Headless Server Software/Loading a Specific World/fr: Difference between revisions

From Resonite Wiki
Created page with "Cliquez sur "Éditer les méta-données""
 
Created page with "Apprenez les commandes du serveur de session"
 
(One intermediate revision by the same user not shown)
Line 14: Line 14:
# Cliquez sur "Éditer les méta-données"
# Cliquez sur "Éditer les méta-données"
# Faites en sorte que "Qui peut ouvrir ce monde?" soit sur "Tout le monde".
# Faites en sorte que "Qui peut ouvrir ce monde?" soit sur "Tout le monde".
[[File:WorldAccessAnyone.png|<span lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">Screenshot of the world meta-data screen showing "Anyone" selected under "Who can open this world?"</span>]]
[[File:WorldAccessAnyone.png|Capture d'écran de l'écran de méta-données montrant "Tout le monde" sélecté sous "Qui peut ouvrir ce monde?".]]
# <span lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">Click save</span>
# Cliquez sur sauvegarder
# <span lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">Wait for your Sync status to say "All Synced"</span>
# Attendez que la synchronisation affiche "Synchronisé"


=== <span lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">Group's inventory</span> ===
=== Inventaire de groupe ===
# <span lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">Setup your world as per normal</span>
# Créez un monde normal
# <span lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">Save your world to your Group's Inventory</span>
# Sauvegardez-le dans l'inventaire de groupe
# <span lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">Ensure that the Headless User is a member of your target Group</span>
# Faites en sorte que votre utilisateur de serveur est un membre du groupe
# <span lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">Wait for your Sync status to say "All Synced"</span>
# Attendez que le status de synchronisation soit sur "Synchronisé"


== <span lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">Getting the Record URL</span> ==
== Obtenir le lien d'entrée ==
<span lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">The next step is ensuring that you have the correct url. There are a variety of world urls available and for Headlesses you need the "Record Url".</span>
La prochaine étape est de faire attention à avoir l'URL correcte. Il y a un variété d'URLs de mondes disponibles, et pour les serveurs, vous aurez besoin du lien d'entrée.


<span lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">To get this:</span>
Pour faire ca:
# <span lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">Select the world in the World Browser</span>
# Sélectionnez le monde dans le navigateur de mondes
# <span lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">Click the Right Arrow in the top right of the world preview. This will open an expanded world dialog.</span>
# Cliquez la flèche droite dans le coin en haut a droite de l’aperçu du monde. Cela ouvrira une fenêtre plus grande.
# <span lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">Click "Copy Record URL"</span>
# Cliquez sur "Copier le lien d'entrée"


<span lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">If you want to check if the URL is correct, ensure that it starts with <code>resrec:///</code>, it should also have your user id, or group id as the first part of the URL.</span>
Si vous voulez être sur que l'URL soit correcte, faites attention a ce qu'elle démarre avec <code>resrec:///</code>. Elle devrait aussi avoir soit votre ID d'utilisateur ou l'ID de votre groupe en première partie.


<code>resrec:///<span lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">GROUP OR USER ID/WORLD RECORD ID</span></code>
<code>resrec:///ID UTILISATEUR OU DE GROUPE/ID D'ENTRÉE</code>


== <span lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">Adding the Record URL to the configuration</span> ==
== Ajouter le lien d'entrée à la configuration ==
<span lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">Once you have the Record URL, you just need to add it to the [[Headless Server Software/Configuration File]], in the <code>loadWorldURL</code> property of a world.</span>
Une fois que vous avez le lien d'entrée, vous devez l'ajouter la [[Headless Server Software/Configuration File | configuration]], dans la propriété <code>loadWorldURL</code> du monde.


<span lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">An example is available on our [[Headless_Server_Software/Example_Configurations#Minimal_with_Specified_World|example configuration page]].</span>
Un exemple est disponible sur notre [[Headless_Server_Software/Example_Configurations#Minimal_with_Specified_World|page d'exemple de configuration]].


