Toggle search
Search
Toggle menu
notifications
Toggle personal menu
Export translations
Views
Language statistics
Message group statistics
Export
associated-pages
Translate
More actions
Settings
Group
Account data download
Avatar System
Badges
Badges/MMC
Basic controls
Category:Community standards
Category:Components
Category:Troubleshooting
Category:Versions
Checkerboard Textures
Clear your database
Clearing your cache
Color masks
Command line arguments
Community tools
Component
Component:MaterialApplyPolicy
Component:ValueGradientDriver
Contact Us
Context
ContinuouslyChanging
Dash menu
Data and cache directories
Database corrupted
Database repair
Diagram:LNLConnectionOptions
Diagram:LNLRelayConnection
Dynamic variables
Face and Eye Tracking (Troubleshooting)
Financial Reports
Financial Reports/Q1 2024
Financial Reports/Terms
Financial Updates/Q2 2024
Frequently Asked Questions
Full Storage
Groups
Headless server software/Loading a specific world
Help:Translating
Homes
How to Help
Importing and using MSDFs
Impulses
Infrastructure
Installing Resonite
Interface type
Inventory
LAN Sessions
Linkage
List of community tools
List of largest sessions
List of public folders
Locale
Log files
Main Page
May 2024 survey
Mentors
Migrations
MMC
Moderation
Networking information
Office hours
Patreon
Patreon Linking
Plugins
ProtoFlux
Public folders
Reference type
Relocating and deleting Resonite directories
ResoFrancophone
Resonite bot
Resonite team
Roadmap
Scene Inspector
Slot
Slot count
Slot transforms
Spatial variable standards
Stuck Sync
Stuck Sync/Out Of Space
Sync errors
Synchronize your Clock
Template:FurtherHelp
Template:Removed
Template:StandaloneCommandLineArguments
Template:SteamCommandLineArguments
Template:TroubleshootingDoNot
Template:UnreleasedFeature
Test:Mermaid
Test:Translate
Test:Translate2
Test:Translate3
Test:Translate4
Test:Translate40
Things to avoid
Universes
Update
User ID
User:Dillmatt09
User:J4
User:PJB
User:ProbablePrime
User:Yosh/sandbox
Value type
Wiki contributions & translations
World and session thumbnails
Language
aa - Afar
aae - Arbërisht
ab - Abkhazian
abs - Ambonese Malay
ace - Achinese
acm - Iraqi Arabic
ady - Adyghe
ady-cyrl - Adyghe (Cyrillic script)
aeb - Tunisian Arabic
aeb-arab - Tunisian Arabic (Arabic script)
aeb-latn - Tunisian Arabic (Latin script)
af - Afrikaans
aln - Gheg Albanian
alt - Southern Altai
am - Amharic
ami - Amis
an - Aragonese
ang - Old English
ann - Obolo
anp - Angika
ar - Arabic
arc - Aramaic
arn - Mapuche
arq - Algerian Arabic
ary - Moroccan Arabic
arz - Egyptian Arabic
as - Assamese
ase - American Sign Language
ast - Asturian
atj - Atikamekw
av - Avaric
avk - Kotava
awa - Awadhi
ay - Aymara
az - Azerbaijani
azb - South Azerbaijani
ba - Bashkir
ban - Balinese
ban-bali - Balinese (Balinese script)
bar - Bavarian
bbc - Batak Toba
bbc-latn - Batak Toba (Latin script)
bcc - Southern Balochi
bci - Baoulé
bcl - Central Bikol
bdr - West Coast Bajau
be - Belarusian
be-tarask - Belarusian (Taraškievica orthography)
bew - Betawi
bg - Bulgarian
bgn - Western Balochi
bh - Bhojpuri
bho - Bhojpuri
bi - Bislama
bjn - Banjar
blk - Pa'O
bm - Bambara
bn - Bangla
bo - Tibetan
bpy - Bishnupriya
bqi - Bakhtiari
br - Breton
brh - Brahui
bs - Bosnian
btm - Batak Mandailing
bto - Iriga Bicolano
bug - Buginese
bxr - Russia Buriat
ca - Catalan
cbk-zam - Chavacano
cdo - Min Dong Chinese
ce - Chechen
ceb - Cebuano
ch - Chamorro
cho - Choctaw
chr - Cherokee
chy - Cheyenne
ckb - Central Kurdish
co - Corsican
cps - Capiznon
cpx - Pu-Xian Min
cpx-hans - Pu-Xian Min (Simplified Han script)
cpx-hant - Pu-Xian Min (Traditional Han script)
cpx-latn - Pu-Xian Min (Latin script)
cr - Cree
crh - Crimean Tatar
crh-cyrl - Crimean Tatar (Cyrillic script)
crh-latn - Crimean Tatar (Latin script)
crh-ro - Crimean Tatar (Romania)
cs - Czech
csb - Kashubian
cu - Church Slavic
cv - Chuvash
cy - Welsh
da - Danish
dag - Dagbani
de - German
de-at - Austrian German
de-ch - Swiss High German
de-formal - German (formal address)
dga - Dagaare
din - Dinka
diq - Zazaki
dsb - Lower Sorbian
dtp - Central Dusun
dty - Doteli
dv - Divehi
dz - Dzongkha
ee - Ewe
efi - Efik
egl - Emilian
el - Greek
eml - Emiliano-Romagnolo
en - English
en-ca - Canadian English
en-gb - British English
eo - Esperanto
es - Spanish
es-419 - Latin American Spanish
es-formal - Spanish (formal address)
et - Estonian
eu - Basque
ext - Extremaduran
fa - Persian
fat - Fanti
ff - Fula
fi - Finnish
fit - Tornedalen Finnish
fj - Fijian
fo - Faroese
fon - Fon
fr - French
frc - Cajun French
frp - Arpitan
frr - Northern Frisian
fur - Friulian
fy - Western Frisian
ga - Irish
gaa - Ga
gag - Gagauz
gan - Gan Chinese
gan-hans - Gan (Simplified)
gan-hant - Gan (Traditional)
gcf - kréyòl Gwadloup
gcr - Guianan Creole
gd - Scottish Gaelic
gl - Galician
gld - Nanai
glk - Gilaki
gn - Guarani
gom - Goan Konkani
gom-deva - Goan Konkani (Devanagari script)
gom-latn - Goan Konkani (Latin script)
gor - Gorontalo
got - Gothic
gpe - Ghanaian Pidgin
grc - Ancient Greek
gsw - Alemannic
gu - Gujarati
guc - Wayuu
gur - Frafra
guw - Gun
gv - Manx
ha - Hausa
hak - Hakka Chinese
haw - Hawaiian
he - Hebrew
hi - Hindi
hif - Fiji Hindi
hif-latn - Fiji Hindi (Latin script)
hil - Hiligaynon
hno - Northern Hindko
ho - Hiri Motu
hr - Croatian
hrx - Hunsrik
hsb - Upper Sorbian
hsn - Xiang Chinese
ht - Haitian Creole
hu - Hungarian
