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{{DISPLAYTITLE:Information résau}}<languages/> Resonite est un moteur de jeu puissant connecté a ses utilisateurs directement et aux services Cloud Resonite. Si vous êtes curieux ou avez un pare-feu que vous voulez configurer, les informations suivantes peuvent aider. == Traffic HTTP et WebSocket == Les informations comme le profil et objets dans votre inventaire sont stockés dans le Cloud de Resonite. Votre client va utiliser HTTPS ou WebSocket pour obtenir ces informations. Voici une liste de domaines sur lesquels vous verrez probablement des connexions: * La plupart du traffic HTTPS est vers <code>api.resonite.com</code> * SignalR (mises à jour en temps réel) créé une connexion WebSocket vers un service sur <code>api.resonite.com</code> * Les Assets (avatars, modèles, textures, etc) et autres binaires sont stockés sur une variétés d'hôtes: ** Les variant d'assets sont stockés sur <code>variants.resonite.com</code> et <code>skyfrost-archive.resonite.com/variants</code> ** Les assets sont stockés sur <code>assets.resonite.com</code> et <code>skyfrost-archive.resonite.com/assets</code> ** Les vignettes sont stockées sur <code>thumbnails.resonite.com</code> et <code>skyfrost-archive.resonite.com/thumbnails</code> == Traffic de sessions == Quand vous vous connectez a une session Resonite, vous établissez une connexion vers l'hôte de la session. Généralement, cela est l'ordinateur de l'utilisateur mais dans certains cas, cela peut être un serveur qui pourrait être hébergé n'importe ou; les cas les plus communs étant un ordinateur additional ou un serveur loué en centre de données. Dépendant de vos options et les options de l'hôte, vous vous connecterez avec l'un des protocoles suivants: * [https://github.com/RevenantX/LiteNetLib LNL (LiteNetLib)] * [https://partner.steamgames.com/doc/features/multiplayer/networking Steam Sockets]. Aussi appelé "Steam Networking Socket", "Steam Network", "SNS", etc. === LNL === * [https://github.com/RevenantX/LiteNetLib LNL] utilise UDP * Les ports utilisés varient et peuvent être n'importe quel port sur l'hôte tant que celui-ci est libre. * Dans d'autres cas, un relais sera utilisé. * Après un [https://en.wikipedia.org/wiki/Hole_punching_(networking) punch-through] ou relais, la connexion s'établira. === <span class="mw-translate-fuzzy">Steam Sockets</span> === <div class="mw-translate-fuzzy"> Steam Sockets est un protocole réseau créé par Valve. Vous pouvez trouver des informations sur celui-ci sur [https://github.com/ValveSoftware/GameNetworkingSockets leur site officiel]. </div> == Établir des connections == Resonite utilise plusieurs méthodes pour tenter de se connecter a une session. Cela peut être illustré dans le graphique suivant. {{Diagram:LNLConnectionOptions{{UseLangLink}}}} Resonite va tenter de se connecter directement quand il peut, par exemple sur un réseau local. Cela n'est cependant pas toujours possible dépendant sur le réseau et sa sécurité. === Connexion directe === En général, une connexion directe est le meilleur cas. Vous vous connectez directement quand Resonite sait exactement ou aller et comment y aller (généralement directement avec une adresse IP, nom de domaine et port ouvert). Pour utiliser une connexion directe * <span class="mw-translate-fuzzy">Utilisez une node [[ProtoFlux]] [[ProtoFlux:OpenWorld | OpenWorld]] et ajoutez une URI avec l'adresse IP et port comme cela: <code>lnl://<adresse IP>:<Port>/</code></span> ** Pour IPv6, mettez l'adresse entre crochets: <code>lnl://[<adresse IPv6>]:<port>/</code> ** Vous pouvez aussi utiliser un domaine pour cela: <code>lnl://<domaine>:<port>/</code> * Un port est demandé et fait partie de l'URI. * Dans la plupart des cas, cela est utile pour se connecter a un serveur ayant une adresse IP statique et le port ouvert. Comme exemple, une session hébergée avec l'adresse IPv4 <code>203.0.113.7</code>, l'adresse IPv6 <code>2001:db8::7</code> et le domaine <code>seven.example.com</code> sur le port <code>12100</code>: * <code>lnl:///203.0.113.7:12100/</code>: Connexion IPv4 directe * <code>lnl://[2001:db8::7]:12100/</code>: Connexion IPv6 directe * <code>lnl://seven.example.com:12100/</code>: Connexion directe via un domaine === Perforation UDP (NAT Punchthrough LNL) === La perforation UDP est utilisée par LNL dans Resonite pour établir une connexion bidirectionnelle entre l'utilisateur et l'hôte de session, quand l'un d'entre eux est derrière NAT. Cela est facilité grâce aux serveurs LNL Punchthrough de Resonite (les mêmes hôtes qui peuvent êtres vu sur [[#LNL Relay | relais LNL]]), ou l'utilisateur et l'hôte établissent une connexion pour en établir une pair-a-pair. Cela devrait être indistinguable d'une connexion directe. Si vous avez des problèmes avec le Punchthrough NAT, vous êtes probablement derrière un NAT Strict (aussi appelé de Type 3) ou la perforation ne fonctionne pas. Vous pouvez voir quel type de NAT vous avez en visitant https://networktest.razortune.com