Vider votre cache

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Vous pouvez vouloir vider votre cache pour quelques raisons:

  1. Pour libérer de l'espace disque - Allez-y
  2. Pour résoudre un problème - Soyez sur que vous avez essayé les autres guides en premier.

Attention!

Chaque monde, objet et autres choses sauvegardés localement vont être SUPPRIMÉS SANS MOYEN DE RETOUR! Les objets non-synchronisés aussi.

Avant de continuer, sauvegardez vos objets dans le cloud. Votre maison locale va être supprimée.

Instructions

Une fois que vous êtes au courant de ce qu'il se passe et savez ce que vous faites, vous pouvez commencer ces étapes:

  1. Faites Windows + R
  2. Tapez/copiez %USERPROFILE%\AppData\Local\Temp\Yellow Dog Man Studios\Resonite dans la fenêtre qui apparaît
  3. Faites entrer ou le bouton OK
  4. Sélectionnez le dossier "Cache"
  5. Tenez MAJ et faites DEL. (Cela supprime directement les fichiers sans les mettre dans la corbeille.)

Quand vous avez fini, démarrez Resonite et le dossier va se re-remplir au fur et a mesure.

Instructions (cont.)

  • Il y a une petite chance que répéter cette procédure sur une longue période de temps peut avoir un effet averse sur les temps de chargement de Reosnite. Si vous voulez résoudre ce problème, vous devez supprimer le dossier de données utilisateur en même temps que le cache.

En suivant les instructions ci-dessous, vous devrez vous reconnecter a votre compte Resonite. Vous pouvez passer le tutoriel avec l'option de lancement -SkipIntroTutorial.

Les mêmes mises en garde que ci-dessus s'appliquent ici. Procédez seulement si vous savez ce que vous faîtes.

  1. Ouvrez la fenêtre avec Windows + R
  2. Tapes/Copiez %USERPROFILE%\AppData\LocalLow\Yellow Dog Man Studios dans la fenêtre.
  3. Pressez entrer ou OK
  4. Sélectionnez le dossier "Resonite"
  5. Tenez MAJ et pressez DEL

Vous faites ca régulièrement?

You should ideally, NOT be doing this regularly. If it's to save drive space then you may want to consider relocating your Resonite folders. However if its to resolve another issue that regularly occurs, please ask in the Discord or open a bug on our issue tracker.