よくある質問

From Resonite Wiki
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一般的な質問

サポートされているプラットフォームとハードウェアについて

ResoniteはWindowsとLinuxをサポートしています。また、ヘッドセットはSteamVR、OpenVR、Oculus(訳注: Questのこと)、SteamVR経由のWindows Mixed Realityといった主要なものをサポートしています。

Resoniteは周辺機器を幅広くサポートします。ResoniteはSteamVRの限界である64点までのトラッキングをサポートします。これは8点フルボディトラッキング(足、膝、腰、胸、肘)に加えて、物をトラッキングするために使うことができます。

Resoniteはフィンガートラッキングに使うLeap Motion、Vive Pro Eyeや独立したモジュールによるアイトラッキング、HTCのリップシンク、eteeのコントローラーなどをサポートします。

もしあなたがハードウェアの開発者で、Resoniteをサポートするために開発キットを手に入れたいのであれば、GitHubでFeature Requestを作成するか、問い合わせフォームからリクエストを送信してください。

ハードウェア要件について

Resoniteは強力な4コアCPUを必要とします。最低でも、Intelのi5-4590またはAMDのFX 8350を必要とします。Resoniteは1コアあたりの性能により大きく向上します。メモリについては最低でも8GBを推奨しますが、16GBや32GB、それ以上の搭載があるとより性能に貢献します。

また、VR readyなグラフィックカードを手に入れることを推奨します。NvidiaであればGTX 1060かそれ以上、AMDであればRX 570以上です。より性能が高いGPUはフレームレートの増加と解像度の向上に役立ちます。

ウィンドウモードで動かすことはできますか?

はい。AltEnter を押すことでウィンドウモードに切り替えることができます。コマンドライン引数を指定することでも、ウィンドウモードで起動するかどうか、及びウィンドウの大きさを切り替えることができます。

例: -screen-fullscreen 0 -screen-width 1280 -screen-height 720は幅1280ピクセル、高さ720ピクセルのウィンドウでResoniteを起動します。

デスクトップでもプレイできますか?

はい。VR機器が検出さなかった場合は自動的にデスクトップモードで起動します。起動中、F8を押すことでVRモードに切り替えることができます。

デスクトップモードは開発中で、機能追加が進行しています。

コントローラーでプレイできますか?

Resoniteはゲームパッドについて基礎的な操作をサポートしています。例えば、移動、ターン、ジャンプ、コンテキストメニューなどの操作はサポートされています。将来的には、より多くの機能をサポートする予定です。

Resoniteはオープンソースですか?

現時点では、Resoniteの大部分はオープンソースではありません。Resoniteは小人数のチームで開発されているので、オープンソースにすることでどのような結果が生まれるか予測することが難しいためです。

ResoniteはMODが導入されたクライアントをサポートしていますか?

それについてはMod & Plugin Policyを用意しました。


ResoniteはUnityで動いていますか?

(訳注:いいえ。) Resoniteの大部分はFrooxEngineと呼ばれる、2015年にサードパーティーのライブラリを全く含まず1から作られてきた50万行のコードからなります。

Unity は主に、そのレンダラーおよび実行環境(Mono/.NET)を利用するために使用されています。

Resoniteでのルールはなんですか?

お互いにとってよくありましょう。詳しいことについてはガイドラインページを用意したので、そちらを見てください。

もし明らかに、あるいは繰り返しガイドラインを破っているユーザーが居る場合はモデレーション用サイトから通報することを推奨します。

可能な限り、ユーザーはユーザーたち自身、またはパーミッションシステムやミュートといった使用可能なツールで衝突を回避することが好ましいです。詳細は Moderation を見てください。

不審なユーザーから身を守るためにはどうすればいいですか?

Resoniteでは多機能な権限システムが提供されており、これを利用してユーザー自身のセッションを管理することができます。Resonite上のワールドでは、ワールド製作者によって設定された権限が与えられます。

 Resoniteのワールドをホストするユーザーは、ユーザー毎に権限を設定できます。

Resoniteチームのメンバーやモデレーターはどのように識別できますか?

  • Resoniteチームのメンバーは、虹色か黄色の名前と、名前の上にあるResoniteのロゴバッジで識別できます。
  • モデレーターは、青い名前と青いモデレーションシールドバッジで識別できます。
  • メンターは、緑色の名前と緑色のメンターバルブバッジで識別できます。

これらのバッジは、セッションメニューでも名前と一緒に表示されるので、そこで確認することができます。

初心者向け質問

Resoniteの使い方に関するチュートリアルはありますか?