dans un navigateur web - c'est un outil hébergé par le membre de la communauté Rucio et est fait spécifiquement pour Resonite. Si votre NAT est strict, il y a deux causes communes: * Votre routeur peut avoir des options en place qui font que NAT soit en mode strict - vous voulez un NAT 1:1 ou statique (la terminologie diffère de routeurs en routeurs) * Votre FAI peut avoir CGNAT (example: free.fr) ce qui peut causer cela - vous pouvez voir si vous êtes derrière CGNAT en visitant un site comme https://ipinfo.io et voir sur votre routeur quelle est votre adresse IP. Si les deux addresses diffèrent, vous êtes probablement derrière CGNAT. Si c'est sur votre routeur: Regardez dans le options de votre routeur - une bonne manière est de chercher "<routeur> NAT ouvert" et voir quels sont les résultats Si c'est votre FAI: Vous pouvez contactez votre FAI pour leur demander soit une adresse IPv4 dédiée publique ou de vous bouger hors de CGNAT. Cela peut parfois venir a un coût additionnel. Si vous ne pouvez pas résoudre votre situation, il est recommandé d'utiliser une connexion [[#Direct IP | directe]] suivi par l'utilisation d'un [[#LNL Relay | relais LNL]] pour se connecter aux sessions. === Bugs possibles === * Un bug connu fait que Resonite va tenter la perforation UDP, ne va pas attendre assez longtemps pour la réponse et va directement essayer d'autres méthodes de connexion. * Le serveur LNL ne supporte pas IPv6, utilisant a la place IPv4 seulement. Certains FAIs, comme au Japon, utilisent uniquement IPv6. Les utilisateurs sur ces réseaux ne pourront pas utiliser la perforation LNL. [https://github.com/Yellow-Dog-Man/Resonite-Issues/issues/143 (Github Issue #143)] === Relais LNL === Cette méthode implique des pertes de performance. Les relais agissent come un intermédiaire entre les deux clients et tout le traffic est routé par le relais. La latence est généralement plus haute (mais pas toujours). Si le relais a des problèmes, l'utilisateur l'utilisant souffrira des mêmes problèmes. Nous avons les relais suivants * <code>uswest1.resonite.com</code> - Ouest USA (Hillsboro, Oregon) * <code>au1.resonite.com</code> - Océanie (Sydney, Australie) * <code>japan1.resonite.com</code> - Asie Pacifique (Tokyo, Japon) * <code>europe.resonite.com</code> - Europe (Helsinki, Finlande) Vous pouvez voir le status de ces relais sur https://status.yellowdogman.com ou dans un formas brut a https://api.resonite.com/networknodes ==== Comment les relais fonctionnent ==== Quand un relais est requis, le client envoie une requête a https://api.resonite.com/networknodes pour recevoir la liste des relais disponibles. Le client ensuit détermine basé sur quelques facteurs quel relais est le meilleur. Ces critères sont par example: la capacité du relais et sa latence. Les ports pour le relais sont déterminés par celui-ci. N'assumez jamais qu'un relais soit constant. Voici un diagramme illustrant une connexion a un relais: {{Diagram:LNLRelayConnection{{UseLangLink}}}} Pour l'instant, nous ne supportons pas la connexion a un relais spécifique. == Recommandations pour les serveurs == <!--T:21--> Pour supporter la connexion directe, il est préféré d'utiliser et de supporter IPv6. Si vous avez une IPv4 publique, vous pouvez ouvrir le port de la session. Pour cela, mettez le port en question dans la configuration <code>forcePort</code> pour le monde. Si vous avez IPv6, utilisez <code>forcePort</code> dès que possible comme pour IPv4. Voir [[#Direct IP | IP directe]] pour comment se connecter directement a une session. Dans certains cas, vous ne pouvez pas ouvrir un port, par exemple quand vous utilisez un routeurs qui ne vous permet pas cela ou quand vous êtes derrière CGNAT. Si vous êtes derrière CGNAT, essayez de vous en séparer - dépendant de votre FAI et type de connexion, cela peut finir en des coûts additionnels. Si vous avez des utilisateurs ayant des problèmes pour se connecter grâce a un perforage LNL, demandez leur de se connecter directement a votre session. Vous pouvez créer un objet a presser qui rendrais la tâche plus facile. == Configuration recommandée de routeur == <!--T:10--> Beaucoup de routeurs sont déjà configurés pour offrir la meilleur expérience avec Resonite en routant le traffic avec une manière permettant les utilisateurs d'établir une connexion directe. Certains routeurs emploient un type de NAT ou les ports ne sont pas préservés a la connexion. Ce type de NAT est appelé Strict ou "Type 3". Comme le nom implique, la nature stricte de ce type de NAT ne permet pas d'établir une connexion avec les autres utilisateurs. Pour la meilleure expérience, il est recommandé de configurer son routeur pour permettre un NAT modéré ou Type 2 depuis l'ordinateur exécutant Resonite. Chaque constricteur implémente cette configuration différemment et la terminologie n'est parfois pas la même. Veuillez référer a la documentation pour votre routeur ou postez une demande d'aide dans le canal #questions-help dans le [https://discord.gg/resonite Discord