Slot/fr: Difference between revisions

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=== Hiérarchie ===
=== Hiérarchie ===


[[File:Example_Slot_Hierarchy.webp|thumb|300px|Une hiérarchie simple, montrée dans un [[Scene Inspector|Inspecteur de Scènes]].|alt=<span lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">A hierarchy of slots as shown in the Scene Inspector. The Example slot has three children, the first of which has another child itself.</span>]]
[[File:Example_Slot_Hierarchy.webp|thumb|300px|Une hiérarchie simple, montrée dans un [[Scene Inspector|Inspecteur de Scènes]].|alt=Une hiérarchie de slots dans l'inspecteur de scène. Le slot par exemple à trois enfants, le premier ayant un enfant lui-même.]]


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Un slot peut contenir un ou plusieurs slots formant une '''hiérarchie''' ou '''arborescence'''. Un slot est un '''enfant''' si il est contenu dans un autre slot; cet slot est dit '''parent'''. Le seul slot sans parent est le '''root''' (ou racine) du monde, qui contiens tous les autres slots.
A slot can contain zero or more slots, forming a '''hierarchy''' or "'''tree'''". A slot is a '''child''' if it is contained within another slot; that slot is its '''parent'''. The only slot without a parent is the '''root''' of the world, which contains all other slots.
</div>


<span lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">This hierarchy is used for organization, transformation (see below), and many other features in [[Resonite]].</span>
Cette hiérarchie est utilisée pour organiser, transformer (voir ci dessous) et pour bien d'autres fonctionnalités de Resonite.


=== <span lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">Transformation</span> ===
=== Transformation ===


<span lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">Every slot can be '''transformed''' in 3D space: it can be translated (moved), rotated, and scaled. A child slot's transformation is relative to its parent, so even though a child slot might specify no transformation, in global space it may be rotated or scaled because its parents are. Thus, a child's transform is called "local".</span>
<span lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">Every slot can be '''transformed''' in 3D space: it can be translated (moved), rotated, and scaled. A child slot's transformation is relative to its parent, so even though a child slot might specify no transformation, in global space it may be rotated or scaled because its parents are. Thus, a child's transform is called "local".</span>

Revision as of 08:40, 6 March 2024

Chaque objet dans Resonite est un Slot. Les slots forment des hiérarchies, existent dans un espace 3D via des transformations et contiennent des Composants qui ajoutent des comportements.

Propriétés basiques

Hiérarchie

Une hiérarchie de slots dans l'inspecteur de scène. Le slot par exemple à trois enfants, le premier ayant un enfant lui-même.
Une hiérarchie simple, montrée dans un Inspecteur de Scènes.

Un slot peut contenir un ou plusieurs slots formant une hiérarchie ou arborescence. Un slot est un enfant si il est contenu dans un autre slot; cet slot est dit parent. Le seul slot sans parent est le root (ou racine) du monde, qui contiens tous les autres slots.

Cette hiérarchie est utilisée pour organiser, transformer (voir ci dessous) et pour bien d'autres fonctionnalités de Resonite.

Transformation

Every slot can be transformed in 3D space: it can be translated (moved), rotated, and scaled. A child slot's transformation is relative to its parent, so even though a child slot might specify no transformation, in global space it may be rotated or scaled because its parents are. Thus, a child's transform is called "local".

Components

Main article: Component

Slots contain components, which provide almost all the functionality in Resonite. See the main article for details.

Fields

Similar to Components, slots have a number of fields that can be modified:

Fields
Name Type Description
Name String Parent
Slot Tag String
Active Bool Persistent
Bool Position Float3
Rotation FloatQ Scale
Float3 OrderOffset Long

Working With Slots

With the Scene Inspector

As a user, slots are primarily manipulated through the Scene Inspector. You can view, create, destroy and modify slots and their components.

With ProtoFlux

ProtoFlux has a set of nodes for working with the slot hierarchy, see Category:ProtoFlux:Slots for a list. Note that access to a slot's components is currently limited.[1]

References