ResoniteのWikiには、時間をかけて拡充されるさまざまな チュートリアルがあります。

また、Resoniteのユーザーはとても友好的で、助け合いの精神があります。Resonite内やDiscordでもお互いに助け合うことがよくあります。

Resoniteの基本操作はどのようにしますか?

移動や方向転換はジョイスティックに割り当てられています。プライマリーアクション(ボタンを押すなど)はトリガーに割り当てられており、セカンダリーアクション(ジャンプ、ツールの使用など)はジョイスティックまたはタッチパッドを押し込むことで実行します。モノを掴んだり、動かしたりするにはグリップボタンを使用します。

コンテキストメニューボタンを使うと、その状況に応じたアクションや、元に戻す/やり直す操作、移動モードの変更など、その他の操作にアクセスできます(これらの機能は、今後のUIアップデートで別の場所に移動する予定です)。デスクトップモードを含む追加の操作方法については、基本操作のページをご覧ください。

使用するアバターはどこで見つかりますか?

インベントリ内に「Resonite Essentials」というフォルダがあり、その中の「Avatars」フォルダに、誰でも使用可能なResoniteのデフォルトアバターが格納されています。他にも、公開された共有フォルダやワールド内で追加のアバターを見つけることができます。

また、アバタークリエイターを使えば、取り込んだリグ付きアバターモデルを含め、あらゆるオブジェクトをアバターに変換することができます。

アバターを着る方法は?

インベントリ内のアバターは、一度クリックしてハイライトし、画面左上の「アバターを着る」ボタンを押すことですぐに着ることができます。ワールド内に設置されたアバターは、そのアバターをクリックすることで装備できます。

他のユーザーはどこで見つかりますか?

現在アクティブなセッションは、ダッシュメニューの「ワールド」タブにあるワールドリストの上部に表示されます。「アクティブなセッション」という検索プリセットを使用して、アクティブユーザーがいるセッションだけに絞り込むこともできます。

他のワールドを探すことはできますか?

Resoniteには探索可能なさまざまなワールドがあります。これらは「ワールドブラウザ」から見つけることができます。ワールドブラウザは、ダッシュメニューの「ワールド」セクションにあります。Resoniteが誕生して以来アップロードされた多数のワールドを閲覧でき、フィルター機能でさらに絞り込むことも可能です。

「注目ワールド」という検索プリセットを選ぶと、Resoniteチームが紹介したい、コミュニティ製のワールドが表示されます。

また、検索バーに特定のタグを入力したり、ゲーム、教育コンテンツ、ソーシャルスペースなどのテーマ別のプリセット検索を使用したりして探すこともできます。

友達を自分のセッションに招待するには?

ダッシュメニューにある「フレンド」ボタンから、招待したい友達を選択し、「招待」をクリックします。

自分のセッションの公開範囲を調整したり、プライベートなセッションを作るにはどうしますか?

現在いるセッションに対して、ダッシュメニューの「セッション」メニューから設定できます。セッションの「設定」を開き、「誰でも」から「プライベート(招待のみ)」までの範囲で希望するプライバシー設定を選択します。

ステータスを「Invisible(不可視)」に設定すると、その間に作成するすべてのセッションは、デフォルトでプライベートになります。

セッション間を移動するには?

自分が作成または参加したResoniteのセッションは、自分で閉じるか、Resoniteを終了するか、AFKなどで自動退出させられるまで、アクティブな状態で接続したままになります。開いているセッションの管理や移動を行うには、ワールドブラウザの最上部にあるリストを確認します。自分が接続しているセッションは最初に表示され、黄色い枠線で囲まれています。セッションを切り替えるには、そのセッションをクリックし、表示されるポップアップで「フォーカス」を押します。