hu-formal - Hungarian (formal address)
hy - Armenian
hyw - Western Armenian
hz - Herero
ia - Interlingua
id - Indonesian
ie - Interlingue
ig - Igbo
igl - Igala
ii - Sichuan Yi
ik - Inupiaq
ike-cans - Eastern Canadian (Aboriginal syllabics)
ike-latn - Eastern Canadian (Latin script)
ilo - Iloko
inh - Ingush
io - Ido
is - Icelandic
it - Italian
iu - Inuktitut
ja - Japanese
jam - Jamaican Creole English
jbo - Lojban
jut - Jutish
jv - Javanese
ka - Georgian
kaa - Kara-Kalpak
kab - Kabyle
kai - Karekare
kbd - Kabardian
kbd-cyrl - Kabardian (Cyrillic script)
kbp - Kabiye
kcg - Tyap
kea - Kabuverdianu
kg - Kongo
kge - Basa Kumoring
khw - Khowar
ki - Kikuyu
kiu - Kirmanjki
kj - Kuanyama
kjh - Khakas
kjp - Eastern Pwo
kk - Kazakh
kk-arab - Kazakh (Arabic script)
kk-cn - Kazakh (China)
kk-cyrl - Kazakh (Cyrillic script)
kk-kz - Kazakh (Kazakhstan)
kk-latn - Kazakh (Latin script)
kk-tr - Kazakh (Turkey)
kl - Kalaallisut
km - Khmer
kn - Kannada
ko - Korean
ko-kp - Korean (North Korea)
koi - Komi-Permyak
kr - Kanuri
krc - Karachay-Balkar
kri - Krio
krj - Kinaray-a
krl - Karelian
ks - Kashmiri
ks-arab - Kashmiri (Arabic script)
ks-deva - Kashmiri (Devanagari script)
ksh - Colognian
ksw - S'gaw Karen
ku - Kurdish
ku-arab - Kurdish (Arabic script)
ku-latn - Kurdish (Latin script)
kum - Kumyk
kus - Kʋsaal
kv - Komi
kw - Cornish
ky - Kyrgyz
la - Latin
lad - Ladino
lb - Luxembourgish
lbe - Lak
lez - Lezghian
lfn - Lingua Franca Nova
lg - Ganda
li - Limburgish
lij - Ligurian
liv - Livonian
lki - Laki
lld - Ladin
lmo - Lombard
ln - Lingala
lo - Lao
loz - Lozi
lrc - Northern Luri
lt - Lithuanian
ltg - Latgalian
lus - Mizo
luz - Southern Luri
lv - Latvian
lzh - Literary Chinese
lzz - Laz
mad - Madurese
mag - Magahi
mai - Maithili
map-bms - Basa Banyumasan
mdf - Moksha
mg - Malagasy
mh - Marshallese
mhr - Eastern Mari
mi - Māori
min - Minangkabau
mk - Macedonian
ml - Malayalam
mn - Mongolian
mnc - Manchu
mnc-latn - Manchu (Latin script)
mnc-mong - Manchu (Mongolian script)
mni - Manipuri
mnw - Mon
mo - Moldovan
mos - Mossi
mr - Marathi
mrh - Mara
mrj - Western Mari
ms - Malay
ms-arab - Malay (Jawi script)
mt - Maltese
mus - Muscogee
mwl - Mirandese
my - Burmese
myv - Erzya
mzn - Mazanderani
na - Nauru
nah - Nāhuatl
nan - Min Nan Chinese
nap - Neapolitan
nb - Norwegian Bokmål
nds - Low German
nds-nl - Low Saxon
ne - Nepali
new - Newari
ng - Ndonga
nia - Nias
nit - కొలామి
niu - Niuean
nl - Dutch
nl-informal - Dutch (informal address)
nmz - Nawdm
nn - Norwegian Nynorsk
no - Norwegian
nod - Northern Thai
nog - Nogai
nov - Novial
nqo - N’Ko
nrm - Norman
nso - Northern Sotho
nv - Navajo
ny - Nyanja
nyn - Nyankole
nyo - Nyoro
nys - Nyungar
oc - Occitan
ojb - Northwestern Ojibwa
olo - Livvi-Karelian
om - Oromo
or - Odia
os - Ossetic
pa - Punjabi
pag - Pangasinan
pam - Pampanga
pap - Papiamento
pcd - Picard
pcm - Nigerian Pidgin
pdc - Pennsylvania German
pdt - Plautdietsch
pfl - Palatine German
pi - Pali
pih - Norfuk / Pitkern
pl - Polish
pms - Piedmontese
pnb - Western Punjabi
pnt - Pontic
prg - Prussian
ps - Pashto
pt - Portuguese
pt-br - Brazilian Portuguese
pwn - Paiwan
qqq - Message documentation
qu - Quechua
qug - Chimborazo Highland Quichua
rgn - Romagnol
rif - Riffian
rki - Arakanese
rm - Romansh
rmc - Carpathian Romani
rmy - Vlax Romani
rn - Rundi
ro - Romanian
roa-tara - Tarantino
rsk - Pannonian Rusyn
ru - Russian
rue - Rusyn
rup - Aromanian
ruq - Megleno-Romanian
ruq-cyrl - Megleno-Romanian (Cyrillic script)
ruq-latn - Megleno-Romanian (Latin script)
rut - мыхаӀбишды
rw - Kinyarwanda
ryu - Okinawan
sa - Sanskrit
sah - Yakut
sat - Santali
sc - Sardinian
scn - Sicilian
sco - Scots
sd - Sindhi
sdc - Sassarese Sardinian
sdh - Southern Kurdish
se - Northern Sami
se-fi - Northern Sami (Finland)
se-no - Northern Sami (Norway)
se-se - Northern Sami (Sweden)
sei - Seri
ses - Koyraboro Senni
sg - Sango
sgs - Samogitian
sh - Serbo-Croatian
sh-cyrl - Serbo-Croatian (Cyrillic script)
sh-latn - Serbo-Croatian (Latin script)
shi - Tachelhit
shi-latn - Tachelhit (Latin script)
shi-tfng - Tachelhit (Tifinagh script)
shn - Shan
shy - Shawiya
shy-latn - Shawiya (Latin script)
si - Sinhala
simple - Simple English
sjd - Kildin Sami
sje - Pite Sami
sk - Slovak
skr - Saraiki
skr-arab - Saraiki (Arabic script)
sl - Slovenian
sli - Lower Silesian
sm - Samoan
sma - Southern Sami
smn - Inari Sami
sms - Skolt Sami
sn - Shona
so - Somali
sq - Albanian
sr - Serbian
sr-ec - Serbian (Cyrillic script)
sr-el - Serbian (Latin script)
srn - Sranan Tongo
sro - Campidanese Sardinian
ss - Swati
st - Southern Sotho
stq - Saterland Frisian
sty - Siberian Tatar
su - Sundanese
sv - Swedish
sw - Swahili
syl - Sylheti
szl - Silesian
szy - Sakizaya
ta - Tamil
tay - Tayal
tcy - Tulu
tdd - Tai Nuea
te - Telugu
tet - Tetum
tg - Tajik
tg-cyrl - Tajik (Cyrillic script)
tg-latn - Tajik (Latin script)
th - Thai
ti - Tigrinya
tk - Turkmen
tl - Tagalog
tly - Talysh
tly-cyrl - Talysh (Cyrillic script)
tn - Tswana
to - Tongan
tok - Toki Pona
tpi - Tok Pisin
tr - Turkish
tru - Turoyo
trv - Taroko
ts - Tsonga
tt - Tatar
tt-cyrl - Tatar (Cyrillic script)
tt-latn - Tatar (Latin script)
ttj - Orutooro
tum - Tumbuka
tw - Twi
ty - Tahitian
tyv - Tuvinian
tzm - Central Atlas Tamazight
udm - Udmurt
ug - Uyghur
ug-arab - Uyghur (Arabic script)
ug-latn - Uyghur (Latin script)
uk - Ukrainian
ur - Urdu
uz - Uzbek
uz-cyrl - Uzbek (Cyrillic script)
