Scene Inspector Dialog/ja: Difference between revisions

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[[File: SceneInspector.png|thumb|500px|<center>'''Scene Inspector''' は、Resonite 内で表示されるインターフェースで、ここでは [[BoxMesh (Component)|ボックスメッシュ]] を含むスロットが選択された状態が示されています。</center>|alt=Scene Inspector ウィンドウは左右2つのカラムに分かれています。左側にはオブジェクトの階層(ヒエラルキー)が表示され、右側には選択されたスロットに含まれるすべてのコンポーネントが表示されます。]]
[[File: SceneInspector.png|thumb|500px|<center>'''シーンインスペクター''' は、Resonite 内で表示されるインターフェースで、ここでは [[BoxMesh (Component)|ボックスメッシュ]] を含むスロットが選択された状態が示されています。</center>|alt=シーンインスペクターウィンドウは左右2つのカラムに分かれています。左側にはオブジェクトの階層(ヒエラルキー)が表示され、右側には選択されたスロットに含まれるすべてのコンポーネントが表示されます。]]


== シーンインスペクター == <!--T:1-->
== シーンインスペクター == <!--T:1-->


<!--T:2-->
<!--T:2-->
Scene Inspector は、ワールド内のすべてのオブジェクトをナビゲートし、それらのプロパティを閲覧・編集するために使用されます。現在のワールド内にあるあらゆる要素を自由に変更できます。ただし、インタラクションに影響を与えるような重要な要素も含まれているため、特にルートスロットにある項目など、内容をよく理解していないものを変更する際は注意が必要です。とはいえ、変更を保存しない限りは元に戻せるので、安心して実験できます。変更が破壊的でも、ワールドを終了して再参加すればリセットされるため、気軽に試してみましょう。
シーンインスペクターは、ワールド内のすべてのオブジェクトをナビゲートし、それらのプロパティを閲覧・編集するために使用されます。現在のワールド内にあるあらゆる要素を自由に変更できます。ただし、インタラクションに影響を与えるような重要な要素も含まれているため、特にルートスロットにある項目など、内容をよく理解していないものを変更する際は注意が必要です。とはいえ、変更を保存しない限りは元に戻せるので、安心して実験できます。変更が破壊的でも、ワールドを終了して再参加すればリセットされるため、気軽に試してみましょう。


<!--T:3-->=== '''Scene Inspector の基本レイアウト:''' ===<!--T:4-->
<!--T:3-->=== '''シーンインスペクターの基本レイアウト:''' ===<!--T:4-->


==== 左パネル ====
==== 左ペイン ====


* 表示されているヒエラルキーの現在のルートオブジェクトスロット名
* 表示されているヒエラルキーの現在のルートオブジェクトスロット名
** <span lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">Prefixed with "Root: "</span>
** 「Root: 」という接頭辞が付けられます。
* <span lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">[[Scene Inspector Dialog#Buttons|Object root button]]</span>
* [[Scene Inspector Dialog#Buttons|オブジェクトルートボタン]]
* <span lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">[[Scene Inspector Dialog#Buttons|Root up button]]</span>
* [[Scene Inspector Dialog#Buttons|ルートアップボタン]]
* <span lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">Scene hierarchy</span>
* シーンヒエラルキー