接続しているセッションを閉じるには、セッション右上の「X」ボタンを押して閉じるか、ダッシュボードのホーム画面にある「セッションを切断する」ボタンを使用します。

自分をミュートする方法を教えてください。

ダッシュボードの左上には、音声設定の操作パネルがあります。クリックして音声モードを変更できます。

Mute(ミュート)はあなたの声を無音にするトグル機能です。Whisper(ささやき)モードでは、周囲の雑音を遮るささやきバブルが出現し、その外にいるユーザーにはあなたの声が聞こえなくなります。Normal は通常の空間化音声モードです。Shout(叫び)モードでは音量と範囲が増加し、広いマップで有効です。Broadcast(放送)モードでは空間化を無効にし、他のプラットフォームのボイスチャットのように、どこにいてもあなたの声が聞こえるようになります。

ミュートを解除するには、もう一度ミュートボタンを押すと、以前使用していた音声モードに戻ります。

動けなくなった/間違えたときは

ワールド内で身動きが取れなくなった場合、利用可能であれば「ノークリップ」移動モードを使って脱出できます。コンテキストメニューを開き、「移動方法」ボタンを押して、ワールド内で使える移動モードを選択してください。

同じメニューには「戻す」ボタンもあり、オブジェクトの移動など、直前の操作を取り消すことができます。

緊急リスポーンや緊急切断のジェスチャーも用意されています。リスポーンするには、コントローラーを顔の前に持ち上げ、片方のグリップボタンを押しながら、両方のコンテキストメニューボタンを押し続けてください。数秒待つとコントローラーが振動し始めます。すぐにワールドから切断したい場合は、コントローラーを顔の前に上げて、両方のコンテキストメニューボタンを押し続けるだけで可能です。

誰かをコンタクト(連絡先)に追加するには?

誰かをコンタクトに追加するには、その人のネームプレートをクリックし、「フレンド追加」ボタンを押します。または、ダッシュメニューの「フレンド」ボタンからユーザー検索し、左上の検索欄に名前を入力して追加することもできます。

他のユーザーに自分の UI は見えますか?

他のユーザーは、基本的にあなたの UI を見ることはできません。ただし、コンテキストメニューやインタラクションレーザーなど、一部の UI 要素はセッション内で他の人にも見える場合があります。

オブジェクトをインベントリに保存するには?

保存したいオブジェクトを掴み、コンテキストメニューまたはダッシュ内のインベントリを開き、青いフロッピーディスクのボタンを押します。保存できるのは自分が作成したフォルダ内のみで、「Resonite Essentials」などのパブリックフォルダには保存できません。

※一部のワールドやオブジェクトは、インベントリへの保存を制限する権限設定がされています。

インベントリを整理するにはどうすればよいですか?

緑色のプラスボタンを押し、フォルダ名を入力すると、新しいフォルダを作成してオブジェクトを保存できます。

現在のところ、既存のインベントリの位置を直接変更することはできません。そのため、オブジェクトを一度取り出し、新しいフォルダに再度保存し、元のオブジェクトを赤いゴミ箱アイコンで削除する必要があります。この手順は将来の UI アップデートで簡略化される予定です。

パブリックフォルダとは何ですか? また、アイテムの共有はどうすればできますか?

パブリックフォルダはオレンジ色で表示されています。これらはユーザーが作成したもので、その内容は公開されています。

パブリックフォルダのリストが利用可能で、リンクが書かれています。これらのリンクをResonite内に貼り付けることでパブリックフォルダのオブジェクトを生成し、自分のインベントリに保存することができます。

パブリックフォルダを作成するには、インベントリ内のフォルダを選択し、ベージュ色の封筒アイコンを押してパブリックフォルダオブジェクトを作成します。これを使って他のユーザーのインベントリにフォルダを保存できます。パブリックフォルダのリンクをコピーするには、フォルダオブジェクトを掴んでコンテキストメニューを開き、「リンクをコピー」ボタンを押します。

公開フォルダ内のオブジェクトは誰でも見ることができるため、機密情報の共有には使用しないでください。フォルダの公開を停止するには、紫色の手のアイコンを押します。

フレンドにプライベートに共有する場合は、オブジェクトを取り出した際に相手に保存してもらうか、オブジェクトを掴んでフレンド UI の右下にある緑色のプラスボタンを押してメッセージシステムを通じて送信します。


アバターとアセット

アセットをインポートする方法は?