de Resonite]. === <span lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">pfSense/OPNsense configuration</span> === <div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr"> If you are behind a [https://www.pfsense.org/ pfSense] or an [https://opnsense.org/ OPNsense] router, their default outbound NAT configurations will prevent Resonite from connecting to sessions using [[Networking Information#UDP Hole Punching (LNL NAT Punchthrough)|LNL NAT Punchthrough]]. While Resonite will fall back to using the [[Networking Information#LNL Relay Support for Strict NAT|LNL Relay]] in this case, it introduces overhead that can be avoided by configuring your router to allow these connections. </div> [[<span lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">File:PfSense NAT Configuration.png</span>|alt=<span lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">Screenshot showing how pfSense's Outbound NAT must be configured to allow Resonite's LNL NAT Punchthrough to work.</span>|thumb|<span lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">pfSense router configured to allow Resonite to perform LNL NAT Punchthrough successfully</span>]] ==== pfSense ==== # <span lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">Log into your '''pfSense''' web interface.</span> # <span lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">In the navigation bar, click on '''Firewall''' and then '''NAT'''.</span> # <span lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">Click on the '''Outbound''' tab.</span> # <span lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">Under '''Outbound NAT Mode''', select ''Hybrid Outbound NAT rule generation.'' and click '''Save'''.</span> # <span lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">Next, click the first '''Add''' button underneath the '''Mappings''' section.</span> # <span lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">Next to '''Source''', change the ''Type'' dropdown from "Network" to "Any".</span> # <span lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">Scroll down and check the checkbox labelled '''Static Port'''.</span> # <span lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">Click '''Save''' at the bottom of the page.</span> # <span lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">Click the '''Apply Changes''' button at the top of the page.</span> [<span lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">[File:OPNsense NAT Configuration.png</span>|alt=<span lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">Screenshot showing how OPNsense's Outbound NAT must be configured to allow Resonite's LNL NAT Punchthrough to work.</span>|thumb|<span lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">OPNsense router configured to allow Resonite to perform LNL NAT Punchthrough successfully</span>]] ==== OPNsense ==== # <span lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">Log into your '''OPNsense''' web interface.</span> # <span lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">In the left sidebar, click '''Firewall''', '''NAT''', and then '''Outbound'''.</span> # <span lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">Under '''Mode''', select ''Hybrid Outbound NAT rule generation'' and click '''Save'''.</span> # <span lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">The '''Manual rules''' section will appear. Click the '''+''' icon on the far right side.</span> # <span lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">Scroll down and check the checkbox labelled '''Static-port'''.</span> # <span lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">Click '''Save''' at the bottom of the page.</span> # <span lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">Click the '''Apply changes''' button at the top of the page.</span> === Support du relais pour NAT strict === Resonite permet aux utilisateurs derrière un NAT strict a se connecter a d'autre utilisateurs en utilisant un relais. Cette méthode fonctionne bien pour un usage occasionnel mais ne permet pas une performance optimale dépendant de la localisation géographique et du status du relais. Vous pouvez voir si vous vous connectez depuis un relais par la présence du texte "Relais LNL" apparaissant sous le message "Chargement..." en vous connectant a un monde. La présence du texte "Relais LNL" en rejoignant un monde dit que Resonite n'a pas pu se connecter directement au monde et qu'un relais a été utilisé. La présence de ce texte indique que soit vous, soit l'hôte du monde (ou les deux) soit derrière un NAT strict. Si vous voyez ce message a chaque fois, il y a de bonnes chances que ce soit vous. Il est recommandé d'utiliser un NAT modéré/de type 2 pour éviter d'avoir a dépendre sur un relais. Voir [[Networking Information#Recommended Router Configuration|configuration du routeur]] pour plus d'informations. === uPNP/NAT-PMP et ouverture de ports === <!--T:17--> Resonite ne supporte pas l'ouverture de port via uPNP/NAT-PMP.