Variables dynamiques

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Aperçu

Les variables dynamiques vous permettent de lire et écrire des information depuis un simple nom. Elles rendent simple la gestion de données dans des systèmes larges; chaque bout de données est étiquetée correctement que vous pouvez décomposer en plusieurs espaces.

Restrictions de noms

En utilisant les variables dynamiques, il y a quelques restrictions sur le nommage sur les variables et espaces.

Les noms de variables et espaces ne peuvent pas contenir:

Quels concepts ou propriétés vos espaces et variables représentent? Prenez du temps pour bien les nommer. Ces noms vont être utilisés dans d'autres contextes et même par d'autres utilisateurs. Les changer après le fait peut être un challenge.

Utilisation

Optionnellement, un nom de variable peut être préfixé avec le nom d'un espace, se finissant avec /, pour choisir un espace de variables. Cela est utile pour distinguer des systèmes indépendants.

Quelques noms valides incluent:

  • Vie -- pas d'espaces, juste nommé Vie
  • World/Couleur -- nommé Couleur, dans l'espace World
  • MonSysteme/Score -- Nommé Score, dans l'espace MonSysteme

Espaces

Les variables dynamiques peuvent être n'importe ou ou sous un slot contenant le composant DynamicVariableSpace.

Donc, une variable sur l'origine du monde peut être utilisée de partout alors qu'une variable dans un espace sur votre avatar ne peut être utilisée que sur votre avatar.

Variables

La manière la plus simple d'utiliser les variables dynamiques est d'utiliser les composants DynamicValueVariable<T> et DynamicReferenceVariable<T>. Ils fonctionnent pour des valeurs (int, float, String...) et references (Slot, Utilisateur...).

Ces components stockent une valeur ou référence directement. Si deux variable ont le même nom, elles auront des valeurs identiques.

Champs

Si vous voulez utiliser un champ ou référence comme contenu d'une variable dynamique, vous pouvez utiliser les composants DynamicField<T> ou DynamicReference<T>. A la place de stocker quelque chose directement, ils pointent a un champ contenant une certaine valeur ou référence.

Comme avec les variables, il y a un pour les champs Type: DynamicTypeField

(A FAIRE: clarifier les types valeur vs référence)

Pilotes

Vous pouvez utiliser le contenu d'une variable dynamique pour piloter un champ ou référence en utilisant les composants DynamicValueVariableDriver<T> ou DynamicReferenceVariableDriver<T>.

Types non-listés

A la création d'une variable dynamique, vous pouvez choisir depuis une liste de types communs. Si ce que vous voulez n'est pas dans la liste, vous allez devoir entrer le type complexe manuellement.

La Fixation

Créer, dupliquer ou bouger une variable dynamique requiers de fixer cette variable a un espace. C'est un processus automatique mais qui n'est pas parfait.

Dans l'essence, il va chercher un espace de variable dynamique correspondant au slot de la variable dynamique. Si il n'en trouve pas, il essaye le slot parent, et son parent, ect. jusqu'à ce qu'un espace soit trouvé. Les variables avec un nom d'espace spécifique ne vont être compatible qu'avec un espace du même nom. Les variables sans nom d'espace explicite vont s'attacher a n'importe quel espace qui n'est pas OnlyDirectBinding.

L'image suivante montre les différence de fixation:

an image demonstrating that dynamic variable spaces with enabled OnlyDirectBinding are ignored except by variables which have explicitly declared the same space name

  • I: A is connected to Inner because Inner is not OnlyDirectBinding.
  • II/III: Both variables are bound explicitly.
  • IV: A ignores Inner because Inner is OnlyDirectBinding.
  • V/VI: Both variables are bound explicitly.
  • VII/IX: There is no matching dynamic variable space. Both variables are not bound.
  • VIII: The variable is explicitly bound to World.
  • I and II share the same value.
  • III, IV and VI share the same value.

Attention

In a few use-cases, binding may take a small amount of time, before which the dynamic variable can appear to be present, but not be readable or writable. Therefore, if you create a dynamic variable using the Create Dynamic Variable or Write Or Create Dynamic Variable ProtoFlux Node, or cause it to be duplicated using the Duplicate Slot ProtoFlux Node, or cause it to be moved using the Set Parent ProtoFlux Node, you may find it necessary to add an Updates Delay or Updates Delay With Value ProtoFlux Node afterwards in order to ensure the dynamic variables have been bound by the time you use them. A delay of 1 to 3 updates usually suffices.


Example Applications

The following examples will demonstrate a few use-cases of dynamic variables. There is a focus on how to use them to create separate objects

Modules within an object

Dynamic variables within an object allow modularization. Different modules would be connected via dynamic variables within the space located at the root of the object. If all hard-coded references going in or out of a module are eliminated you can replace it with a different variant/version without additional setup. Module-local variables can be created with a dynamic variable space located at the root of the module. Use appropriately named spaces to differentiate between the two. To make available variables more obvious to other people - including you in 6 months - it is recommended to place all dynamic variables within a dedicated slot hierarchy.

Commonly used names for such hierarchies are:

  • DV
  • DynVar
  • Vars
  • etc.

A modular object could look like this:

  • Project (Space: MyProject)
    • Dynamic Variables
      • projectVar: String (Dynamic variable projectVar of type String)
    • Module: UI (i.e. MeshRenderer or Canvas plus Colliders), may contain:
    • Module: Logic (Space: Logic)
      • Dynamic Variables
        • logicVar: int (Dynamic variable logicVar of type int)
        • MyProject/Logic:
  • français
  • русский

Slot (Dynamic variable Logic of type Slot for space MyProject, driven with reference to Slot of module to make it accessible to other modules)

      • ProtoFlux (may read, write or even drive dynamic variables of space MyProject)

Configurable objects

Les variables dynamiques rendent possible d’accéder aux propriétés d'un autre objet.

Assumant des objets avec un espace de variables dynamiques, un collisionneur et une variable de type string nommée Description, vous pourriez créer un outil séparé qui lis et montre la Description de l'objet sur lequel vous pointez. Le même outil pourrait être utilisé pour changer la description.

Le même concept est aussi appliqué sur les Slot modèles utilisés dans un projet. Leurs instances peuvent être interagies avec par les variables dynamiques.

World/User variables

Il y a quelques espaces de variables dynamiques pré-faits:

Elles peuvent être utilisées pour un état partagé par plusieurs objets (par exemple, option jour/nuit, performance) ou pour annoncer des données dans le monde. (BeatLink ou Redprint)


Voir standards de nommages pour une liste plus détaillée.