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Pour une liste des composants, voir la [[:Category:Components | catégorie composants du wiki]]. Il y a aussi une liste de [[Components | composants]] sur une autre page qui sont en train de se faire ajouter dans la catégorie. | |||
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|UpdateOrder|Int|Contrôle dans quel ordre ce composant se met a jour, relatif aux autres composants dans le [[World|monde]]. Les composants avec une plus grande valeur ce mettent à jour après les composants d'une valeur plus faible. | |UpdateOrder|Int|Contrôle dans quel ordre ce composant se met a jour, relatif aux autres composants dans le [[World|monde]]. Les composants avec une plus grande valeur ce mettent à jour après les composants d'une valeur plus faible. | ||
Beaucoup de composants n'implémentent pas leur fonctionnalité via le système de mises à jour. Ce champ n'a pas d'effets sur ces composants. | |||
|Enabled|Bool|Contrôle si ce composant est activé. Généralement, les composants désactivés (ce champ est sur <code>false</code>) ne devraient rien faire. | |Enabled|Bool|Contrôle si ce composant est activé. Généralement, les composants désactivés (ce champ est sur <code>false</code>) ne devraient rien faire. | ||
Pas tous les composants respectent cette propriété. Ce champ n'a pas d'effets sur ces composants. | |||
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== Travailler avec des composants == | == Travailler avec des composants == |
Latest revision as of 07:15, 29 May 2024
Un composant est quelque chose qui s'attache a un Slot pour y ajouter une fonctionnalité. Sans les composants, les Slots ne seraient que des points dans le vide. Les composants sont derriere toutes les fonctionnalités de Resonite, pour stocker des données ou animer votre avatar.
Pour une liste des composants, voir la catégorie composants du wiki. Il y a aussi une liste de composants sur une autre page qui sont en train de se faire ajouter dans la catégorie.
Propriétés basiques
Champs
Les composant ont des propriétés. Certaines sont utilisés par le composant pour stocker des informations, d'autres sont là pour configurer le composant. Chaque composant liste ses propriétés dans l'inspecteur de scène.
Tous les composants incluent au moins ces champs:
Name | Type | Description |
---|---|---|
persistent
|
Bool | Le champ persistent détermine si ce composant sera sauvegardé, par exemple, pour l'inventaire. Si ce champ est sur false , ce composant ne sera pas sauvegardé.
|
UpdateOrder
|
Int | Contrôle dans quel ordre ce composant se met a jour, relatif aux autres composants dans le monde. Les composants avec une plus grande valeur ce mettent à jour après les composants d'une valeur plus faible.
Beaucoup de composants n'implémentent pas leur fonctionnalité via le système de mises à jour. Ce champ n'a pas d'effets sur ces composants. |
Enabled
|
Bool | Contrôle si ce composant est activé. Généralement, les composants désactivés (ce champ est sur false ) ne devraient rien faire.
Pas tous les composants respectent cette propriété. Ce champ n'a pas d'effets sur ces composants. |
Travailler avec des composants
Avec l'inspecteur de scènes
Comme utilisateur, les composants sont manipulés depuis l'inspecteur de scènes. Il vous permet de créer et détruire les composants et de manipuler leur champs. Beaucoup de composants ont des fonctionnalités customisées (souvent grâce a des boutons) qui sont disponibles depuis l'inspecteur de scènes.
Avec ProtoFlux
ProtoFlux n'a qu'un accès limité pour interagir directement avec les composants.<ref>Resonite Issue #57: A way to use components on Protoflux<ref> Il n'est pas possible de dynamiquement créer, détruire et localiser des composants dans des slots.