uz-latn - Uzbek (Latin script)
ve - Venda
vec - Venetian
vep - Veps
vi - Vietnamese
vls - West Flemish
vmf - Main-Franconian
vmw - Makhuwa
vo - Volapük
vot - Votic
vro - Võro
wa - Walloon
wal - Wolaytta
war - Waray
wls - Wallisian
wo - Wolof
wuu - Wu Chinese
wuu-hans - Wu Chinese (Simplified)
wuu-hant - Wu Chinese (Traditional)
x-xss - fake xss language (see $wgUseXssLanguage)
xal - Kalmyk
xh - Xhosa
xmf - Mingrelian
xsy - Saisiyat
yi - Yiddish
yo - Yoruba
yrl - Nheengatu
yue - Cantonese
yue-hans - Cantonese (Simplified)
yue-hant - Cantonese (Traditional)
za - Zhuang
zea - Zeelandic
zgh - Standard Moroccan Tamazight
zh - Chinese
zh-cn - Chinese (China)
zh-hans - Simplified Chinese
zh-hant - Traditional Chinese
zh-hk - Chinese (Hong Kong)
zh-mo - Chinese (Macau)
zh-my - Chinese (Malaysia)
zh-sg - Chinese (Singapore)
zh-tw - Chinese (Taiwan)
zu - Zulu
Format
Export for off-line translation
Export in native format
Export in CSV format
Fetch
{{DISPLAYTITLE:Foire Aux Questions}}<languages /> == Questions générales == === Quelles plateformes et matériel Resonite supporte? === Resonite est disponible sous Windows et Linux. Il supporte tous les casques VR majeurs, incluant SteamVR/OpenVR, Oculus et Windows Mixed Reality (avec SteamVR). Resonite support aussi un large rayon de périphériques. Resonite support autant de traqueurs que SteamVR supporte (jusqu'à 64), 8 pour le full-body (pieds, genoux, hanches, torse et coudes) avec des traqueurs additionnels qui peuvent être utilisés pour des objets. Resonite supporte aussi le Leap Motion pour traquer les doigts, les modules pour traquer les yeux du Vive Pro Eye, le traqueur de visage de HTC et les manettes telle que Etee. Si vous êtes un développeur de matériel et voulez envoyer un devkit pour qu'il soit intégré dans Resonite, veuillez créer [https://github.com/Yellow-Dog-Man/Resonite-Issues/issues/new?assignees=shiftyscales&labels=enhancement&projects=&template=feature-request.yml une requête de fonctionnalité] ou utilisez le [https://yellowdogman.com/contact.html formulaire de contact] sur notre site web avec votre requête. <span id="What_are_Resonite’s_hardware_requirements?"></span> === Quels sont les pré-requis matériels de Resonite? === Resonite demande un processeur ayant au moins quatre coeur, Haswell i5-4590 pour Intel, Piledriver FX 8350 pour AMD ou plus récent. Resonite va bénéficier d'une meilleure performance avec un processeur ayant une bonne performance sur un seul coeur. Au moins 8Go de mémoire vive même si avoir 16Go ou 32Go bénéficie plus Resonite. Il est recommandé d'avoir une carte graphique capable pour la VR de Nvidia (au moins GTX 1060) ou AMD (au moins RX 570). Des cartes graphiques plus performantes ont un bénéfice net en augmentant les images par seconde (FPS) mais aussi capables de gérer de meilleures résolutions. <span id="Can_I_put_Resonite_in_a_window?"></span> === Est-ce que je peux mettre Resonite dans une fenêtre? === <div class="mw-translate-fuzzy"> Oui! A n'importe quel moment, vous pouvez faire les touches Alt + Entrée dans la fenêtre du jeu afin de basculer entre le mode plein écran et le mode fenêtré. Vous pouvez aussi spécifier des [[Command Line Arguments|arguments de lancement]] pour changer le mode fenêtré et sa résolution. </div> Par exemple: <code>-screen-fullscreen 0 -screen-width 1280 -screen-height 720</code> va lancer Resonite dans une fenêtre de 1280x720. <span id="Can_I_play_Resonite_on_the_desktop?"></span> === Est-ce que je peux jouer a Resonite sans casque VR? === Oui! Sans équipement VR, il va être lancé par défaut en "Desktop Mode". En jeu, ce mode peut être basculé a n'importe quel moment grâce a la touche F8. Le mode écran est sous développement constant et des fonctionnalités sont toujours en cours de développement. === Est-ce que je peux jouer avec une manette? === Resonite offre quelques fonctionnalités de base pour les manettes de jeu. Par exemple, bouger, tourner, sauter et utiliser le menu contextuel. Plus de support sera ajouté dans le futur. <span id="Is_Resonite_open_source?"></span> === Est-ce que Resonite est Open-Source? === Resonite n'est pas Open-Source et est développé par une petite équipe et il est incertain des implications qu'aurais l'Open-Source. Voir notre [[Mod & Plugin Policy | politique sur les mods et plug-ins]]. <span id="Is_Resonite_running_on_Unity?"></span> === Est-ce que Resonite utilise Unity? === La plupart de Resonite tourne sur Frooxengine, un moteur de jeu créé sur plusieurs années depuis environ 2015, avec autours de 5000 lignes de code, sans aucune dépendance externe. <div class="mw-translate-fuzzy"> Unity est utilisé comme moteur de rendu, l'environment d’exécution (Mono/.NET), et pour interfacer avec le système audio. === Quelles sont les règles de Resonite? === </div> Soyez sympa avec les autres. Plus de détails peuvent être trouvés sur la page des [[Guidelines | lignes directrices]]. Si un utilisateur viole une des lignes directrices, nous recommandons de le reporter via [https://moderation.Resonite.com/ le site de la modération]. <div class="mw-translate-fuzzy"> Quand il est possible, il est préférable que les utilisateurs résolvent leur conflits entre eux en utilisant les outils de modération et de permissions disponibles en jeu. Vous pouvez en lire plus sur le sujet sur la page [[Moderation | modération]]. </div> <span id="How_can_I_protect_myself_from_malicious_users?"