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<span lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">The simplest way to use dynamic variables is to use the [[DynamicValueVariable%601_(Component)|DynamicValueVariable<T>]] and [[DynamicReferenceVariable%601_(Component)|DynamicReferenceVariable<T>]] components. These are for value (int, float, String, etc.) and reference (Slot, User, etc.) types, respectively.</span> | <span lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">The simplest way to use dynamic variables is to use the [[DynamicValueVariable%601_(Component)|DynamicValueVariable<T>]] and [[DynamicReferenceVariable%601_(Component)|DynamicReferenceVariable<T>]] components. These are for value (int, float, String, etc.) and reference (Slot, User, etc.) types, respectively.</span> |
Revision as of 16:25, 25 January 2024
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Aperçu
Les variables dynamiques vous permettent de lire et écrire des information depuis un simple nom. Elles rendent simple la gestion de données dans des systèmes larges; chaque bout de données est étiquetée correctement que vous pouvez décomposer en plusieurs espaces.
Restrictions de noms
En utilisant les variables dynamiques, il y a quelques restrictions sur le nommage sur les variables et espaces.
Les noms de variables et espaces ne peuvent pas contenir:
- Des symboles
- Comme défini en C# avec Char.IsSymbol
- Ponctuation / WhiteSpaces
- Comme défini en C# avec Char.IsPunctuation et Char.IsWhiteSpace
- Excepté pour les points (.), underscore (_) et espaces ( ).
Utilisation
Optionnellement, un nom de variable peut être préfixé avec le nom d'un espace, se finissant avec /, pour choisir un espace de variables. Cela est utile pour distinguer des systèmes indépendants.
Quelques noms valides incluent:
- Vie -- pas d'espaces, juste nommé Vie
- World/Couleur -- nommé Couleur, dans l'espace World
- MonSysteme/Score -- Nommé Score, dans l'espace MonSysteme
Espaces
Les variables dynamiques peuvent être n'importe ou ou sous un slot contenant le composant DynamicVariableSpace.
Donc, une variable sur l'origine du monde peut être utilisée de partout alors qu'une variable dans un espace sur votre avatar ne peut être utilisée que sur votre avatar.
Variables
The simplest way to use dynamic variables is to use the DynamicValueVariable<T> and DynamicReferenceVariable<T> components. These are for value (int, float, String, etc.) and reference (Slot, User, etc.) types, respectively.
These components store a value or reference directly. If two variable components have the same name, then they will have identical contents.
Fields
If you want to use an existing field or reference as the contents of a dynamic variable, you can use the DynamicField<T> or DynamicReference<T> components. Instead of storing something directly, they point at a field that contains a value or reference type, respectively.
(TODO: clarify value vs. reference types; I think this isn't fully correct)
Drivers
You can use the contents of a dynamic variable to drive a field or reference, using the DynamicValueVariableDriver<T> and DynamicReferenceVariableDriver<T> components.
Unlisted types
When creating a dynamic variable component, you will be given a list of "common types". If the type you seek is not in that list, you will have to enter it by hand. See Complex Types in Components.
Warning
Creating, duplicating, or moving a dynamic variable requires binding that variable to its space. This usually takes a small amount of time, before which the dynamic variable can appear to be present, but not be readable or writable. Therefore, if you create a dynamic variable using the Create Dynamic Variable or Write Or Create Dynamic Variable ProtoFlux Node, or cause it to be duplicated using the Duplicate Slot ProtoFlux Node, or cause it to be moved using the Set Parent ProtoFlux Node, you may find it necessary to add an Updates Delay or Updates Delay With Value ProtoFlux Node afterwards in order to ensure the dynamic variables have been bound by the time you use them. A delay of 1 to 3 updates usually suffices.