コンポーネント

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コンポーネントとは、機能を追加するためにスロットに取り付けられるものです。コンポーネントがなければ、スロットはただの空洞の点に過ぎません。リソナイトのほとんどの機能の背後にあり、データの保存からアバターのアニメーションまで様々な役割を果たしています。

すべてのコンポーネントの一覧については、Category:Componentsをご覧ください。コンポーネントはゲームに合わせたカテゴリーに整理されているので、カテゴリーを使ってどこにコンポーネントがあるかを調べることができます。

基本的な性質

フィールド

Components contain fields, store data on the component for configuration, internal operation and output. Pages on individual components go in-depth on each component and their fields.

All components include at least the following built-in fields:

Fields
Name Type Description
persistent Bool UpdateOrder
Int Enabled Bool

Working With Components

With the Scene Inspector

As a user, components are primarily manipulated through the Scene Inspector. It allows you to create and destroy components and manipulate their fields. Many components also have custom functionality (commonly through various buttons) available in the inspector interface.

With ProtoFlux

ProtoFlux currently has limited ability to directly interact with components.[1] It is not possible to dynamically create, destroy or locate components in slots.

References