Il y a plusieurs types de Logs que Resonite produit:
- Fichier de logs normales
- Fichiers Player.log
- Vidage de Crash Unity
Quand quelqu'un vous demande des logs pour debugger un problème, commencez avec juste les fichier de logs normales.
Les fichiers de Logs normales
Les logs de Resonite peuvent être trouvés dans le dossier d'installation.
Pour la version Steam de Resonite, ce dossier peut être ouvert facilement en:
- Cliquez droit sur Resonite dans votre bibliothèque Steam
- Sélectionner "propriétés"
- Sélectionnez "Fichiers locaux"
- Sélectionnez Parcourir les fichiers locaux.
- Cela va ouvrir un explorateur de fichiers dans le dossier d'installation de Resonite
- Ouvrez le dossier "Logs"
Une fois dans le dossier Logs, vous trouverez vos logs nommées par numéro de version, date et temps a la création du fichier. Si vous postez un report de bug, veuillez donner les fichiers de logs les plus récents pour lesquels vous avez vu le bug.
Fichiers Player.log
Veuillez démarrer avec les logs normales comme listé ci-dessus, ces fichiers ne sont utile que si demandés spécifiquement
Les logs Player.log de Unity peuvent être trouvées en faisant la touche Windows + R et en entrant %userprofile%\AppData\LocalLow\Yellow Dog Man Studios\Resonite
dans la fenêtre pour presser la touche entrée. Le fichier Player.log est ré-écrit a chaque lancement donc vous voulez le collecter après avoir rencontré un bug/crash. Le contenu de la session d'avant est dans le fichier Player-prev.log. Si vous avez lancé Resonite deux fois depuis le bug, le fichier Player.log sera détruit et ré-écrit.
Logs de crash et vidage de mémoire
Dans le cas ou vous plantez, Resonite va tenter de créer des logs de crash et un vidage de mémoire, situés dans le dossier Crashes a %USERPROFILE%\AppData\Local\Temp\Yellow Dog Man Studios\Resonite\Crashes
.
Dans ce dossier se trouve un dossier par crash contenant un error.log, Player.log et vidage de mémoire.
Si ils existent, envoyez le fichier error.log et Player.log se trouvant dans le dossier crash en plus du log normal de Resonite. Sinon, juste envoyez le log normal de Resonite et le Player.log.