーネントがあるかを調べることができます。


== <span lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">Basic Properties</span> ==
== 基本的な性質 ==


=== <span lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">Fields</span> ===
=== フィールド ===


<span lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">Components contain fields, store data on the component for configuration, internal operation and output. Pages on individual components go in-depth on each component and their fields.</span>
<span lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">Components contain fields, store data on the component for configuration, internal operation and output. Pages on individual components go in-depth on each component and their fields.</span>

Revision as of 09:30, 22 May 2025

コンポーネントとは、機能を追加するためにスロットに取り付けられるものです。コンポーネントがなければ、スロットはただの空洞の点に過ぎません。リソナイトのほとんどの機能の背後にあり、データの保存からアバターのアニメーションまで様々な役割を果たしています。

すべてのコンポーネントの一覧については、Category:Componentsをご覧ください。コンポーネントはゲームに合わせたカテゴリーに整理されているので、カテゴリーを使ってどこにコンポーネントがあるかを調べることができます。

基本的な性質

フィールド

Components contain fields, store data on the component for configuration, internal operation and output. Pages on individual components go in-depth on each component and their fields.

All components include at least the following built-in fields:

Fields
Name Type Description
persistent Bool UpdateOrder
Int Enabled Bool

Working With Components

With the Scene Inspector

As a user, components are primarily manipulated through the Scene Inspector. It allows you to create and destroy components and manipulate their fields. Many components also have custom functionality (commonly through various buttons) available in the inspector interface.

With ProtoFlux

ProtoFlux currently has limited ability to directly interact with components.[1] It is not possible to dynamically create, destroy or locate components in slots.

References