></span> === Comment me protéger d'utilisateurs malveillants? === Resonite offre un système de permissions versatile qui permet aux utilisateurs de controller comment leurs sessions sont gérées. Les mondes dans Resonite sont crées avec un ensemble de permissions par le créateur du monde. Les utilisateurs qui hébergent des sessions depuis ces mondes peuvent assigner un niveau de permission pour chaque utilisateur dans la session. <span id="How_can_I_identify_Resonite_Team_members,_and_moderators?"></span> === Comment identifier les membres de l'équipe de Resonite et les modérateurs? === * Les membres de l'équipe de Resonite peuvent être identifiés par un nom jaune ou arc-en-ciel et un badge représentant le logo de Resonite au dessus de leur nom * Les modérateurs peuvent être identifiés par un nom bleu et un badge représentant un bouclier bleu * Les mentors peuvent être identifiés par un nom vert et avec un badge représentant une ampoule verte Vous pouvez vérifier ces badges depuis le menu de la session, ils seront affichés sur le coté droit de leur noms. == Questions du débutant == === Est-ce qu'il existe des tutoriels sur comment utiliser Resonite? === Le wiki de Resonite a une bonne game de [[Tutorials | tutoriels]] qui seront étendus au cours du temps. Nos utilisateurs sont connus pour être accueillants et heureux de s'entraider dans Resonite ou sur le Discord. <span id="What_are_the_basic_controls_in_Resonite?"></span> === Quels sont les contrôles basiques dans Resonite? === La navigation et les mouvements sont assignés sur le joystick, les actions primaires sur le trigger, les actions secondaires sur le clic joystick/touchpad, attraper/bouger des objets dans un monde est réalisé avec le bouton grip. Le menu contextuel est utilisé pour accéder a des actions contextuelles et autres contrôles comme annuler/refaire et les modes de locomotion (ceux-cis seront bougés dans une future mise à jour de l'interface). Plus de contrôles sont disponibles en Desktop Mode et peuvent être trouvés sur la page [[Basic Controls | contrôles basiques]]. === Où trouver un avatar? === Dans l'inventaire, il y a un dossier "Avatars" dans le dossier "Resonite Essentials" qui contiens une l'avatar par défaut de Resonite étant utilisable par tout le monde. Des avatars additionnels peuvent être trouvés dans des dossiers partagés ou dans des mondes. Vous pouvez aussi utiliser le créateur d'avatars pour transformer n'importe quel objet en avatar, incluant ceux ayant un rig que vous pouvez importer. === Comment équiper un avatar? === Vous pouvez équiper rapidement les avatars présent dans votre inventaire en les sélectionnant et en pressant le bouton "équiper". <span id="Where_can_I_find_other_users?"></span> === Où est-ce que je peux trouver d'autres utilisateurs? === La liste des sessions actives est listée au sommet de l'onglet "monde" dans le tableau de bord. Vous pouvez ensuite filtrer les sessions avec seulement des utilisateurs actifs ou vos contacts. === Est-ce que je peux explorer d'autres mondes? === Il y a un large éventail de mondes à explorer. Ils peuvent être trouvés dans l'onglet "mondes" du tableau de bord. Vous pouvez même chercher des mots-clés au sommet de la page. La catégorie "en vedette" montre des mondes crées par la communauté et que l'équipe de Resonite décide de mettre en avant. === Comment inviter des amis dans ma session? === Depuis l'onglet "contacts" du tableau de bord, sélectionnez l'ami que vous souhaitez inviter et pressez le bouton "inviter" au sommet de l'écran. === Comment ajuster la visibilité de ma session/comment héberger une session privée? === Dans une session active, vous pouvez changer cette option depuis le tableau de bord. Ouvrez l'onglet "session" et voyez les différentes options de confidentialité. Quand votre status est sur "invisible", toutes les sessions crées vont être privées par défaut. === Comment naviguer entre les sessions? === Toutes les sessions dans Resonite restent actives et ouvertes jusqu’à ce qu'elles soient fermées or que vous soyez éjecté (par exemple en étant AFK). Pour naviguer et gérer vos sessions ouvertes, vous pouvez utiliser l'onglet "monde" de votre tableau de bord. Vos sessions actives seront listées en premier avec une bordure jaune. Vous pouvez changer de sessions rapidement en pressant le bouton "focus" en cliquant sur l'un de ces mondes. Pour fermer une session active, utilisez le bouton "X" au sommet de celui-ci et pressez "fermer le monde". === Comment couper le son de mon microphone? === Sur votre tableau de bord, vous pouvez trouver des options pour controller le son de votre voix dans le coté gauche, au sommet de la fenêtre. Le bouton rouge coupe directement votre microphone. Le violet vous met en mode chuchotement, les autres joueurs devront être dans votre bulle pour vous entendre. Le vert est le mode par défaut. Le jaune est pour crier, pour être entendu de plus loin. Le bleu diffuse votre voix a tous les joueurs, comme dans un appel audio. Pour rétablir votre microphone, vous pouvez cliquer sur le bouton rouge une seconde fois. === Je suis coincé/J'ai fait une erreur. === Si vous êtes coincé dans une partie du monde, si disponible, vous pouvez utiliser le moyen de locomotion "noclip" pour vous échapper. Pour cela, ouvrez votre menu