Created page with "Vous pouvez attacher un composant a un slot dans l'inspecteur de scène en cliquant le bouton ''Attacher un Composant''. Cela va matérialiser une liste de catégorie; double cliquez sur une catégorie pour la sélectionner, et répétez le processus jusqu'à ce que vous trouviez le composant souhaité." |
Created page with "Beaucoup de composants n'implémentent pas leur fonctionnalité via le système de mises à jour. Ce champ n'a pas d'effets sur ces composants." |
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Un composant est quelque chose qui s'attache a un [[Slot]] pour y ajouter une fonctionnalité. Les composants sont derriere toutes les fonctionnalités de Resonite, pour stocker des données ou animer votre avatar. | Un composant est quelque chose qui s'attache a un [[Slot]] pour y ajouter une fonctionnalité. Les composants sont derriere toutes les fonctionnalités de Resonite, pour stocker des données ou animer votre avatar. | ||
Pour une liste des composants, voir la [[:Category:Components | catégorie composants du wiki]]. Il y a aussi une liste de [[Components | composants]] sur une autre page qui sont en train de se faire ajouter dans la catégorie. | |||
== Propriétés basiques == | |||
=== Champs === | |||
Les composant ont des propriétés. Certaines sont utilisés par le composant pour stocker des informations, d'autres sont là pour configurer le composant. Chaque composant liste ses propriétés dans [[Scene Inspector | l'inspecteur de scène]]. | Les composant ont des propriétés. Certaines sont utilisés par le composant pour stocker des informations, d'autres sont là pour configurer le composant. Chaque composant liste ses propriétés dans [[Scene Inspector | l'inspecteur de scène]]. | ||
Tous les composants incluent au moins ces champs: | |||
{{Table TypeFields | |||
|persistent|Bool|Le champ <code>persistent</code> détermine si ce composant sera sauvegardé, par exemple, pour [[Inventory|l'inventaire]]. Si ce champ est sur <code>false</code>, ce composant ne sera pas sauvegardé. | |||
|UpdateOrder|Int|Contrôle dans quel ordre ce composant se met a jour, relatif aux autres composants dans le [[World|monde]]. Les composants avec une plus grande valeur ce mettent à jour après les composants d'une valeur plus faible. | |||
<span class="mw-translate-fuzzy">Beaucoup de composants n'implémentent pas leur fonctionnalité via le système de mises à jour. Ce champ n'a pas d'effets sur ces composants.</span> | |||
|Enabled|Bool|Contrôle si ce composant est activé. Généralement, les composants désactivés (ce champ est sur <code>false</code>) ne devraient rien faire. | |||
<span class="mw-translate-fuzzy">Pas tous les composants respectent cette propriété. Ce champ n'a pas d'effets sur ces composants.</span> | |||
}} | |||
== Travailler avec des composants == | |||
=== Avec l'inspecteur de scènes === | |||
Comme utilisateur, les composants sont manipulés depuis [[Scene Inspector|l'inspecteur de scènes]]. Il vous permet de créer et détruire les composants et de manipuler leur champs. Beaucoup de composants ont des fonctionnalités customisées (souvent grâce a des boutons) qui sont disponibles depuis l'inspecteur de scènes. | |||
=== Avec ProtoFlux === | |||
[[ProtoFlux]] n'a qu'un accès limité pour interagir directement avec les composants.<ref>{{CiteResoniteIssue|57|A way to use components on Protoflux}}<ref> Il n'est pas possible de dynamiquement créer, détruire et localiser des composants dans des slots. | |||
== Références == |
Revision as of 09:55, 23 May 2024
Un composant est quelque chose qui s'attache a un Slot pour y ajouter une fonctionnalité. Les composants sont derriere toutes les fonctionnalités de Resonite, pour stocker des données ou animer votre avatar.
Pour une liste des composants, voir la catégorie composants du wiki. Il y a aussi une liste de composants sur une autre page qui sont en train de se faire ajouter dans la catégorie.
Propriétés basiques
Champs
Les composant ont des propriétés. Certaines sont utilisés par le composant pour stocker des informations, d'autres sont là pour configurer le composant. Chaque composant liste ses propriétés dans l'inspecteur de scène.
Tous les composants incluent au moins ces champs:
Name | Type | Description
Lua error in mw.text.lua at line 25: bad argument #1 to 'match' (string expected, got nil). |
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Travailler avec des composants
Avec l'inspecteur de scènes
Comme utilisateur, les composants sont manipulés depuis l'inspecteur de scènes. Il vous permet de créer et détruire les composants et de manipuler leur champs. Beaucoup de composants ont des fonctionnalités customisées (souvent grâce a des boutons) qui sont disponibles depuis l'inspecteur de scènes.
Avec ProtoFlux
ProtoFlux n'a qu'un accès limité pour interagir directement avec les composants.<ref>Resonite Issue #57: A way to use components on Protoflux<ref> Il n'est pas possible de dynamiquement créer, détruire et localiser des composants dans des slots.