コンポーネントとは、機能を追加するためにスロットに取り付けられるものです。コンポーネントがなければ、スロットはただの空洞の点に過ぎません。resoniteのほとんどの機能の背後にあり、データの保存からアバターのアニメーションまで様々な役割を果たしています。
コンポーネントの一覧については、:カテゴリ:コンポーネントを参照してください。コンポーネントはゲームに対応したカテゴリーに整理されているので、カテゴリーを使ってコンポーネントの所在を確認できます。
基本的なプロパティ
フィールド
コンポーネントにはフィールドが含まれており、構成、内部動作、および出力のためにコンポーネント上にデータを格納します。個々のコンポーネントのページでは、各コンポーネントとそのフィールドについて詳しく説明しています。
すべてのコンポーネントには、次の基本フィールドが少なくとも含まれています。
Name | Type | Description |
---|---|---|
persistent
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Bool | The persistent フィールドは、このコンポーネントが保存されるかどうかを決定します。例えば、インベントリに保存される場合です。このフィールドがfalse に設定されている場合、保存時にこのコンポーネントは保存されません。
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UpdateOrder
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Int | このコンポーネントが更新される順序を、World内の他のすべてのコンポーネントに対して制御します。値が高いコンポーネントは、値が低いコンポーネントの後に更新されます。
多くのコンポーネントは、共通の更新システムを通じて機能を実装していません。 このフィールドは、そのようなコンポーネントには影響しません。 |
Enabled
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Bool | このコンポーネントが「有効」かどうかを制御します。通常、無効にされたコンポーネント(このフィールドがfalse に設定されている場合)は、何もしないようになっています。
すべてのコンポーネントがこのプロパティを尊重しているわけではありません。このフィールドは、そのようなコンポーネントには影響しません。 |
コンポーネントの操作
シーンインスペクター
ユーザーとして、コンポーネントは主にScene Inspectorを通じて操作されます。これは、コンポーネントを作成・削除し、それらのフィールドを操作することを可能にします。多くのコンポーネントには、インスペクターのインターフェースで利用できるカスタム機能(一般的にはさまざまなボタンを通じて)もあります。
ProtoFlux
ProtoFluxは現在、コンポーネントと直接連携する能力が制限されています。[1]スロット内のコンポーネントを動的に作成、破棄、または配置することはできません。