アセットは、PC のファイルブラウザから Resonite のウィンドウへドラッグ&ドロップするか、アセットまたはそのリンクをコピーして Resonite のウィンドウへ貼り付けるか、セッションメニュー内の「クリップボードから貼り付け」ボタンを使用して取り込めます。

また、ダッシュメニュー内のファイルブラウザから直接ファイルシステムを探して取り込むこともできます。

多くのアセットについては、インポート UI が表示され、検出されたアセットを Resonite で使えるオブジェクトとして設定することができます。

Resonite が対応しているアセットの種類は?

モデル、画像、サウンド、フォント、LUT など、広く一般的に使われているフォーマットのさまざまなアセットを Resonite は取り込むことができます。

アバターを作成する方法は?

アバターは、ダッシュメニューのホームセクションにあるアバタークリエイターを通じて作成できます。取り込んだリグ付きモデルを含め、どんなオブジェクトでもアバターにすることが可能です。

アバターのインポート:

アセットを Resonite で開くと、「モデルインポーター」の UI が表示されます。アバターの場合は、「3Dモデル > 一般的な​ほとんどのモデル > ヒューマノイドの​身長に​自動設定」を選択してください。「インポート​実行」を押すか、またはマテリアルの設定を変更するなど、セットアップを調整したい場合は「高度な設定」を選択できます。

アバタークリエイターの使い方:

アバタークリエイターを使うには、ダッシュメニューの「ホーム」セクションから開きます。HMD と両手の位置を示す球体が表示されるので、自分のアバターと位置を合わせてください。オプションとして、フルボディトラッキングに対応させたい場合は、腰や足の位置も設定できます。これらの設定は後から「フルボディ/アバター​キャリブレーター」ツールでも行えます。

また、「アバターを保護する(プロテクトアバター)」オプションを選択すると、他のユーザーがあなたのアバターを着たり、コピーを保存したりすることを防げます。

アバターにテクスチャがありません。

アバターのインポート時に、テクスチャが読み込まれない場合があります。これは Resonite 内のマテリアルツールと開発ツール(DevTool)を使って解決可能です。アバターからマテリアルを取り出し、マテリアルインスペクター内の対応する欄に、インポート済みのテクスチャをドラッグして割り当ててください。

リグの要件はどのようなものですか?

Resonite では、一般的なボーン命名規則と階層構造が、アバターとして自動でセットアップされるために必要です。他のプラットフォーム向けにセットアップされたアバターのリグは、通常は Resonite とも互換性があります。

ヒューマノイドリグの完全な要件リストは Resonite 向けヒューマノイドリグ設定 で確認できます。

.unitypackage 形式のアバターをインポートできますか?

直接はインポートできません。.unitypackage は Unity 専用の圧縮ファイル形式です。ただし、Unity プロジェクトフォルダ内に .fbx などの生のモデルファイルがある場合は、それを使ってインポートできます。

また現在、Resonite パッケージもサポートしています。これは unitypackage に似ていますが、Resonite 内でより幅広くサポートされています。

カスタムシェーダーについてはどうですか?

現時点では、ランタイムでの JIT シェーダーコンパイルができないため、カスタムシェーダーはサポートされていません。シェーダーは Resonite 本体に組み込んでコンパイルする必要があります。

しかし、ProtoFlux や Resonite 内のコンポーネントを使用することで、多彩な視覚効果を実現できます。

Resonite は髪や尻尾などに使うダイナミックボーンをサポートしていますか?

はい、サポートしています。設定するには、アバターを DevTool で開き、ダイナミックボーンの開始点となるボーンを選び、DynamicBoneChain コンポーネントを追加します。コンポーネントを追加したら、その下部にある「子にしたものをセットアップ」ボタンをクリックします。

ボーンチェインが追加された後は、弾力性(elasticity)や重力(gravity)、また IsGrabbable チェックボックスを使ってボーンチェインを掴めるようにするかどうかなど、多くのプロパティを調整できます。ダイナミックボーンは自分の手でなでて動かすことも可能です。

デフォルトのアバターを設定するには?

インベントリ内のアバターをクリックして選択し、紫色のハートのアイコンを押して既定のアバターに設定します。既定のアバター設定を解除するには、もう一度同じボタンを押すか、他のアバターを新たに既定のアバターに設定します。

ホームワールドを変更するには?

既定のアバターと同様に、インベントリ内のワールドオーブを使ってホームワールドを設定できます。インベントリからワールドオーブを選択し、「ホームに設定」ボタンを押します。

ダッシュメニューのセッションセクションの「保存」にある「コピーして保存」または「名前をつけて保存」で作成したり、保存したワールドのみホームに設定できます。

腕の長さやアバターのフィット感を調整する方法は?

