Fichiers de logs

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There are multiple log file types which Resonite Produces:

  1. Regular Log Files
  2. Player.log Files
  3. Unity Crash Dumps

When asking for logs to diagnose issues we usually need just the "Regular Log Files" so start by providing these.

Regular Log Files

Resonite logs can be found in the Resonite installation directory.

For the Steam build of Resonite, these is most easily accessed by:

  1. Right clicking on Resonite in your Steam library
  2. Selecting Properties
  3. Then selecting Local Files
  4. Sélectionnez Parcourir les fichiers locaux.
  5. Cela va ouvrir un explorateur de fichiers dans le dossier d'installation de Resonite
  6. Ouvrez le dossier "Logs"

Une fois dans le dossier Logs, vous trouverez vos logs nommées par numéro de version, date et temps a la création du fichier. Si vous postez un report de bug, veuillez donner les fichiers de logs les plus récents pour lesquels vous avez vu le bug.

Fichiers Player.log

Veuillez démarrer avec les logs normales comme listé ci-dessus, ces fichiers ne sont utile que si demandés spécifiquement

Les logs Player.log de Unity peuvent être trouvées en faisant la touche Windows + R et en entrant %userprofile%\AppData\LocalLow\Yellow Dog Man Studios\Resonite dans la fenêtre pour presser la touche entrée. Le fichier Player.log est ré-écrit a chaque lancement donc vous voulez le collecter après avoir rencontré un bug/crash. Le contenu de la session d'avant est dans le fichier Player-prev.log. Si vous avez lancé Resonite deux fois depuis le bug, le fichier Player.log sera détruit et ré-écrit.

Logs de crash et vidage de mémoire

Dans le cas ou vous plantez, Resonite va tenter de créer des logs de crash et un vidage de mémoire, situés dans le dossier Crashes a %USERPROFILE%\AppData\Local\Temp\Yellow Dog Man Studios\Resonite\Crashes. Dans ce dossier se trouve un dossier par crash contenant un error.log, Player.log et vidage de mémoire.

Si ils existent, envoyez le fichier error.log et Player.log se trouvant dans le dossier crash en plus du log normal de Resonite. Sinon, juste envoyez le log normal de Resonite et le Player.log.