Component/fr: Difference between revisions

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Created page with "Contrôle si ce composant est activé. Généralement, les composants désactivés (ce champ est sur <code>false</code>) ne devraient rien faire."
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=== Avec l'inspecteur de scènes ===
=== Avec l'inspecteur de scènes ===


Comme utilisateur, les composants sont manipulés depuis [[Scene Inspector|l'inspecteur de scènes]]. Il vous permet de créer et détruire les composants et de manipuler leur champs. Beaucoup de composants ont des fonctionnalités customisées (souvent grâce a des boutons) qui sont disponibles depuis l'inspecteur de scènes.
<span class="mw-translate-fuzzy">Comme utilisateur, les composants sont manipulés depuis [[Scene Inspector|l'inspecteur de scènes]]. Il vous permet de créer et détruire les composants et de manipuler leur champs. Beaucoup de composants ont des fonctionnalités customisées (souvent grâce a des boutons) qui sont disponibles depuis l'inspecteur de scènes.</span>


=== Avec ProtoFlux ===
=== Avec ProtoFlux ===

Revision as of 09:56, 23 May 2024

Un composant est quelque chose qui s'attache a un Slot pour y ajouter une fonctionnalité. Les composants sont derriere toutes les fonctionnalités de Resonite, pour stocker des données ou animer votre avatar.

Pour une liste des composants, voir la catégorie composants du wiki. Il y a aussi une liste de composants sur une autre page qui sont en train de se faire ajouter dans la catégorie.

Propriétés basiques

Champs

Les composant ont des propriétés. Certaines sont utilisés par le composant pour stocker des informations, d'autres sont là pour configurer le composant. Chaque composant liste ses propriétés dans l'inspecteur de scène.

Tous les composants incluent au moins ces champs:

Fields
Name Type Description

Lua error in mw.text.lua at line 25: bad argument #1 to 'match' (string expected, got nil).

Travailler avec des composants

Avec l'inspecteur de scènes

Comme utilisateur, les composants sont manipulés depuis l'inspecteur de scènes. Il vous permet de créer et détruire les composants et de manipuler leur champs. Beaucoup de composants ont des fonctionnalités customisées (souvent grâce a des boutons) qui sont disponibles depuis l'inspecteur de scènes.

Avec ProtoFlux

ProtoFlux n'a qu'un accès limité pour interagir directement avec les composants.<ref>Resonite Issue #57: A way to use components on Protoflux<ref> Il n'est pas possible de dynamiquement créer, détruire et localiser des composants dans des slots.

Références