Slot/fr: Difference between revisions

From Resonite Wiki
Created page with "Slot"
 
Created page with "Tous les objets dans Resonite existent en tant que '''slot'''. Un slot est un conteneur pour des composants qui ajoutent et modifient des comportements du slot. Chaque slot a des transformations (translation, rotation et échelle) associés avec celui-ci. Chaque slot contiens aussi une position dans un espace 3D. Par exemple, un slot avec un composant MeshRenderer va permettre d'afficher un modèle et l'échelle de ce slot per..."
Line 2: Line 2:


<!--T:1-->
<!--T:1-->
<span lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">Every object in Resonite exists as a '''slot'''. A slot is a container for [[Component|Components]], which add additional behavior to slots. Every slot has a transformation (a translation, rotation, and scale) associated with it, which define its behavior and orientation in Resonite's 3D coordinate space. For example, a slot with a [[MeshRenderer_(Component)|MeshRenderer]] component will render a model, and scaling that slot will scale the rendered model.</span>
Tous les objets dans Resonite existent en tant que '''slot'''. Un slot est un conteneur pour des [[Component | composants]] qui ajoutent et modifient des comportements du slot. Chaque slot a des transformations (translation, rotation et échelle) associés avec celui-ci. Chaque slot contiens aussi une position dans un espace 3D.
Par exemple, un slot avec un composant [[MeshRenderer_(Component)|MeshRenderer]] va permettre d'afficher un modèle et l'échelle de ce slot permet de changer l'échelle du modèle lui-même.


<!--T:2-->
<!--T:2-->
<span lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">Slots can be contained in other slots. A slot is a '''child''' if it is contained within another slot; that slot is its '''parent'''. A child slot's transformation is relative to its parent, so even though a child slot might specify no transformation, in global space it may be rotated or scaled because its parents are. Thus, a child's transform is called "local".</span>
Les slots peuvent être contenus dans d'autres slots créant un '''hiérarchie''' '''d'enfants''' et de '''parents''', le slot en dessous étant l'enfant et le slot au-dessus étant le parent. Chaque transformation de slot est relatif a son parent. La rotation d'un slot enfant est appelé "rotation locale".


<!--T:3-->
<!--T:3-->
<span lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">Every world has a root slot under which everything else is placed. The resulting tree of slots is called the ''hierarchy''.</span>
Chaque monde a un slot racine (ou "Root") qui contiens tout dans le monde.


<!--T:4-->
<!--T:4-->
<span lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">Slots can be browsed through and examined in the [[Scene Inspector Dialog|Scene Inspector]].</span>
Les slots d'un monde ou objet peuvent être inspectés en utilisant [[Scene Inspector Dialog| l'inspecteur de scène]].

Revision as of 20:40, 26 January 2024

Tous les objets dans Resonite existent en tant que slot. Un slot est un conteneur pour des composants qui ajoutent et modifient des comportements du slot. Chaque slot a des transformations (translation, rotation et échelle) associés avec celui-ci. Chaque slot contiens aussi une position dans un espace 3D. Par exemple, un slot avec un composant MeshRenderer va permettre d'afficher un modèle et l'échelle de ce slot permet de changer l'échelle du modèle lui-même.

Les slots peuvent être contenus dans d'autres slots créant un hiérarchie d'enfants et de parents, le slot en dessous étant l'enfant et le slot au-dessus étant le parent. Chaque transformation de slot est relatif a son parent. La rotation d'un slot enfant est appelé "rotation locale".

Chaque monde a un slot racine (ou "Root") qui contiens tout dans le monde.

Les slots d'un monde ou objet peuvent être inspectés en utilisant l'inspecteur de scène.