DevTool でアバターのルートを調べ、VRIK コンポーネントの設定を開きます。leftArm と rightArm の各設定内に、「ArmLengthMlp」という値があります。この値をわずかに調整すると、腕が短すぎる場合は届く距離を伸ばし、腕が長すぎる場合は曲がりを少なくできます。

また、VRIKAvatar コンポーネントには HeightCompensation というプロパティがあります。これはアバター全体のサイズを調整し、実際の体に合わせることができます。この設定は、フルボディキャリブレーターツールから簡単にアクセス可能です。

フルボディトラッキングを設定する方法は?

ダッシュメニューのホームセクションにある「フルボディ/アバター​キャリブレーター」を使用します。初めての場合は、実際の身長を正しく設定し、トラッカーが認識されていることを確認した後、「トラッカーキャリブレーション開始」を押して、プレイスペースで表示されたアウトラインアバターに身体をできる限り正確に合わせます。

トラッカーキャリブレーションを行ったら、アバターのキャリブレーションへと進めます。トラッカーが同じ位置・向きで体に装着されている限り、キャリブレーションは1度だけで十分です。

フルボディトラッキングでアバターが奇妙な動きをします。

アバターによっては、フルボディトラッキングに適さない体型のものもあります。アバタークリエイターでアバターを最初に設定する時と同じように、フルボディ/アバターキャリブレーターにも、アバターを自分の体に合わせるためのオプションがあります。高さ補正スライダーでアバターのサイズを拡大または縮小できます。0.92〜0.95付近の値が最初の目安です。

胸や首が不自然に動く場合は、アバターの腰のターゲットを掴んで下に引き下げて調整してください。その際は青色のアバターリグの表示を参考にしましょう。

しゃがんだ時にアバターが床に沈む場合、足のターゲットをすね付近まで引き上げて調整してみてください。脚が自然に上に動く位置まで調整します。

ほとんどのアバターは、少し調整するだけでフルボディトラッキングで十分うまく動作します。

Resonite に SDK はありますか?

Resonite には SDK はなく、すべて Resonite 内で直接インポートや設定を行う必要があります。

Resonite の機能

ProtoFlux とは何ですか?

ProtoFlux は、Resonite のノードベースのビジュアルスクリプティング言語です。コミュニティで作られた様々なワールド内で見かけるガジェット、玩具、ゲームメカニクスの多くは、この ProtoFlux をベースにしています。

ワールド内のデータ管理や操作に非常に役立つツールであり、あなたの創造性に広大な可能性をもたらします。

Resonite を配信できますか?

ガイドラインおよび配信先のプラットフォームの利用規約に沿った内容であれば、メタバースでの体験を自由に配信できます。ダッシュメニューのホームセクションにある「カメラ」ツール内の「デスクトップに​ミラーリング」オプションを使用してください。デスクトップにミラーリングを有効にすると、他のユーザーに録画中であることを知らせる「LIVE」バッジがあなたの頭上に表示されます。

カメラコントロールパネルでは、カメラを操作するためのさまざまなオプションが提供されています。

OBSとTwitchとの連携:

カメラコントロールパネル内には、OBS と Twitch のロゴが付いたボタンがあります。

OBS websocket を利用すると、OBS を遠隔操作して録画や配信を開始できます: https://github.com/Palakis/obs-websocket/releases

Resonite 内で Twitch チャットを表示するには、Twitch チャット UI 上部のテキスト入力欄に自分のチャンネル名を入力します。黄色のピンボタンを押すと Twitch チャットを自分に固定できます。また、青色の半円形のアイコンを押すことで、他のユーザーにも見える公開 Twitch チャット UI にすることもできます。

ツール(Tool)とは何ですか?

