概要
ResonitePackage というパッケージ方式がある。この形式はUnityでデファクトスタンダードとなっているunitypackageのように、brsonとは異なる後方互換性が担保されたフォーマットになっている。 しかし、それを外部から読みたいこともあるだろう。そこで、構造を調査したメモを書き留めておく。
形式
パッケージはZIPファイルで圧縮されている。ルートディレクトリにR-Main.record
というファイルがあるのでそれを読む。R-Main.record
はCloud Recordだが、ここで関心があるのはassetUri
とassetManifest
という2つのフィールドだ。
assetUri
はpackdb
というresdb
やresrec
**ではない**URIスキーマになっているはずだ。これはパッケージの内部に存在するルートオブジェクトのハッシュを表示している。例えば、packdb:///my_main_object
ならパッケージの中にmy_root_object
というハッシュで一位に定まるアセットが存在するはずだ (注: 実際のハッシュは16進数である。以下同様)。
assetManifest
は当該パッケージが含むアセットを列挙する。具体的には以下の2つのプロパティを持つオブジェクトの配列だ:
hash
: アセットのハッシュ。bytes
: アセットのバイト数。
assetUri
のpackdb
スキームをメモしたら、パッケージに戻って/Assets/
を見る。そうするとアセットがずらっと並んでいるだろう。今用事があるのは/Assets/my_root_object
なのでそれを見る。ルートオブジェクトはData Tree Dictionaryが書き出したものなので、いい感じに解凍する。
URIが@packdb:///my_referenced_asset
のようにvalidではないURIになっていたら、先頭の@
をちぎる。その後、/Assets/my_referenced_asset
を見る。
アセットは大概StaticTexture2D
から参照されているPNGか、MeshXと呼ばれるメッシュ情報だろう。他にもAudioClipなどがあるかもしれない。
注釈: MeshXの頂点情報はLZ4またはLZMAで圧縮されている。