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Les fichiers Player.log de Unity peuvent être trouvés en faisant les touches Window + R et en entrant <code>%userprofile%\AppData\LocalLow\Yellow Dog Man Studios\Resonite</code> dans la fenêtre avant de faire "OK". Le fichier Player.log est écrasé a chaque lancement de Resonite donc faites bien attention a sauvegarder le fichier si vous avez un crash ou bug. Si vous avez lancé Resonite une fois après que le bug est arrivé, le contenu précédent sera dans le fichier Player-prev.log. Si vous avez lancé le jeu deux fois ou plus, le fichier Player.log contenant le bug sera non-existant et sera écrasé. | |||
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Revision as of 23:45, 3 February 2024
Resonite produis plusieurs types de fichiers logs:
- Logs normales
- Fichiers Player.log
- Logs de crash de Unity
Quand quelqu'un demande des logs pour diagnostiquer un problème, il s'agit dans la plupart des cas des fichier de logs normales. Commencez par envoyez celles-ci.
Fichiers de logs normales
Les logs Resonite peuvent être trouvées dans le dossier d'installation de Resonite.
Pour la version Steam de Resonite, vous pouvez:
- Faire clic droit sur Resonite dans votre librairie Steam
- Sélectionner "Propriétés"
- Ensuite aller dans "Fichiers locaux"
- Sélectionnez "naviguer les fichiers locaux"
- Cela va ouvrir un navigateur de dossiers dans le dossier d'installation de Resonite
- Allez dans le dossier "Logs"
Une fois dans le dossier Logs, vous trouverez toutes les logs par numéro de version et temps de création. Quand vous envoyez des logs pour obtenir de l'aide, sélectionnez les logs les plus récentes ayant une session reproduisant le problème.
Fichiers Player.log
Démarrez avec les logs normales comme listé ci-dessus, ces fichiers ne sont normalement utilisé que dans le besoin.
Les fichiers Player.log de Unity peuvent être trouvés en faisant les touches Window + R et en entrant %userprofile%\AppData\LocalLow\Yellow Dog Man Studios\Resonite
dans la fenêtre avant de faire "OK". Le fichier Player.log est écrasé a chaque lancement de Resonite donc faites bien attention a sauvegarder le fichier si vous avez un crash ou bug. Si vous avez lancé Resonite une fois après que le bug est arrivé, le contenu précédent sera dans le fichier Player-prev.log. Si vous avez lancé le jeu deux fois ou plus, le fichier Player.log contenant le bug sera non-existant et sera écrasé.
Crash log and memory dump
In the event that you crash, Resonite will attempt to create crash logs, and memory dumps that are located in a Crashes folder found at %USERPROFILE%\AppData\Local\Temp\Yellow Dog Man Studios\Resonite\Crashes
. Inside of the Crashes folder are folders for each crash logged, and inside of each is an error.log file, a Player.log file, and a memory dump.
If they exist, submit the error.log, and Player.log file from the crash folder alongside the Resonite log from your installation folder. Otherwise, just submit the Resonite log, and the Player.log.