Resonite のツールは、ワールド、アセット、オブジェクト作成のさまざまな作業に使われます。これらは Resonite 内での創造力を後押しします。描画・ペイント用のブラシのようなシンプルなものから、ワールド操作を行う DevTool、テクスチャの割り当てを行う Material Tool、プログラミング用の ProtoFlux Tool など、複雑かつ多用途なツールまで幅広く提供されています。

他にも、オブジェクトを掴んで移動可能にするかどうかを変更する「Grabbable Setter Tool」や、環境に衝突判定を設定して歩けるようにする「Character Collider Setter Tool」などの便利なツールがあります。

これらのツールを含む多くの便利なツールは、インベントリ内の「Essential Tools」フォルダにあります。

ロコモーション(移動)モジュール:

ロコモーションモジュールは、ワールド内で利用可能な移動方法を決定します。多くのワールドの元となるテンプレートには、デフォルトの移動モジュールが存在していますが、ワールド作成者は特定の移動モードを変更または削除することもできます。

移動速度、ジャンプの高さ、壁を登れるかどうかなどの詳細は、ワールド作成者の設定によってワールドごとに異なります。

アカウントとサポーター特典

クラウドストレージの容量を増やすにはどうすればよいですか?

追加のクラウドストレージ容量は、Patreon の支援者向けの特典として提供されています。月額1ドルで5GBの追加クラウドストレージを利用でき、さらに上位の支援ティアでは、容量や特典がより充実します。

自分のハードドライブにローカル保存はできますか?

ワールドやその中のコンテンツを「ローカルホーム」に保存することで、自分のコンピューター内にアセットをローカル保存できます。これらのファイルはクラウドに保存されず、バックアップもされないため、ローカル保存した場合は定期的にローカルデータベース(%USERPROFILE%\AppData\LocalLow\Yellow Dog Man Studios\Resonite)のバックアップを行ってください。

私は Patreon の支援者ですが、Resonite でアカウントをリンクするにはどうしたらよいですか?

Resonite アカウントと Patreon のメールアドレスが同じ場合、リンクは通常6時間以内に自動的に行われます。もし自動リンクが行われない場合や、Resonite と Patreon のメールアドレスが異なる場合は、ゲーム内で以下のいずれかのコマンドを Resonite bot アカウントに送信してください:

/setPrimaryEmail <new email>

/setAlternateEmail <alternate email>

ゲーム内では Patreon のステータスが表示されるのに、Discord サーバー内で表示されないのはなぜですか?

Patreon で Discord アカウントが正しくリンクされているか確認してください: https://support.patreon.com/hc/en-us/articles/212052266-Get-my-Discord-role

Patreon の支払いはいつ行われ、特典はいつ受け取れますか?

私たちのPatreonでは、登録した日に即座に料金が課金される仕組みになっています。特典はすべて、課金後6時間以内に付与されるはずです。

支援を一時停止したい、または支払い処理が失敗しました。その場合、ストレージはどうなりますか?

生活上の事情でそうなることは当然あります。支援していただいたことには、いつでも大変感謝しています。もしその際にクラウドストレージの容量を超えている場合、それ以上新しいコンテンツをクラウドに保存することはできなくなります。

これにより不都合が生じる場合は、サポートチケットを送信してください。支援が再開されるまで一時的にストレージ容量を増やす対応をしてもらえる可能性があります。

Resonite での表示名を変更する方法は?

Resonite で表示名を変更するには、ゲーム内の Resonite bot アカウントに以下のコマンドを送信してください。このコマンドを再び使用できるようになるまで7日間待つ必要があります。この期間は将来的に変更される可能性があります。

/changeUsername <old username> <new username>

2要素認証(2FA)を有効にする方法は?

ダッシュメニューのツールファセットにある「2要素認証を設定」オプションから、2要素認証を有効にできます。2要素認証のセットアップには、AuthyGoogle Authenticator などの TOTP 認証アプリが必要です。

2要素認証の設定後、Resonite bot アカウントに /enableLogin2FA コマンドを送ることで、ログイン時の2要素認証要求を有効にできます。

「ログイン状態を保持(Remember Me)」を利用すると、Resonite を起動するたびに 2FA コードを入力する必要はなくなります。さらに高いセキュリティを求める場合は、このオプションを使わず毎回手動でログインしてください。ただし、「ログイン状態を保持」のトークンは毎回ログイン時に無効化されるため、これが重大なリスクになることはありません。

ログイン時の 2FA 要求を無効化するには、/disableLogin2FA のコマンドを送信します。

秘密のコードとリカバリーコードは厳重に保管してください。これらを紛失すると、アカウントへのアクセスが永久に失われます!