== <span lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">See Also</span> ==
== Voir aussi ==
* [[Headless Server Software/Setup|Setup a Headless]] - <span lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">How to setup a headless for the first time</span>
* [[Headless Server Software/Setup|Setup a Headless]] - Comment installer un serveur de session pour la première fois
* [[Headless Server Software/Managing Worlds|Managing Worlds]] - <span lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">Guidance on world management with a headless.</span>
* [[Headless Server Software/Managing Worlds|Managing Worlds]] - Guide sur la gestion de monde avec un serveur de sessions
* [[Headless Server Software/Docker|Docker Setup]] - <span lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">Guidance on creating a headless using Docker.</span>
* [[Headless Server Software/Docker|Docker Setup]] - Guide sur créer un serveur de sessions avec Docker
* [[Headless Server Software/Configuration File|Configuration File]] - <span lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">Learn about Headless Configuration Files</span>
* [[Headless Server Software/Configuration File|Configuration File]] - Apprenez comment configurer un serveur de sessions
* [[Headless Server Software/Commands|Commands]] - <span lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">Learn about Headless Commands</span>
* [[Headless Server Software/Commands|Commands]] - Apprenez les commandes du serveur de session
* [[Headless Server Software/Troubleshooting|Troubleshooting]] - <span lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">A guide for troubleshooting Headless issues.</span>
* [[Headless Server Software/Troubleshooting|Troubleshooting]] - Guide de dépannage pour les serveurs de session


{{FurtherHelp}}
{{FurtherHelp}}

Latest revision as of 01:00, 2 June 2024

Un but commun d'un serveur de session est de charger un monde spécifique au lancement.

Préparation du monde pour le serveur

La première étape, qui est aussi la plus importante, est de faire en sort que le monde soit prêt pour être utilisé sur un serveur. Cela dépends d’où le monde sera stocké.

  • Dans l'inventaire d'un utilisateur
  • Dans l'inventaire d'un groupe
    • Cette option est la plus simple mais demande d'avoir un groupe

L'inventaire d'un utilisateur

  1. Créez un monde normal
  2. Sauvegardez-le dans votre inventaire
  3. Matérialisez l'orbe de monde et cliquez dessus
  4. Cliquez sur "Éditer les méta-données"
  5. Faites en sorte que "Qui peut ouvrir ce monde?" soit sur "Tout le monde".

Capture d'écran de l'écran de méta-données montrant "Tout le monde" sélecté sous "Qui peut ouvrir ce monde?".

  1. Cliquez sur sauvegarder
  2. Attendez que la synchronisation affiche "Synchronisé"

Inventaire de groupe

  1. Créez un monde normal
  2. Sauvegardez-le dans l'inventaire de groupe
  3. Faites en sorte que votre utilisateur de serveur est un membre du groupe
  4. Attendez que le status de synchronisation soit sur "Synchronisé"

Obtenir le lien d'entrée

La prochaine étape est de faire attention à avoir l'URL correcte. Il y a un variété d'URLs de mondes disponibles, et pour les serveurs, vous aurez besoin du lien d'entrée.

Pour faire ca:

  1. Sélectionnez le monde dans le navigateur de mondes
  2. Cliquez la flèche droite dans le coin en haut a droite de l’aperçu du monde. Cela ouvrira une fenêtre plus grande.
  3. Cliquez sur "Copier le lien d'entrée"

Si vous voulez être sur que l'URL soit correcte, faites attention a ce qu'elle démarre avec resrec:///. Elle devrait aussi avoir soit votre ID d'utilisateur ou l'ID de votre groupe en première partie.

resrec:///ID UTILISATEUR OU DE GROUPE/ID D'ENTRÉE

Ajouter le lien d'entrée à la configuration

Une fois que vous avez le lien d'entrée, vous devez l'ajouter la configuration, dans la propriété loadWorldURL du monde.

Un exemple est disponible sur notre page d'exemple de configuration.

Voir aussi


Plus d'aide

Si vous avez besoin de plus d'aide, vous pouvez::