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Chaque objet dans Resonite est un '''Slot'''. Les slots forment des ''hiérarchies'', existent dans un espace 3D via des ''transformations'' et contiennent des ''[[Component|Composants]]'' qui ajoutent des comportements. | |||
== Propriétés basiques == | |||
=== Hiérarchie === | |||
[[File:Example_Slot_Hierarchy.webp|thumb|300px|Une hiérarchie simple, montrée dans un [[Scene Inspector|Inspecteur de Scènes]].|alt=Une hiérarchie de slots dans l'inspecteur de scène. Le slot par exemple à trois enfants, le premier ayant un enfant lui-même.]] | |||
Un slot peut contenir un ou plusieurs slots formant une '''hiérarchie''' ou '''arborescence'''. Un slot est un '''enfant''' si il est contenu dans un autre slot; cet slot est dit '''parent'''. Le seul slot sans parent est le '''root''' (ou racine) du monde, qui contiens tous les autres slots. | |||
Cette hiérarchie est utilisée pour organiser, transformer (voir ci dessous) et pour bien d'autres fonctionnalités de Resonite. | |||
=== Transformation === | |||
Chaque slot peut être '''transformé''' dans un espace 3D: il peut être traduit (bougé), tourné ou redimensionné. La transformation d'un slot enfant est relative au parent, donc même si un slot enfant spécifie une transformation, il pourra être transformé dans l'espace global a cause de ses parents. La transformation d'un slot local est appelée "locale". | |||
=== Composants === | |||
''Article principal: [[Component|Composant]]'' | |||
Les slots contiennent des '''composants''' qui ajoutent toutes les fonctionnalités de Resonite. Voir l'article principal pour plus de détails. | |||
=== Champs === | |||
[[File:Scene_Inspector_Slot_Example.webp|thumb|400px|Les champs d'un slot et opérations disponibles sont montrés dans [[Scene Inspector|l'inspecteur de scène]].|alt=Référer a la légende.]] | |||
Similaire aux [[Component | Composants]], les slots ont un nombre de champs qui peuvent être modifiés: | |||
{{Table TypeFields | |||
|Name|String|Le nom du composant, comme montré dans l'inspecteur de scène. | |||
|Parent|Slot|Une référence vers le slot parent dans la hiérarchie. | |||
|Tag|String|Une étiquette utilisée pour identifier les slots dans des systèmes. | |||
|Active|Bool|Un champ général qui désactive ce slot et ses composants. Si un slot est désactivé, ses enfants sont aussi désactivés. Pas tous les composant respectent ce champ. | |||
|Persistent|Bool|Si ce slot va être sauvegardé. Par exemple, dans [[Inventory | l'inventaire]]. Si ce champ est désactivé, ce slot et ses enfants ne seront pas sauvegardés. | |||
|Position|Float3|La position du slot relative a son parent. | |||
|Rotation|FloatQ|La rotation du slot relative a son parent. | |||
|Scale|Float3|La dimension du slot relative a son parent. | |||
|OrderOffset|Long|Contrôle l'ordre des slots relatif a ceux ayant le même parent. Les slots ayant une valeur plus grande sont après les slot ayant une valeur plus petite. Cela contrôle l'ordre dans lequel l'inspecteur et beaucoup de systèmes de Resonite utilisent. | |||
}} | |||
== Travailler avec des slots == | |||
=== Avec l'inspecteur de scènes === | |||
Comme utilisateur, les slots sont principalement manipulés depuis [[Scene Inspector|l'inspecteur de scène]]. Vous pouvez voir, créer, détruire et modifier des slots et leur composants. | |||
=== Avec ProtoFlux === | |||
[[ProtoFlux]] a un set de nodes permettant de travailler avec la hiérarchie de slots. Voir [[:Category:ProtoFlux:Slots]] pour une liste. | |||
=== Limitations === | |||
* Il n'y a pas de moyen d’accéder aux composants des slots avec ProtoFlux.<ref>{{CiteResoniteIssue|57|A way to use components on Protoflux}}</ref> | |||
== Références == |
Latest revision as of 19:10, 14 March 2024
Chaque objet dans Resonite est un Slot. Les slots forment des hiérarchies, existent dans un espace 3D via des transformations et contiennent des Composants qui ajoutent des comportements.
Propriétés basiques
Hiérarchie
Un slot peut contenir un ou plusieurs slots formant une hiérarchie ou arborescence. Un slot est un enfant si il est contenu dans un autre slot; cet slot est dit parent. Le seul slot sans parent est le root (ou racine) du monde, qui contiens tous les autres slots.
Cette hiérarchie est utilisée pour organiser, transformer (voir ci dessous) et pour bien d'autres fonctionnalités de Resonite.
Transformation
Chaque slot peut être transformé dans un espace 3D: il peut être traduit (bougé), tourné ou redimensionné. La transformation d'un slot enfant est relative au parent, donc même si un slot enfant spécifie une transformation, il pourra être transformé dans l'espace global a cause de ses parents. La transformation d'un slot local est appelée "locale".
Composants
Article principal: Composant
Les slots contiennent des composants qui ajoutent toutes les fonctionnalités de Resonite. Voir l'article principal pour plus de détails.
Champs
Similaire aux Composants, les slots ont un nombre de champs qui peuvent être modifiés:
Name | Type | Description |
---|---|---|
Name
|
String | Le nom du composant, comme montré dans l'inspecteur de scène. |
Parent
|
Slot | Une référence vers le slot parent dans la hiérarchie. |
Tag
|
String | Une étiquette utilisée pour identifier les slots dans des systèmes. |
Active
|
Bool | Un champ général qui désactive ce slot et ses composants. Si un slot est désactivé, ses enfants sont aussi désactivés. Pas tous les composant respectent ce champ. |
Persistent
|
Bool | Si ce slot va être sauvegardé. Par exemple, dans l'inventaire. Si ce champ est désactivé, ce slot et ses enfants ne seront pas sauvegardés. |
Position
|
Float3 | La position du slot relative a son parent. |
Rotation
|
FloatQ | La rotation du slot relative a son parent. |
Scale
|
Float3 | La dimension du slot relative a son parent. |
OrderOffset
|
Long | Contrôle l'ordre des slots relatif a ceux ayant le même parent. Les slots ayant une valeur plus grande sont après les slot ayant une valeur plus petite. Cela contrôle l'ordre dans lequel l'inspecteur et beaucoup de systèmes de Resonite utilisent. |
Travailler avec des slots
Avec l'inspecteur de scènes
Comme utilisateur, les slots sont principalement manipulés depuis l'inspecteur de scène. Vous pouvez voir, créer, détruire et modifier des slots et leur composants.
Avec ProtoFlux
ProtoFlux a un set de nodes permettant de travailler avec la hiérarchie de slots. Voir Category:ProtoFlux:Slots pour une liste.
Limitations
- Il n'y a pas de moyen d’accéder aux composants des slots avec ProtoFlux.[1]