ヘッドレスクライアントも 2FA ログインをサポートしています。ヘッドレスクライアントでは、2FA が有効の場合、設定ファイルでの自動ログインは利用できません。動的な「login」コマンドのみが動作します。

アカウントを削除できますか?

はい、こちらの記事をご覧ください。

トラブルシューティング

Resonite がクラッシュしたり、バグに遭遇した場合はどうすればよいですか?

Resonite がクラッシュしたりバグが発生した場合は、ログを収集し、GitHub の Issue トラッカーに報告を提出してください。

ログファイルはどこにありますか?

こちらのガイドに従ってください。

見つけたバグを報告するにはどうしたらよいですか?

バグが再現可能で、再現手順が明確な場合、our GitHub に新しい Issue を作成し、問題の詳細とログを投稿してください。

もし即座に再現できない場合は、それを GitHub の Issue に記載し、可能な限り詳細を記入して、ログを提出してください。調査が行われます。

挙動がバグかどうか不明な場合は、Discord サーバーで確認してください。


セキュリティ問題や脆弱性を報告するにはどうしたらよいですか?

セキュリティ問題や脆弱性を発見した場合は、セキュリティと脆弱性報告ポリシーを確認してください。


Resonite の改善に貢献するにはどうしたらよいですか?

現在、早期ビルドへのアクセス方法はありませんが、変更があればこのセクションを更新します。

同期エラーが発生する、または同期が完了しない場合はどうしたらよいですか?

こちらのガイドをご覧ください。

一般的なトラブルシューティングと既知の問題

テクスチャが読み込まれない、またはチェック柄になっています。

こちらのガイドをご覧ください。

Windows 7 で Resonite がデスクトップにクラッシュします。

Windows 7 はサポート終了のため、公式にはサポートされません。ただし、Cドライブ直下に拡張子なしの「UseUnityAudioAPI」という空のファイルを作成すると解決する場合があります。

Windows 10 N で Resonite が読み込まれません。

Windows 10 N では、Resonite を動かすために必要な依存関係が不足している可能性があります。以下から Windows 10 N 用の Media Feature Pack をダウンロードしてください: https://www.microsoft.com/en-us/software-download/mediafeaturepack

データベースが頻繁に破損する/メインドライブの空き容量が足りません。

こちらのガイドをご覧ください。

Resonite がデスクトップには表示されるが、HMD には表示されません。

Oculus を使用している場合は、Oculus ランタイムで Resonite を起動していることを確認してください。そのためには、Oculus Home から Resonite を起動する際に、SteamVR が起動していないことを確認してください。

Steam の起動オプションに -RiftTouch 引数を手動で指定する方法もあります。アクセスするには、Steam ライブラリの Resonite を右クリックし、「プロパティ」を選択してから「起動オプション設定」をクリックします。

また、「SteamVR runtime を強制してResonite を起動」オプションを利用するか、Resonite ランチャーで SteamVR を指定するか、起動オプションで -SteamVR を指定して、SteamVR を強制することも可能です。

VLAN を利用したネットワーク環境で Resonite を起動すると、ログアウトされる、またはコンタクトページにアクセスできない場合

これは、Windows またはお使いの OS が、他の VLAN からのフレームを処理していることが原因かもしれません。解決方法としては、ネットワーク機器を適切に設定し、目的の VLAN のフレームだけが OS に届くようにします。例えば、Mikrotik 製の機器を使用する場合、明確に使用する VLAN を指定し、PC が接続されているポートには目的の VLAN だけが通るように設定してください。誤った設定の例としては、ポート1〜3をタグ付きで VLAN 1-4094(全 VLAN)を通し、PC が接続されているポート4をタグなしに設定するような場合です。この設定では、ネットワーク上の すべてのVLAN トラフィックが PC に流れ込み、PC が他の VLAN からのフレームを処理したり、ネットワーク上の全 VLAN で IPv6 アドレスを取得したりすることで、Resonite の動作が不安定になることがあります。

上記のいずれにも該当しない/まだ問題が解決しません。

上記の解決方法で問題が解決しない場合は、Discord サーバーの #questions-help フォーラムで他のユーザーに遠慮なくご相談ください。

収益化に関する質問

Resonite は暗号通貨(仮想通貨)を使用していますか?

いいえ

Resonite は NFT を使用していますか?

いいえ

将来的に NFT や暗号通貨を使用する予定はありますか?

いいえ