Headless Server Software/Loading a Specific World/fr: Difference between revisions

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# Cliquez sur "Éditer les méta-données"
# Cliquez sur "Éditer les méta-données"
# Faites en sorte que "Qui peut ouvrir ce monde?" soit sur "Tout le monde".
# Faites en sorte que "Qui peut ouvrir ce monde?" soit sur "Tout le monde".
[[File:WorldAccessAnyone.png|<span lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">Screenshot of the world meta-data screen showing "Anyone" selected under "Who can open this world?"</span>]]
[[File:WorldAccessAnyone.png|Capture d'écran de l'écran de méta-données montrant "Tout le monde" sélecté sous "Qui peut ouvrir ce monde?".]]
# <span lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">Click save</span>
# Cliquez sur sauvegarder
# <span lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">Wait for your Sync status to say "All Synced"</span>
# Attendez que la synchronisation affiche "Synchronisé"


=== <span lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">Group's inventory</span> ===
=== Inventaire de groupe ===
# <span lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">Setup your world as per normal</span>
# Créez un monde normal
# <span lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">Save your world to your Group's Inventory</span>
# Sauvegardez-le dans l'inventaire de groupe
# <span lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">Ensure that the Headless User is a member of your target Group</span>
# Faites en sorte que votre utilisateur de serveur est un membre du groupe
# <span lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">Wait for your Sync status to say "All Synced"</span>
# Attendez que le status de synchronisation soit sur "Synchronisé"


== <span lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">Getting the Record URL</span> ==
== Obtenir le lien d'entrée ==
<span lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">The next step is ensuring that you have the correct url. There are a variety of world urls available and for Headlesses you need the "Record Url".</span>
La prochaine étape est de faire attention à avoir l'URL correcte. Il y a un variété d'URLs de mondes disponibles, et pour les serveurs, vous aurez besoin du lien d'entrée.


<span lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">To get this:</span>
Pour faire ca:
# <span lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">Select the world in the World Browser</span>
# Sélectionnez le monde dans le navigateur de mondes
# <span lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">Click the Right Arrow in the top right of the world preview. This will open an expanded world dialog.</span>
# Cliquez la flèche droite dans le coin en haut a droite de l’aperçu du monde. Cela ouvrira une fenêtre plus grande.
# <span lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">Click "Copy Record URL"</span>
# Cliquez sur "Copier le lien d'entrée"


<span lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">If you want to check if the URL is correct, ensure that it starts with <code>resrec:///</code>, it should also have your user id, or group id as the first part of the URL.</span>
<span lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">If you want to check if the URL is correct, ensure that it starts with <code>resrec:///</code>, it should also have your user id, or group id as the first part of the URL.</span>

Revision as of 00:55, 2 June 2024

Un but commun d'un serveur de session est de charger un monde spécifique au lancement.

Préparation du monde pour le serveur

La première étape, qui est aussi la plus importante, est de faire en sort que le monde soit prêt pour être utilisé sur un serveur. Cela dépends d’où le monde sera stocké.

  • Dans l'inventaire d'un utilisateur
  • Dans l'inventaire d'un groupe
    • Cette option est la plus simple mais demande d'avoir un groupe

L'inventaire d'un utilisateur

  1. Créez un monde normal
  2. Sauvegardez-le dans votre inventaire
  3. Matérialisez l'orbe de monde et cliquez dessus
  4. Cliquez sur "Éditer les méta-données"
  5. Faites en sorte que "Qui peut ouvrir ce monde?" soit sur "Tout le monde".

Capture d'écran de l'écran de méta-données montrant "Tout le monde" sélecté sous "Qui peut ouvrir ce monde?".

  1. Cliquez sur sauvegarder
  2. Attendez que la synchronisation affiche "Synchronisé"

Inventaire de groupe

  1. Créez un monde normal
  2. Sauvegardez-le dans l'inventaire de groupe
  3. Faites en sorte que votre utilisateur de serveur est un membre du groupe
  4. Attendez que le status de synchronisation soit sur "Synchronisé"

Obtenir le lien d'entrée

La prochaine étape est de faire attention à avoir l'URL correcte. Il y a un variété d'URLs de mondes disponibles, et pour les serveurs, vous aurez besoin du lien d'entrée.

Pour faire ca:

  1. Sélectionnez le monde dans le navigateur de mondes
  2. Cliquez la flèche droite dans le coin en haut a droite de l’aperçu du monde. Cela ouvrira une fenêtre plus grande.
  3. Cliquez sur "Copier le lien d'entrée"

If you want to check if the URL is correct, ensure that it starts with resrec:///, it should also have your user id, or group id as the first part of the URL.

resrec:///GROUP OR USER ID/WORLD RECORD ID

Adding the Record URL to the configuration

Once you have the Record URL, you just need to add it to the Headless Server Software/Configuration File, in the loadWorldURL property of a world.

An example is available on our example configuration page.

See Also


Plus d'aide

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