contextuel, allez dans "moyens de locomotion" et sélectionnez "noclip". Dans ce même menu, vous pouvez annuler des actions que vous avez faites, comme bouger un objet. Il existe aussi une commande pour réapparaître en urgence. Pour cela, tenez vos deux manettes vers votre visage, utilisez le grip sur l'une d'entre elles et cliquez sur le bouton ouvrant le menu contextuel sur les deux jusqu’à ce que les manettes vibrent. Pour vous déconnecter en urgence, tenez les manettes près de votre visage et tenez appuyé le bouton pour ouvrir le menu contextuel sur les deux manettes. === Comment ajouter quelqu'un comme contact? === Pour ajouter quelqu'un come un contact, vous pouvez cliquer sur son nom et cliquer le bouton "ajouter contact". Vous pouvez aussi chercher le nom de la personne dans l'onglet "contacts" du tableau de bord. <span id="Can_others_see_my_UI?"></span> === Est-ce que les autres peuvent voir mes interfaces? === Les autres utilisateurs ne peuvent pas voir vos interface par défaut. Certains elements comme les menus contextuels et les lasers sont visibles par tout le monde dans la session. === Comment sauvegarder des objets dans mon inventaire? === <div class="mw-translate-fuzzy"> Pour sauvegarder des objets dans votre inventaire, attrapez-les et pressez la disquette bleue. Vous pouvez sauvegarder des object uniquement dans des dossiers que vous avez créé vous-même et non dans des dossiers publiques. </div> Certains objets sont configurés avec des permissions qui vont vous empêcher de les sauvegarder dans votre inventaire. === Comment organiser son inventaire? === Vous pouvez créer un nouveau dossier pour sauvegarder des objets en cliquant la disquette bleue et en lui donnant un nom. Il n'est pas possible pour l'instant de réarranger des objets et dossiers existants dans votre inventaire. Vous aurez besoin de matérialiser l'objet, le re-sauvegarder dans le dossier désiré et supprimer l'original. Ce processus changera dans une future mise à jour. === Que sont les dossiers publiques/comment puis-je partager mes objets? === Les dossiers publiques sont visibles de par leur couleur bleue. Ils sont crées par des utilisateurs et leur contenu est publique. <div class="mw-translate-fuzzy"> Une [[List of Public Folders|liste de dossiers publiques]] est disponible. Elle contiens des liens. Ces liens peuvent être collés en jeu pour faire apparaître un dossier a sauvegarder dans son inventaire. </div> Pour créer un dossier publique, vous devez sélectionner un de vos dossier avec un clic, et cliquer le bouton partager avec l'enveloppe verte. Cela va créer un dossier que vous pouvez donner a d'autres utilisateurs. Vous pouvez aussi attraper ce dossier et utiliser votre menu contextuel pour en copier le lien. Les dossiers publiques ne sont pas destinés a partager des données privées vu que les objets sont visibles publiquement. Pour dé-publier un dossier, cliquez sur le bouton ayant un cadenas rouge. Pour partager un objet en privé avec un contact, vous pouvez le laisser sauvegarder une version de l'objet ou lui envoyer par le système de messages dans l'onglet contacts du tableau de bord en tenant un objet tout en cliquant la flèche bleue. == Avatars et assets == === Comment importer mes assets? === Des assets peuvent être importés dans Resonite par un glisser déposer dans la fenêtre du jeu avec le fichier voulu ou en copiant-collant le fichier dans la fenêtre du jeu. Vous pouvez aussi naviguer votre disque dur avec l'onglet "fichiers" du tableau de bord. Pour la plupart des assets, une fenêtre apparaîtra pour les configurer. === Quels genres d'assets Resonite supporte? === Des modèles, textures, sons, polices d'écriture, LUT et plus. Resonite est capable d'importer un grand nombre de formats communs. === Comment créer un avatar? === Les avatars sont crées depuis le créateur d'avatar en jeu dans la section "Maison" de votre tableau de bord. N'importe quel modèle peut être transformé en avatar, incluant ceux ayant un rig. === Importer un avatar: === Une fois que vous avez importé un modèle dans Resonite, une fenêtre devrait s'afficher. Pour les avatars, vous devez sélectionner: Modèle 3D -> Régulier -> Taille humanoïde standard. Vous pouvez maintenant cliquer le bouton "importer". === Utiliser le créateur d'avatar: === Pour utiliser le créateur d'avatar, vous devez l'ouvrir depuis l'onglet "maison" du tableau de bord. Une fois ouvert, placez le casque sur la tête de l'avatar (les deux boules dans le casque seront la position de vos yeux) et placez les mains, sur les mains de l'avatar. Vous pouvez ensuite presser le bouton "créer". Par défaut, une protection sera mise sur votre avatar pour éviter que d'autre joueurs le sauvegarde. === Mon avatar n'a pas de textures. === Parfois, les avatars s'importent sans leur textures. C'est quelque chose qui peut être résolu depuis Resonite avec l'outil de matériaux ou l'outil de développement. Importez juste les textures dans le jeu et glissez-les dans l'endroit approprié sur l'avatar. N’hésitez pas a demander de l'aide dans le Discord. <span id="What_are_the_rig_requirements?"></span> === Que sont les pré-requis pour un rig? === Resonite requiers un nommage des os suivant une convention et hiérarchie pour qu'ils puissent être automatiquement détectés par le créateur d'avatar. La plupart des rigs pour les autres plateformes devraient fonctionner. Une liste complète des pré-requis peut être trouvée sur [[Humanoid_Rig_Requirements_for_IK|pré-requis pour un rig humanoïde]]. <span id="Can_I_import_my_.unitypackage_avatar?"