Component/fr: Difference between revisions

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Un composant est quelque chose qui s'attache a un [[Slot]] pour y ajouter une fonctionnalité. Les composants sont derriere toutes les fonctionnalités de Resonite, pour stocker des données ou animer votre avatar.
Un composant est quelque chose qui s'attache a un [[Slot]] pour y ajouter une fonctionnalité. Sans les composants, les Slots ne seraient que des points dans le vide. Les composants sont derriere toutes les fonctionnalités de Resonite, pour stocker des données ou animer votre avatar.
 
Pour une liste des composants, voir la [[:Category:Components | catégorie composants du wiki]]. Il y a aussi une liste de [[Components | composants]] sur une autre page qui sont en train de se faire ajouter dans la catégorie.
 
== Propriétés basiques ==
 
=== Champs ===


Les composant ont des propriétés. Certaines sont utilisés par le composant pour stocker des informations, d'autres sont là pour configurer le composant. Chaque composant liste ses propriétés dans [[Scene Inspector | l'inspecteur de scène]].
Les composant ont des propriétés. Certaines sont utilisés par le composant pour stocker des informations, d'autres sont là pour configurer le composant. Chaque composant liste ses propriétés dans [[Scene Inspector | l'inspecteur de scène]].


Vous pouvez attacher un composant a un slot dans l'inspecteur de scène en cliquant le bouton ''Attacher un Composant''. Cela va matérialiser une liste de catégorie; double cliquez sur une catégorie pour la sélectionner, et répétez le processus jusqu'à ce que vous trouviez le composant souhaité.
Tous les composants incluent au moins ces champs:


Pour une liste des composants, voir la [[:Category:Components | catégorie composants du wiki]]. Il y a aussi une liste de [[Components | composants]] sur une autre page qui sont en train de se faire ajouter dans la catégorie.
{{Table TypeFields
|persistent|Bool|Le champ <code>persistent</code> détermine si ce composant sera sauvegardé, par exemple, pour [[Inventory|l'inventaire]]. Si ce champ est sur <code>false</code>, ce composant ne sera pas sauvegardé.
|UpdateOrder|Int|Contrôle dans quel ordre ce composant se met a jour, relatif aux autres composants dans le [[World|monde]]. Les composants avec une plus grande valeur ce mettent à jour après les composants d'une valeur plus faible.
 
Beaucoup de composants n'implémentent pas leur fonctionnalité via le système de mises à jour. Ce champ n'a pas d'effets sur ces composants.
|Enabled|Bool|Contrôle si ce composant est activé. Généralement, les composants désactivés (ce champ est sur <code>false</code>) ne devraient rien faire.
 
Pas tous les composants respectent cette propriété. Ce champ n'a pas d'effets sur ces composants.
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== Travailler avec des composants ==
 
=== Avec l'inspecteur de scènes ===
 
Comme utilisateur, les composants sont manipulés depuis [[Scene Inspector|l'inspecteur de scènes]]. Il vous permet de créer et détruire les composants et de manipuler leur champs. Beaucoup de composants ont des fonctionnalités customisées (souvent grâce a des boutons) qui sont disponibles depuis l'inspecteur de scènes.
 
=== Avec ProtoFlux ===
 
[[ProtoFlux]] n'a qu'un accès limité pour interagir directement avec les composants.<ref>{{CiteResoniteIssue|57|A way to use components on Protoflux}}<ref> Il n'est pas possible de dynamiquement créer, détruire et localiser des composants dans des slots.


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== Références ==

Latest revision as of 07:15, 29 May 2024

Un composant est quelque chose qui s'attache a un Slot pour y ajouter une fonctionnalité. Sans les composants, les Slots ne seraient que des points dans le vide. Les composants sont derriere toutes les fonctionnalités de Resonite, pour stocker des données ou animer votre avatar.

Pour une liste des composants, voir la catégorie composants du wiki. Il y a aussi une liste de composants sur une autre page qui sont en train de se faire ajouter dans la catégorie.

Propriétés basiques

Champs

Les composant ont des propriétés. Certaines sont utilisés par le composant pour stocker des informations, d'autres sont là pour configurer le composant. Chaque composant liste ses propriétés dans l'inspecteur de scène.

Tous les composants incluent au moins ces champs:

Fields
Name Type Description
persistent Bool Le champ persistent détermine si ce composant sera sauvegardé, par exemple, pour l'inventaire. Si ce champ est sur false, ce composant ne sera pas sauvegardé.
UpdateOrder Int Contrôle dans quel ordre ce composant se met a jour, relatif aux autres composants dans le monde. Les composants avec une plus grande valeur ce mettent à jour après les composants d'une valeur plus faible.

Beaucoup de composants n'implémentent pas leur fonctionnalité via le système de mises à jour. Ce champ n'a pas d'effets sur ces composants.

Enabled Bool Contrôle si ce composant est activé. Généralement, les composants désactivés (ce champ est sur false) ne devraient rien faire.

Pas tous les composants respectent cette propriété. Ce champ n'a pas d'effets sur ces composants.

Travailler avec des composants

Avec l'inspecteur de scènes

Comme utilisateur, les composants sont manipulés depuis l'inspecteur de scènes. Il vous permet de créer et détruire les composants et de manipuler leur champs. Beaucoup de composants ont des fonctionnalités customisées (souvent grâce a des boutons) qui sont disponibles depuis l'inspecteur de scènes.

Avec ProtoFlux

ProtoFlux n'a qu'un accès limité pour interagir directement avec les composants.<ref>Resonite Issue #57: A way to use components on Protoflux<ref> Il n'est pas possible de dynamiquement créer, détruire et localiser des composants dans des slots.

Références