Serveur de sessions/Charger un monde spécifique

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Un but commun d'un serveur de session est de charger un monde spécifique au lancement.

Préparation du monde pour le serveur

La première étape, qui est aussi la plus importante, est de faire en sort que le monde soit prêt pour être utilisé sur un serveur. Cela dépends d’où le monde sera stocké.

  • Dans l'inventaire d'un utilisateur
  • Dans l'inventaire d'un groupe
    • Cette option est la plus simple mais demande d'avoir un groupe

L'inventaire d'un utilisateur

  1. Créez un monde normal
  2. Sauvegardez-le dans votre inventaire
  3. Matérialisez l'orbe de monde et cliquez dessus
  4. Cliquez sur "Éditer les méta-données"
  5. Faites en sorte que "Qui peut ouvrir ce monde?" soit sur "Tout le monde".

Screenshot of the world meta-data screen showing "Anyone" selected under "Who can open this world?"

  1. Click save
  2. Wait for your Sync status to say "All Synced"

Group's inventory

  1. Setup your world as per normal
  2. Save your world to your Group's Inventory
  3. Ensure that the Headless User is a member of your target Group
  4. Wait for your Sync status to say "All Synced"

Getting the Record URL

The next step is ensuring that you have the correct url. There are a variety of world urls available and for Headlesses you need the "Record Url".

To get this:

  1. Select the world in the World Browser
  2. Click the Right Arrow in the top right of the world preview. This will open an expanded world dialog.
  3. Click "Copy Record URL"

If you want to check if the URL is correct, ensure that it starts with resrec:///, it should also have your user id, or group id as the first part of the URL.

resrec:///GROUP OR USER ID/WORLD RECORD ID

Adding the Record URL to the configuration

Once you have the Record URL, you just need to add it to the Headless Server Software/Configuration File, in the loadWorldURL property of a world.

An example is available on our example configuration page.

See Also


Plus d'aide

Si vous avez besoin de plus d'aide, vous pouvez::