></span> === Est-ce que je peux importer un avatar <code>.unitypackage</code>? === <div class="mw-translate-fuzzy"> Pas directement. Les <code>.unitypackage</code> sont compressés dans un format spécifique a Unity. Si votre modèle a un fichier tel qu'un FBX dans le dossier du projet Unity, vous pouvez l'utiliser dans Resonite. === Et mes shaders customisés? === </div> <div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr"> We also now support [[ResonitePackage|Resonite Packages]], which is similar to a unity package, but has more support within Resonite. === What about my custom shaders? === </div> Les shaders customisés ne sont pas disponibles sur Resonite. Il existe par contre un large choix de selection d'effet visuels pouvant être crées depuis ProtoFlux, des composants ou les matériaux existant. === Est-ce que Resonite supporte les os dynamiques pour les queues, oreilles, etc.? === Oui! Pour cela, il vous suffit d'attacher le composant [[DynamicBoneChain (Component) | DynamicBoneChain]], de descendre tout en bas de la fenêtre et cliquer le bouton "Configurer depuis les enfants". Une fois que ce composant est ajouté, vous pouvez jouer avec les options pour avoir l'effet désiré. === Comment mettre un avatar par défaut? === Après avoir cliqué sur un avatar pour le sélectionner dans votre inventaire, cliquez sur le bouton "Set avatar" pour le marquer comme favoris. Un avatar peut être retiré comme favori en cliquant sur le même bouton. === Comment changer ma maison? === Comme pour votre avatar, sélectionnez un monde et cliquez sur "Set Home". Ce monde va maintenant charger au lancement du jeu. Vous pouvez utiliser des mondes que vous avez créé ou sauvegardé. Pour sauvegarder une copie d'un monde dans votre inventaire, utilisez le bouton "enregistrer sous" dans l'onglet "session" de votre tableau de bord. <span id="How_do_I_adjust_the_length_of_my_arms/the_fit_of_my_avatar?"></span> === Comment ajuster la longueur de mes bras/mon avatar en général? === Avec un outil de développeur, inspectez la racine de votre avatar et trouvez le composant [[VRIK (Component) | VRIK]]. Il devrait y avoir une valeur ArmLengthMlp en dessous de composant nommés leftArm et rightArm. Ajuster cette valeur va ajuster la longueur des bras de votre avatar. <div class="mw-translate-fuzzy"> Additionnellement, sur le composant [[VRIKAvatar (Component) | VRIKAvatar]] est la propriété HeightCompensation. Ceci va changer l'échelle de votre avatar pour qu'il corresponde mieux a votre corps. Cette option peut aussi être accessible depuis le calibreur de FBT. === Comment utiliser le full-body tracking? === </div> Le calibreur FBT peut être trouvé dans l'onglet "Maison" du tableau de bord. Soyez sûr que votre taille soit la bonne et confirmez que vos traqueurs soient détectés. Pressez ensuite le bouton "démarrer la calibration des traqueurs" et alignez-vous avec le mannequin. Une fois que vous avez calibré les traqueurs, vous pouvez calibrer votre avatar. Généralement, vous n'aurez qu'à calibrer vos traqueurs une seule fois. === Mon avatar bouge bizarrement avec le FBT. === Certains avatars peuvent avoir des proportions exotiques pour le FBT. Dans le calibreur FBT, vous pouvez ajuster la compensation de hauteur. Généralement une valeur autours de 0.92-0.95 est un bon point de départ. Si votre torse et cou bougent bizarrement, vous pouvez aussi abaisser la cible de vos hanches en les attrapant dans le calibreur FBT. Il est conseillé de faire cette manœuvre devant un miroir. Si votre avatar s'enfonce dans le sol en se baissant, essayez de remonter la cible de pieds dans ce même calibreur. La plupart des avatars fonctionnent relativement bien avec le FBT mais demandent quelques ajustements. === Est-ce que Resonite a un SDK? === Resonite n'a pas de SDK, vous devez importer les objets vous-même en jeu. == Fonctionnalités de Resonite == === Qu'est-ce que ProtoFlux? === <div class="mw-translate-fuzzy"> [[ProtoFlux]] est le language de programmation visuel de Resonite. Il est la base de beaucoup d'objets, jouets et mécaniques de jeu dans les mondes disponibles. </div> C'est un puissant outil de création et de manipulation de données dans un monde, ouvrant un vaste potentiel pour vos créations. <span id="Can_I_stream_Resonite?"></span> === Est-ce que je peux diffuser Resonite? === <div class="mw-translate-fuzzy"> Tant que le contenu respecte les [[Guidelines | lignes directrices]] et les termes d'utilisation, vous pouvez utiliser la plateforme pour diffuser tout ce que vous voulez. Vous pouvez utiliser la fonctionnalité de "miroir d'écran" dans l'onglet "maison" de votre tableau de bord ce qui va vous permettre de diffuser dans une bonne qualité et d'avoir un badge "live". </div> Le panneau de contrôle offre aussi une variété de contrôles pour la caméra. === Intégration à Twitch et OBS === Sur le panneau de contrôle de la caméra, vous pouvez trouver des boutons ayant les logos de OBS et Twitch. L'extension OBS websocket vous permet de contrôler OBS depuis le jeu pour lancer une diffusion ou un enregistrement: https://github.com/Palakis/obs-websocket/releases <div class="mw-translate-fuzzy"> Vous pouvez