Log Files/gur: Difference between revisions

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<span lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">'''For the Steam build of Resonite, these is most easily accessed by''':</span>
<span class="mw-translate-fuzzy">'''Pour la version Steam de Resonite, vous pouvez''':</span>
# <span lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">Right clicking on Resonite in your Steam library</span>
# <span class="mw-translate-fuzzy">Faire clic droit sur Resonite dans votre librairie Steam</span>
# <span lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">Selecting Properties</span>
# <span lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">Select Manage > Browse Local Files</span>
# <span lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">Then selecting Local Files</span>  
OR
# <span lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">Then selecting Browse Local Files.</span>
# <span lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">Right click on Resonite in your Steam library</span>
# <span lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">This will open a file browser, to the Resonite Installation Folder</span>
# <span class="mw-translate-fuzzy">Sélectionner "Propriétés"</span>
# <span lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">Open the "Logs" folder</span>
# <span class="mw-translate-fuzzy">Ensuite aller dans "Fichiers locaux"</span>
 
Cela va ouvrir un navigateur de dossiers dans le dossier d'installation de Resonite
<span class="mw-translate-fuzzy">Allez dans le dossier "Logs"</span>


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<!--T:6-->
<span lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">Once in the log folder, you'll find logs named by build number, the date, and time of the log’s creation. When submitting them for help, select the most recent logs which correspond to the session the issue occurred in.</span>
Une fois dans le dossier Logs, vous trouverez toutes les logs par numéro de version et temps de création. Quand vous envoyez des logs pour obtenir de l'aide, sélectionnez les logs les plus récentes ayant une session reproduisant le problème.


== <span lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">Player.log Files</span> == <!--T:8-->
== Fichiers Player.log == <!--T:8-->
<span lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr"><p style="font-size:1.5em;">Please start with the regular log files as listed above, these files are usually only needed if requested.</p></span>
<p style="font-size:1.5em;">Démarrez avec les logs normales comme listé ci-dessus, ces fichiers ne sont normalement utilisé que dans le besoin.</p>


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<!--T:9-->
<span lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">Unity Player.log files can be found by pressing Windows Key + R and entering <code>%userprofile%\AppData\LocalLow\Yellow Dog Man Studios\Resonite</code> then OK. The Player.log is overwritten each time you launch Resonite, so make sure to collect it right away after you encounter a crash, or bug. If you have launched Resonite once since the issue occurred, the contents will be in the Player-prev.log file. If you’ve launched Resonite twice or more since the issue occurred, the Player.log file will be gone as it will have been overwritten.</span>
Les fichiers Player.log de Unity peuvent être trouvés en faisant les touches Window + R et en entrant <code>%userprofile%\AppData\LocalLow\Yellow Dog Man Studios\Resonite</code> dans la fenêtre avant de faire "OK". Le fichier Player.log est écrasé a chaque lancement de Resonite donc faites bien attention a sauvegarder le fichier si vous avez un crash ou bug. Si vous avez lancé Resonite une fois après que le bug est arrivé, le contenu précédent sera dans le fichier Player-prev.log. Si vous avez lancé le jeu deux fois ou plus, le fichier Player.log contenant le bug sera non-existant et sera écrasé.


== <span lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">Crash log and memory dump</span> == <!--T:10-->
== Logs de crash et vidage de mémoire == <!--T:10-->


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<span lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">In the event that you crash, Resonite will attempt to create crash logs, and memory dumps that are located in a Crashes folder found at <code>%USERPROFILE%\AppData\Local\Temp\Yellow Dog Man Studios\Resonite\Crashes</code>. Inside of the Crashes folder are folders for each crash logged, and inside of each is an error.log file, a Player.log file, and a memory dump.</span>
Dans le cas d'un crash, Resonite va tenter de créer des logs de crash et un vidage de mémoire. Ces éléments peuvent être trouvés dans <code>%USERPROFILE%\AppData\Local\Temp\Yellow Dog Man Studios\Resonite\Crashes</code>. Chaque dossier est un rapport de crash avec un fichier error.log, un Player.log et un vidage de mémoire.


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<span lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">If they exist, submit the error.log, and Player.log file from the crash folder alongside the Resonite log from your installation folder. Otherwise, just submit the Resonite log, and the Player.log.</span>
Si ils existent, envoyez le error.log et Player.log avec le fichier des logs normales de Resonite. Sinon, envoyez juste le fichier de logs normales et le Player.log.
 
<span lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">On Linux, via Proton, the crash logs can be found in</span> <code>~/.local/share/Steam/steamapps/compatdata/2519830/pfx/drive_c/users/steamuser/Temp/Yellow Dog Man Studios/Resonite/Crashes</code>.


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[[Category:Troubleshooting]]
[[Category:Troubleshooting]]

Latest revision as of 09:05, 6 July 2024

Resonite produis plusieurs types de fichiers logs:

  1. Logs normales
  2. Fichiers Player.log
  3. Logs de crash de Unity

Quand quelqu'un demande des logs pour diagnostiquer un problème, il s'agit dans la plupart des cas des fichier de logs normales. Commencez par envoyez celles-ci.

Fichiers de logs normales

Les logs Resonite peuvent être trouvées dans le dossier d'installation de Resonite.

Pour la version Steam de Resonite, vous pouvez:

  1. Faire clic droit sur Resonite dans votre librairie Steam
  2. Select Manage > Browse Local Files

OR

  1. Right click on Resonite in your Steam library
  2. Sélectionner "Propriétés"
  3. Ensuite aller dans "Fichiers locaux"

Cela va ouvrir un navigateur de dossiers dans le dossier d'installation de Resonite Allez dans le dossier "Logs"

Une fois dans le dossier Logs, vous trouverez toutes les logs par numéro de version et temps de création. Quand vous envoyez des logs pour obtenir de l'aide, sélectionnez les logs les plus récentes ayant une session reproduisant le problème.

Fichiers Player.log

Démarrez avec les logs normales comme listé ci-dessus, ces fichiers ne sont normalement utilisé que dans le besoin.

Les fichiers Player.log de Unity peuvent être trouvés en faisant les touches Window + R et en entrant %userprofile%\AppData\LocalLow\Yellow Dog Man Studios\Resonite dans la fenêtre avant de faire "OK". Le fichier Player.log est écrasé a chaque lancement de Resonite donc faites bien attention a sauvegarder le fichier si vous avez un crash ou bug. Si vous avez lancé Resonite une fois après que le bug est arrivé, le contenu précédent sera dans le fichier Player-prev.log. Si vous avez lancé le jeu deux fois ou plus, le fichier Player.log contenant le bug sera non-existant et sera écrasé.

Logs de crash et vidage de mémoire

Dans le cas d'un crash, Resonite va tenter de créer des logs de crash et un vidage de mémoire. Ces éléments peuvent être trouvés dans %USERPROFILE%\AppData\Local\Temp\Yellow Dog Man Studios\Resonite\Crashes. Chaque dossier est un rapport de crash avec un fichier error.log, un Player.log et un vidage de mémoire.

Si ils existent, envoyez le error.log et Player.log avec le fichier des logs normales de Resonite. Sinon, envoyez juste le fichier de logs normales et le Player.log.

On Linux, via Proton, the crash logs can be found in ~/.local/share/Steam/steamapps/compatdata/2519830/pfx/drive_c/users/steamuser/Temp/Yellow Dog Man Studios/Resonite/Crashes.