Frequently Asked Questions/ja: Revision history

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9 June 2025

6 June 2025

  • curprev 04:0004:00, 6 June 2025Yoshi1123 talk contribs 41,975 bytes 0 Created page with "== Resonite の機能 == === ProtoFlux とは何ですか? ==="
  • curprev 03:5503:55, 6 June 2025Yoshi1123 talk contribs 41,975 bytes +103 No edit summary
  • curprev 03:5003:50, 6 June 2025Yoshi1123 talk contribs 41,872 bytes +42 Created page with "=== 腕の長さやアバターのフィット感を調整する方法は? ==="
  • curprev 03:4503:45, 6 June 2025Yoshi1123 talk contribs 41,830 bytes +48 Created page with "既定のアバターと同様に、インベントリ内のワールドオーブを使ってホームワールドを設定できます。インベントリからワールドオーブを選択し、「ホームに設定」ボタンを押します。"
  • curprev 03:4003:40, 6 June 2025Yoshi1123 talk contribs 41,782 bytes +79 Created page with "ボーンチェインが追加された後は、弾力性(elasticity)や重力(gravity)、また IsGrabbable チェックボックスを使ってボーンチェインを掴めるようにするかどうかなど、多くのプロパティを調整できます。ダイナミックボーンは自分の手でなでて動かすことも可能です。 === デフォルトのアバターを設定するには? ==="

4 June 2025

  • curprev 04:0004:00, 4 June 2025Yoshi1123 talk contribs 41,703 bytes +138 Created page with "現時点では、ランタイムでの JIT シェーダーコンパイルができないため、カスタムシェーダーはサポートされていません。"
  • curprev 03:5503:55, 4 June 2025Yoshi1123 talk contribs 41,565 bytes +30 Created page with "=== <code>.unitypackage</code> 形式のアバターをインポートできますか? ==="
  • curprev 03:5003:50, 4 June 2025Yoshi1123 talk contribs 41,535 bytes +94 Created page with "Resonite では、一般的なボーン命名規則と階層構造が、アバターとして自動でセットアップされるために必要です。他のプラットフォーム向けにセットアップされたアバターのリグは、通常は Resonite とも互換性があります。"
  • curprev 03:4503:45, 4 June 2025Yoshi1123 talk contribs 41,441 bytes +188 Created page with "アバタークリエイターを使うには、ダッシュメニューの「ホーム」セクションから開きます。HMD と両手の位置を示す球体が表示されるので、自分のアバターと位置を合わせてください。オプションとして、フルボディトラッキングに対応させたい場合は、腰や足の位置も設定できます。これらの設定は後から「フルボディ/アバター​キャリブレーター..."
  • curprev 03:4003:40, 4 June 2025Yoshi1123 talk contribs 41,253 bytes +120 No edit summary
  • curprev 03:3503:35, 4 June 2025Yoshi1123 talk contribs 41,133 bytes +73 Created page with "アバターは、ダッシュメニューのホームセクションにあるアバタークリエイターを通じて作成できます。取り込んだリグ付きモデルを含め、どんなオブジェクトでもアバターにすることが可能です。 === アバターをインポートする場合: ==="

3 June 2025

  • curprev 04:0504:05, 3 June 2025Yoshi1123 talk contribs 41,060 bytes +32 Created page with "多くのアセットについては、インポート UI が表示され、検出されたアセットを Resonite で使えるオブジェクトとして設定することができます。 === Resonite が対応しているアセットの種類は? ==="
  • curprev 04:0004:00, 3 June 2025Yoshi1123 talk contribs 41,028 bytes −3 Created page with "アセットは、PC のファイルブラウザから Resonite のウィンドウへドラッグ&ドロップするか、アセットまたはそのリンクをコピーして Resonite のウィンドウへ貼り付けるか、セッションメニュー内の「クリップボードから貼り付け」ボタンを使用して取り込めます。"
  • curprev 03:5503:55, 3 June 2025Yoshi1123 talk contribs 41,031 bytes +215 Created page with "パブリックフォルダを作成するには、インベントリ内のフォルダを選択し、ベージュ色の封筒アイコンを押してパブリックフォルダオブジェクトを作成します。これを使って他のユーザーのインベントリにフォルダを保存できます。パブリックフォルダのリンクをコピーするには、フォルダオブジェクトを掴んでコンテキストメニューを開き、「リンク..."
  • curprev 03:5003:50, 3 June 2025Yoshi1123 talk contribs 40,816 bytes +118 Created page with "現在のところ、既存のインベントリの位置を直接変更することはできません。そのため、オブジェクトを一度取り出し、新しいフォルダに再度保存し、元のオブジェクトを赤いゴミ箱アイコンで削除する必要があります。この手順は将来の UI アップデートで簡略化される予定です。 === パブリックフォルダとは何ですか? また、アイテムの共有はどう..."
  • curprev 03:4503:45, 3 June 2025Yoshi1123 talk contribs 40,698 bytes +23 Created page with "緑色のプラスボタンを押し、フォルダ名を入力すると、新しいフォルダを作成してオブジェクトを保存できます。"
  • curprev 03:4003:40, 3 June 2025Yoshi1123 talk contribs 40,675 bytes +300 Created page with "他のユーザーは、基本的にあなたの UI を見ることはできません。"
  • curprev 03:3503:35, 3 June 2025Yoshi1123 talk contribs 40,375 bytes +182 Created page with "ミュートを解除するには、もう一度ミュートボタンを押すと、以前使用していた音声モードに戻ります。 === 動けなくなった/間違えたときは ==="
  • curprev 03:3003:30, 3 June 2025Yoshi1123 talk contribs 40,193 bytes −55 Created page with "ダッシュボードの左上には、音声設定の操作パネルがあります。クリックして音声モードを変更できます。"