aussi accéder a votre chat Twitch depuis Resonite en entrant votre nom de chaîne dans le champ prévu a cet effet. Vous pouvez aussi attacher le chat en cliquant l'icône jaune et rendre le chat publique avec l'icône bleu. === Que sont les outils? === </div> Les outils dans Resonite sont utilisés dans un éventail de manières pour créer des objets et mondes. Ils sont ce qui permet tant de créativité sur la plateforme. De quelques pinceaux simples pour dessiner et peindre a des outils complexes et versatiles tel que l'outil de développement pour la manipulation générale, l'outil matériel pour les textures et l'outil ProtoFlux pour la programmation. Il y a d'autres outils utiles comme le Grabbable Setter Tool pour changer si vous pouvez attraper ou non un objet, le Character Collider Setter Tool qui permet de créer des environnements sur lesquels vous pouvez marcher. Ces outils, et plus encore, peuvent être trouvés dans le dossier "Resonite Essentials" et "Tools" dans votre inventaire. === Modules de locomotion: === Le module de locomotion détermine les types de locomotion disponibles dans un monde. Un éventail d'options par défaut sont disponibles mais les créateurs de mondes sont libres d'ajouter ou de retirer des modes de locomotion dans leurs mondes. Certains détails comme votre vitesse, hauteur de saut ou si vous pouvez grimper a des surfaces ou non peut changer d'un monde a l'autre. == Compte et avantages des supporteurs == === Comment avoir plus de storage? === Du stockage additionnel est disponible comme avantage pour chaque tier sur le Patreon. 1€ par mois vous donne 5Go de stockage additionnel avec plus de stockage disponible a chaque nouveau tier. === Est-ce que je peux stocker des objets directement sur mon disque dur? === Vous pouvez sauvegarder des mondes et leur contenu dans votre maison locale, ce qui sauvegardera vos assets sur votre ordinateur. Ces fichiers ne sont pas stockés dans le cloud, donc faites des sauvegardes régulières. Tout ce trouve dans <code>%USERPROFILE%\AppData\LocalLow\Yellow Dog Man Studios\Resonite</code>. <span id="I_am_a_Patreon_supporter,_how_do_I_link_my_account_in_Resonite?"></span> === Je supporte Resonite sur Patreon, comment avoir mes bénéfices en jeu? === Si l'e-mail de votre compte Resonite est la même que celle de votre compte Patreon, le lien devrait être fait automatiquement et peut prendre jusqu'à 6 heures pour s'établir. Si vos e-mail sont différentes, vous pouvez utiliser deux commandes en jeu: <code>/setPrimaryEmail <new email></code> - Change votre e-mail principale </code>/setAlternateEmail <alternate email></code> - Ajoute une e-mail a votre compte <span id="Why_can_I_see_my_Patreon_status_in-game,_but_not_in_the_Discord_server?"></span> === Pourquoi est-ce que j'ai mon status de Patreon en jeu mais pas dans le Discord? === Vérifiez que vous avez bien lié votre compte Patreon et Discord: https://support.patreon.com/hc/en-us/articles/212052266-Get-my-Discord-role === Quand est-ce que Patreon facture et quand-est-ce que je vais avoir mes bénéfices? === Notre Patreon est configuré pour facturer les utilisateurs directement le jour qu'ils s’abonnent. Tous les bénéfices devraient être disponibles dans une période de 6 heures. <span id="I_need_to_pause_my_pledge/my_pledge_failed_to_process._What_will_happen_to_my_storage?"></span> === Je dois mettre mon support sur pause/mon support a échoué. Qu'est-ce qu'il va arriver à mon stockage? === Il est compréhensible que la vie n'est pas sans obstacles. Votre support est apprécié. Au cas ou vous êtes au-dessus de votre limite de stockage, il vous sera impossible de sauvegarder quoi que ce soit dans votre inventaire. Vous ne perdrez aucune données même si vous stoppez. Si cela vous affecte négativement, ouvrez un ticket sur le support pour que votre stockage soit augmenté temporairement jusqu'à ce que vous pouviez recommencer votre support. <span id="How_can_I_change_my_display_name_in_Resonite?"></span> === Comment changer mon nom d'utilisateur? === Pour changer votre nom d'utilisateur, vous pouvez utiliser la commande suivante dans le [[Resonite Bot]]. Vous devrez attendre une semaine avant de pouvoir changer votre nom d'utilisateur après cela. Ce délais sera sujet a quelques changements. <code>/changeUsername <old username> <new username></code> <span id="How_do_I_turn_on_two-factor_authentication?"></span> === Comment activer [https://en.wikipedia.org/wiki/Multi-factor_authentication l'authentification a deux facteurs]? === Vous pouvez activer le 2FA sur votre tableau de bord qui a une facette nommée "configurer le 2FA" (le petit téléphone et cadenas violets). Pour l'activer, vous aurez besoin d'une application telle que [https://authy.com/ Authy] ou [https://play.google.com/store/apps/details?id=com.google.android.apps.authenticator2 Google Authenticator]. One fois que vous avez activé le 2FA, vous pouvez le demander pour chaque connection en envoyant la commande <code>/enableLogin2FA</code> au Resonite Bot. Utiliser la fonction "se rappeler de moi" ne vous demandera aucun code 2FA quand vous démarrez Resonite. Si vous voulez plus de sécurité, ne cochez pas cette option et connectez vous chaque fois que vous lancez le jeu. Ceci ne devrait pas poser de problèmes de sécurité vu que le token utilisé pour le "se rappeler de moi" est invalidé a chaque fois que vous vous connectez. Vous pouvez désactiver le 2FA a la connection en utilisant la commande <code>/disableLogin2FA</code>. '''Protégez vos sauvegarde de codes. Si vous les perdez, vous perdrez accès a votre compte Resonite!''' Le client Headless support le 2FA. Il ne peut pas être automatisé avec le fichier de configuration et devrez utiliser la commande <code>login</code> a chaque fois. === Comment supprimer mon compte? === Voir [[Resonite_Bot#Delete_Account|cet article]]. <span id="Troubleshooting"></span> == Dépannage == <span id="What_do_I_do_if_Resonite_crashes/I_encounter_a_bug?"