May 2024 survey/fr: Difference between revisions

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* Pour socialiser et passer du temps avec mes amis: 83% performance vs 17% IK
* Pour socialiser et passer du temps avec mes amis: 83% performance vs 17% IK
* Pour créer: 90% performance vs 10% IK
* Pour créer: 90% performance vs 10% IK
== <span lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">FAQ</span> ==
* <span lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">Does this mean work on IK is cancelled?</span>
** <span lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">No. It just means we're not doing it right now, but we'll pick it up later.</span>
* <span lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">Will all the work be performance only?</span>
** <span lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">No. Performance will be our major focus - the biggest task we're currently working on, but we'll still make smaller updates, improvements and additions along the way.</span>
* <span lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">How will the performance improvements be measured?</span>
** <span lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">Our primary goal is to increase the overall framerate and reduce stutters and lag spikes as much as possible. Our broad goal is to make Resonite feel better and smoother to use, rather than focus on any specific metric - that said we'll be using a range of tools to profile and benchmark as we work.</span>
* <span lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">How will performance be optimized?</span>
** <span lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">We'll determine that based on the research and benchmarking. Currently based on past tests we are most strongly leaning towards switch to process based architecture and use of modern .NET runtime, which has much higher quality codegen, high performance features and much better garbage collector, but this is subject to change.</span>
* <span lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">Will there be test builds?</span>
** <span lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">For major changes yes, we'll announce and run public testing.</span>
* <span lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">Why not just do both at same time?</span>
** <span lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">Splitting our focus between two major tasks makes both of them take longer as a result. We get things done faster if we focus on one first, then the other.</span>
* <span lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">Where can I ask more questions?</span>
** <span lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">Here: https://github.com/Yellow-Dog-Man/Resonite-Issues/discussions/2346 or at our [[office hours]]!</span>
<ref><span lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">June 15th 2024</span>, [https://discord.com/channels/1040316820650991766/1154907833209475092/1251697751628972042 <span lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">announcement by Frooxius on Discord</span>]. <span lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">(requires account).</span></ref>


== Références ==
== Références ==
<references />


[[Category:Survey]]
[[Category:Survey]]

Revision as of 03:35, 16 June 2024

Le sondage de mai 2024 est un sondage organisé par l'équipe de Resonite début 2024 pour aider a décider de la direction de la prochaine mise à jour majeure.

Origines

Initialement, il était prévu qu'après la mise à jour de l'interface des options, que l'IK soit refait entièrement[1], mais après réflexion, il a été décidé de laisser la communauté decider de ce doit être le prochain objectif, avec une option additionnelle.

Le vote

Le vote a duré deux semaines, du 21 mai 2024 au 4 juin 2024 avec les choix suivants de prioritisation:

  • Une refonte complète du système d'IK
  • Des améliorations majeures de performance

Une variété de questions sur le support financier et jouabilité ont aussi été posées lors du sondage.

Résultats

Les résultat ont été annoncés le 7 juin 2024 sur une diffusion Twitch.[2]

Un total de 2579 réponses ont été enregistrées.

Résumé

Les résultats ont été en faveur de la performance.

Diagrammes

Des libertés ont été prises sur la manière d'écrire les réponses et questions pour des raisons de praticité pour les traductions et formatages de page. Le nombre exact peut être différent du total des réponses étant donné que certaines de ces questions étaient optionnelles.

Le rendu des diagrammes est meilleur avec notre thème sombre, voir ce ticket pour plus d'information.

Jouez-vous souvent?

Quel usage faites-vous de Resonite?

Quel est le problème majeur qui rend Resonite le plus difficile à apprécier?

Qu'est-ce qui vous ferait jouer a Resonite plus souvent?

Qu'est-ce qui vous rendrais plus a même de soutenir financièrement le développement de Resonite?

Réponses par groupes

Nous avons demandé à quelle fréquence nos utilisateurs jouent a Resonite et ce pour quoi ils l'utilisent le plus pour déterminer si la préférence entre IK et performance diffère entre ces deux groupes. Les réponses ont été très uniformes entre ces deux catégories, ne montrant que de mineures différences. Cette catégorie agrège les données.

Préférences par fréquence de jeu

  • Je joue régulièrement: 86% performance vs 14% IK
  • Je joue semi-fréquemment: 80% performance vs 20% IK
  • Je joue a Resonite de temps en temps: 83% performance vs 17% IK
  • Je regarde le développement de loin: 81% performance vs 19% IK

Préférences par type d'utilisation

  • Pour socialiser et passer du temps avec mes amis: 83% performance vs 17% IK
  • Pour créer: 90% performance vs 10% IK

FAQ

  • Does this mean work on IK is cancelled?
    • No. It just means we're not doing it right now, but we'll pick it up later.
  • Will all the work be performance only?
    • No. Performance will be our major focus - the biggest task we're currently working on, but we'll still make smaller updates, improvements and additions along the way.
  • How will the performance improvements be measured?
    • Our primary goal is to increase the overall framerate and reduce stutters and lag spikes as much as possible. Our broad goal is to make Resonite feel better and smoother to use, rather than focus on any specific metric - that said we'll be using a range of tools to profile and benchmark as we work.
  • How will performance be optimized?
    • We'll determine that based on the research and benchmarking. Currently based on past tests we are most strongly leaning towards switch to process based architecture and use of modern .NET runtime, which has much higher quality codegen, high performance features and much better garbage collector, but this is subject to change.
  • Will there be test builds?
    • For major changes yes, we'll announce and run public testing.
  • Why not just do both at same time?
    • Splitting our focus between two major tasks makes both of them take longer as a result. We get things done faster if we focus on one first, then the other.
  • Where can I ask more questions?

[3]


Références