Slot/fr: Difference between revisions

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<span lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">Slots contain '''components''', which provide almost all the functionality in Resonite. See the main article for details.</span>
Les slots contiennent des '''composants''' qui ajoutent toutes les fonctionnalités de Resonite. Voir l'article principal pour plus de détails.


=== <span lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">Fields</span> ===
=== Champs ===


<span lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">Similar to [[Component]]s, slots have a number of fields that can be modified:</span>
Similaire aux [[Component | Composants]], les slots ont un nombre de champs qui peuvent être modifiés:


{{Table TypeFields
{{Table TypeFields
|Name|String|<span lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">The name of the component, as shown in the scene inspector.</span>
|Name|String|Le nom du composant, comme montré dans l'inspecteur de scène.
|Parent|Slot|<span lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">A reference to the parent slot in the hierarchy.</span>
|Parent|Slot|Une référence vers le slot parent dans la hiérarchie.
|Tag|String|<span lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">A string tag used for identifying slots in various systems.</span>
|Tag|String|Une étiquette utilisée pour identifier les slots dans des systèmes.
|Active|Bool|<span lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">A general-purpose field to "disable" this slot and its components. If a slot is deactivated, its children are deactivated too. Note that not all components and features respect this field.</span>
|Active|Bool|Un champ général qui désactive ce slot et ses composants. Si un slot est désactivé, ses enfants sont aussi désactivés. Pas tous les composant respectent ce champ.
|Persistent|Bool|<span lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">Whether this slot will be saved, for example to the [[Inventory]]. If this is disabled, the slot and all its descendants will not be saved.</span>
|Persistent|Bool|Si ce slot va être sauvegardé. Par exemple, dans [[Inventory | l'inventaire]]. Si ce champ est désactivé, ce slot et ses enfants ne seront pas sauvegardés.
|Position|Float3|<span lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">The position offset this slot has relative to its parent.</span>
|Position|Float3|La position du slot relative a son parent.
|Rotation|FloatQ|<span lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">The rotation this slot has relative to its parent.</span>
|Rotation|FloatQ|La rotation du slot relative a son parent.
|Scale|Float3|<span lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">The scale this slot has relative to its parent.</span>
|Scale|Float3|La dimension du slot relative a son parent.
|OrderOffset|Long|<span lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">Controls the sort order of this control relative to its siblings. Slots with a higher value are "after" sibling with a lower value. This controls the order both in the scene inspector, and in many of Resonite's internal processes.</span>
|OrderOffset|Long|<span lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">Controls the sort order of this control relative to its siblings. Slots with a higher value are "after" sibling with a lower value. This controls the order both in the scene inspector, and in many of Resonite's internal processes.</span>
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Revision as of 08:50, 6 March 2024

Chaque objet dans Resonite est un Slot. Les slots forment des hiérarchies, existent dans un espace 3D via des transformations et contiennent des Composants qui ajoutent des comportements.

Propriétés basiques

Hiérarchie

Une hiérarchie de slots dans l'inspecteur de scène. Le slot par exemple à trois enfants, le premier ayant un enfant lui-même.
Une hiérarchie simple, montrée dans un Inspecteur de Scènes.

Un slot peut contenir un ou plusieurs slots formant une hiérarchie ou arborescence. Un slot est un enfant si il est contenu dans un autre slot; cet slot est dit parent. Le seul slot sans parent est le root (ou racine) du monde, qui contiens tous les autres slots.

Cette hiérarchie est utilisée pour organiser, transformer (voir ci dessous) et pour bien d'autres fonctionnalités de Resonite.

Transformation

Chaque slot peut être transformé dans un espace 3D: il peut être traduit (bougé), tourné ou redimensionné. La transformation d'un slot enfant est relative au parent, donc même si un slot enfant spécifie une transformation, il pourra être transformé dans l'espace global a cause de ses parents. La transformation d'un slot local est appelée "locale".

Composants

Article principal: Composant

Les slots contiennent des composants qui ajoutent toutes les fonctionnalités de Resonite. Voir l'article principal pour plus de détails.

Champs

Similaire aux Composants, les slots ont un nombre de champs qui peuvent être modifiés:

Fields
Name Type Description

Lua error in mw.text.lua at line 25: bad argument #1 to 'match' (string expected, got nil).

Working With Slots

With the Scene Inspector

As a user, slots are primarily manipulated through the Scene Inspector. You can view, create, destroy and modify slots and their components.

With ProtoFlux

ProtoFlux has a set of nodes for working with the slot hierarchy, see Category:ProtoFlux:Slots for a list. Note that access to a slot's components is currently limited.[1]

References