></span> === Que faire si Resonite crashe/je rencontre un bug? === <div class="mw-translate-fuzzy"> Si Resonite crashe ou que vous rencontrez un bug, vous pouvez collecter des fichiers de logs et créer une issue sur notre [https://github.com/Yellow-Dog-Man/Resonite-Issues/ GitHub]. === Où trouver mes fichiers de logs? === Suivez [[Log Files|ce guide]]. </div> <span id="How_can_I_report_a_bug_I’ve_found?"></span> === Comment reporter un bug que j'ai trouvé? === Si le bug est réplicable et que vous avez tous les détails nécessaires, ouvrez une issue sur [https://github.com/Yellow-Dog-Man/Resonite-Issues/ notre GitHub]. Si vous ne pouvez pas reproduire le bug, dites-le dans l'issue. Si vous n'êtes pas certain que quelque chose est un bug, vous pouvez demander une clarification sur notre Discord. === Comment reporter un bug de sécurité? === Si vous avez trouvé un bug concernant la sécurité de la plateforme, veuillez voir notre [[Security|politique de sécurité]]. <span id="How_can_I_help_improve_Resonite?"></span> === Comment puis-je aider Resonite? === Pour l'instant il n'y a pas de procédure particulière pour des builds en accès anticipé. <span id="What_do_I_do_if_I_get_a_sync_error/sync_isn't_finishing?"></span> === Que faire si j'ai une erreur de synchronisation? === Voir [[Sync Errors|ce guide]]. <span id="General_Troubleshooting_and_Known_Issues"></span> === Dépannage général et problèmes connus === <span id="Textures_aren’t_loading/are_checker_boarded."></span> === Les textures ne chargent pas/sont un échiquier === <div class="mw-translate-fuzzy"> Voir [[Checkerboard_Textures_(Troubleshooting)| ce guide]]. </div> <span id="Resonite_is_crashing_to_the_desktop_on_Windows_7."></span> === Resonite crashe sur Windows 7. === Resonite ne supporte pas Windows 7 officiellement étant donné qu'il a passé sa fin de vie. Vous pouvez essayer de créer un fichier a la base de votre disque C: nommé UseUnityAudioAPI pour résoudre le problème. === Resonite ne charge pas sur Windows 10 N === Si vous tournez sous Windows 10 N, vous manquez probablement quelque dépendances pour lancer Resonite. Vous pouvez essayer de télécharger le Media Feature Pack for N pour résoudre ce problème: https://www.microsoft.com/en-us/software-download/mediafeaturepack === Ma base de données se corrompt souvent/mon disque primaire est tout le temps plein === Voir [[Relocate Resonite Folders|ce guide]]. <span id="Resonite_is_visible_on_the_desktop,_but_not_in_my_HMD."></span> === Resonite est visible sur mon bureau mais pas dans mon casque === Si vous utilisez Oculus, faites attention que vous lancez Resonite avec l'environment Oculus. Pour cela, faites attention que SteamVR ne soit pas ouvert quand vous lancez Resonite depuis Oculus Home. Vous pouvez aussi utiliser l'argument de lancement <code>-riftTouch</code> dans les options de lancement sur Steam. Vous pouvez aussi utiliser l’environnement SteamVR en utilisant le bouton "jouer" sur SteamVR ou lancer le jeu avec l'argument de lancement <code>-steamVR</code>. <div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr"> === Resonite launches and I am logged out and/or cannot access the Contacts page when using a network with VLANs === This may be a result of Windows or your OS processing frames from other VLANs. The fix is correctly configuring network gear to properly pass only frames for the intended VLAN to the OS. For instance, when using Mikrotik devices [https://help.mikrotik.com/docs/spaces/ROS/pages/103841826/Basic+VLAN+switching you must specify an exact list of VLANs] and make sure that only the VLAN you intend for your PC to be on is carried to the port your PC is on. A misconfiguration could consist of specifying VLANs 1-4094 (All possible VLANs) as tagged on ports 1-3 and untagged on port 4, with your PC plugged into port 4. This results in <u>'''all'''</u> VLAN traffic on the network being delivered to your PC, which could result in the PC processing the frames from other VLANs, getting an IPv6 address for every VLAN on your network, and causing Resonite to behave inconsistently </div> <span id="None_of_the_above_apply/I’m_still_in_need_of_help."></span> === J'ai toujours besoin d'aide. === Si ces étapes basiques de dépannages ne sont pas assez, n'hésitez pas a envoyer un message dans le canal #questions-help sur [https://discord.com/invite/resonite notre Discord]. <span id="Monetization_Questions"></span> == Questions sur la monétisation == === Est-ce que Resonite utilise les cryptomonnaies? === <div style="font-size:2em;"> Non </div> === Est-ce que Resonite utilise les NFTs? === <div style="font-size:2em;"> Non </div> === Est-ce que Resonite va implémenter une cryptomonnaie ou des NFTs dans le futur? === <div style="font-size:2em;"> Non </div>