2 June 2025

  • curprev 04:1004:10, 2 June 2025Yoshi1123 talk contribs 40,248 bytes +24 Created page with "接続しているセッションを閉じるには、セッション右上の「X」ボタンを押して閉じるか、ダッシュボードのホーム画面にある「セッションを切断する」ボタンを使用します。 === 自分をミュートする方法を教えてください。 ==="
  • curprev 04:0004:00, 2 June 2025Yoshi1123 talk contribs 40,224 bytes +185 Created page with "自分が作成または参加したResoniteのセッションは、自分で閉じるか、Resoniteを終了するか、AFKなどで自動退出させられるまで、アクティブな状態で接続したままになります。開いているセッションの管理や移動を行うには、ワールドブラウザの最上部にあるリストを確認します。自分が接続しているセッションは最初に表示され、黄色い枠線で囲まれてい..."
  • curprev 03:5503:55, 2 June 2025Yoshi1123 talk contribs 40,039 bytes +37 Created page with "現在いるセッションに対して、ダッシュメニューの「セッション」メニューから設定できます。セッションの「設定」を開き、「誰でも」から「プライベート(招待のみ)」までの範囲で希望するプライバシー設定を選択します。"
  • curprev 03:5003:50, 2 June 2025Yoshi1123 talk contribs 40,002 bytes +28 No edit summary
  • curprev 03:4503:45, 2 June 2025Yoshi1123 talk contribs 39,974 bytes +194 Created page with "現在アクティブなセッションは、ダッシュメニューの「ワールド」タブにあるワールドリストの上部に表示されます。「アクティブなセッション」という検索オプションを使用して、アクティブユーザーがいるセッションだけに絞り込むこともできます。 === 他のワールドを探索できますか? ==="
  • curprev 03:4003:40, 2 June 2025Yoshi1123 talk contribs 39,780 bytes +99 Created page with "また、アバタークリエイターを使えば、取り込んだリグ付きアバターモデルを含め、あらゆるオブジェクトをアバターに変換することができます。 === アバターを装備する方法は? ==="
  • curprev 03:3503:35, 2 June 2025Yoshi1123 talk contribs 39,681 bytes +41 Created page with "インベントリ内に「Resonite Essentials」というフォルダがあり、その中の「Avatars」フォルダに、誰でも使用可能なResoniteのデフォルトアバターが格納されています。他にも、公開された共有フォルダやワールド内で追加のアバターを見つけることができます。"

29 May 2025

22 June 2024

19 June 2024

14 June 2024

7 June 2024

13 March 2024

21 February 2024

17 February 2024

  • curprev 04:4004:40, 17 February 2024Kisaragi marine talk contribs 37,943 bytes +85 Created page with "Resoniteはユーザーが多様なパーミッションシステムでセッションをどのように管理するか選択することができます。Resoniteのワールドは製作者によって指定された権限のセットが初期値として与えられます。<!-- TODO: この訳は不自然 -->"
  • curprev 04:3504:35, 17 February 2024Kisaragi marine talk contribs 37,858 bytes +54 Created page with "お互いにとってよくありましょう。詳しいことについてはガイドラインページを用意したので、そちらを見てください。"
  • curprev 04:3004:30, 17 February 2024Kisaragi marine talk contribs 37,804 bytes +52 Created page with "例: <code>-screen-fullscreen 0 -screen-width 1280 -screen-height 720</code>は幅1280ピクセル、高さ720ピクセルのウィンドウでResoniteを起動します。"
  • curprev 04:2504:25, 17 February 2024Kisaragi marine talk contribs 37,752 bytes +85 Created page with "Resoniteは強力な4コアCPUを必要とします。最低でも、Intelのi5-4590またはAMDのFX 8350を必要とします。Resoniteは1コアあたりの性能により大きく向上します。メモリについては最低でも8GBを推奨しますが、16GBや32GB、それ以上の搭載があるとより性能に貢献します。"
  • curprev 04:2004:20, 17 February 2024Kisaragi marine talk contribs 37,667 bytes −3 Created page with "Resoniteは周辺機器を幅広くサポートします。ResoniteはSteamVRの限界である64点までのトラッキングをサポートします。これは8点フルボディトラッキング(足、膝、腰、胸、肘)に加えて、物をトラッキングするために使うことができます。"
  • curprev 04:1504:15, 17 February 2024Kisaragi marine talk contribs 37,670 bytes +37,670 Created page with "== 一般的な質問 == === サポートされているプラットフォームとハードウェアについて ==="
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