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Tous les objets dans Resonite existent en tant que '''slot'''. Un slot est un conteneur pour des [[Component | composants]] qui ajoutent et modifient des comportements du slot. Chaque slot a des transformations (translation, rotation et échelle) associés avec celui-ci. Chaque slot contiens aussi une position dans un espace 3D. | |||
Par exemple, un slot avec un composant [[MeshRenderer_(Component)|MeshRenderer]] va permettre d'afficher un modèle et l'échelle de ce slot permet de changer l'échelle du modèle lui-même. | |||
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Les slots d'un monde ou objet peuvent être inspectés en utilisant [[Scene Inspector Dialog| l'inspecteur de scène]]. |
Revision as of 20:40, 26 January 2024
Tous les objets dans Resonite existent en tant que slot. Un slot est un conteneur pour des composants qui ajoutent et modifient des comportements du slot. Chaque slot a des transformations (translation, rotation et échelle) associés avec celui-ci. Chaque slot contiens aussi une position dans un espace 3D. Par exemple, un slot avec un composant MeshRenderer va permettre d'afficher un modèle et l'échelle de ce slot permet de changer l'échelle du modèle lui-même.
Les slots peuvent être contenus dans d'autres slots créant un hiérarchie d'enfants et de parents, le slot en dessous étant l'enfant et le slot au-dessus étant le parent. Chaque transformation de slot est relatif a son parent. La rotation d'un slot enfant est appelé "rotation locale".
Chaque monde a un slot racine (ou "Root") qui contiens tout dans le monde.
Les slots d'un monde ou objet peuvent être inspectés en utilisant l'inspecteur de scène.