===== '''<span lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">Scene Hierarchy:</span>''' =====
===== '''Scene Hierarchy:''' =====
* <span lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">Double-trigger-click a slot to select it. The currently selected item's name will be colored yellow. The item will also be selected in the world.</span>
* スロットを選択するには、トリガーをダブルクリックします。現在選択されているアイテムの名前は黄色で表示され、同時にワールド内でもそのアイテムが選択されます。
* <span lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">Drag a slot using the grip button and release it on top of a different item to move it. This re-parents the dragged item.</span>
* スロットをグリップボタンでつかんで、別のアイテムの上にドロップすると移動させることができます。これにより、ドラッグしたアイテムの親が変更(再ペアレント)されます。
* <span lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">Dragging a slot with grip can also be used to open a new scene inspector by using the grip button on the controller to grab the slot, and then pressing the trigger.</span>
* コントローラーのグリップボタンでスロットをつかみ、そのままトリガーを押すことで、新しいシーンインスペクターを開くこともできます。この操作でも、スロットの詳細を別ウィンドウで確認・編集できます。
* <span lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">You can reference a slot in [[ProtoFlux]] by taking a [[ProtoFlux Tool|ProtoFlux tool]], grabbing the slot with it, opening the [[context menu]], and clicking "Reference".</span>
* [[ProtoFlux]] でスロットを参照するには、[[ProtoFlux Tool|ProtoFlux ツール]] を使ってスロットをつかみ、[[context menu|コンテクストメニュー]] を開いて「Reference(参照)」を選択します。
* <span lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">Slots with a filled circle in front of them have no children.</span>
* スロット名の前に塗りつぶされた円が表示されている場合、そのスロットには子スロットが存在しません。
* <span lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">Slots with a box with an arrow in front of them have children; click the box to expand the hierarchy of that slot and show that slot's children.</span>
* スロット名の前に矢印付きのボックスが表示されている場合、そのスロットには子スロットがあります。ボックスをクリックすると、そのスロットの階層が展開され、子スロットが表示されます。
* <span lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">Slots with a downward pointing arrow are expanded; click the arrow to collapse.</span>
* 下向きの矢印が表示されているスロットは、階層が展開されている状態です。矢印をクリックすると、階層を折りたたむことができます。
* <span lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">To go up one level in the hierarchy, click the [[Scene Inspector Dialog#Buttons|root up button]]. Note that this does not change the selected slot, you will have to double-trigger-click to change the selection.</span>
* ヒエラルキーを1階層上に移動するには、[[Scene Inspector Dialog#Buttons|ルートアップボタン]] をクリックします。この操作では選択中のスロットは変更されないため、選択を変更したい場合はトリガーをダブルクリックしてスロットを再選択してください。
* <span lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">To navigate to the root of the current object, click the [[Scene Inspector Dialog#Buttons|object root button]]. The root of an object is defined using components.</span>
* 現在のオブジェクトのルートへ移動するには、[[Scene Inspector Dialog#Buttons|オブジェクトルートボタン]] をクリックします。オブジェクトのルートは、コンポーネントによって定義されています。
* <span lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">To set the current slot as the base of the visible hierarchy in the inspector, click the [[Scene Inspector Dialog#Buttons|set root button]]. Viewing the hierarchy from the root can cause lag, so this can help with performance. Also, in deep hierarchies the item names can get small and hard to read, and resetting the visible hierarchy will help with that.</span>
* 現在のスロットをインスペクターで表示されるヒエラルキーの基準(ルート)として設定するには、[[Scene Inspector Dialog#Buttons|ルートに設定ボタン]] をクリックします。全体のルートから階層を表示するとラグが発生することがあるため、Set Root を活用することでパフォーマンスの改善が期待できます。また、深い階層ではアイテム名が小さく読みづらくなることがあり、この機能で表示範囲をリセットすることで視認性を高めることができます。
* <span lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">Orange colored items are not persistent and won't be saved when the world is saved.</span>
* オレンジ色で表示されているアイテムは「非永続的(ノンパーシステント)」であり、ワールドを保存しても一緒に保存されません。


<!--T:5-->==== <span lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">'''Right Pane'''</span> ====
<!--T:5-->==== '''右ペイン''' ====


* <span lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">Currently selected slot name.</span>
* 現在選択されているスロットの名前
** <span lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">Prefixed with "Slot: "</span>
** 「Slot: 」という接頭辞が付けられます。
* <span lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">[[Scene Inspector Dialog#Buttons|Destroy button]]</span>
* [[Scene Inspector Dialog#Buttons|削除ボタン]]
* <span lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">[[Scene Inspector Dialog#Buttons|Destroy preserving assets button]]</span>
* [[Scene Inspector Dialog#Buttons|アセットを保持して削除ボタン]]
* <span lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">[[Scene Inspector Dialog#Buttons|Insert parent button]]</span>
* [[Scene Inspector Dialog#Buttons|親を挿入ボタン]]
* <span lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">[[Scene Inspector Dialog#Buttons|Add child button]]</span>
* [[Scene Inspector Dialog#Buttons|子を追加ボタン]]
* <span lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">[[Scene Inspector Dialog#Buttons|Duplicate button]]</span>
* [[Scene Inspector Dialog#Buttons|複製ボタン]]
* <span lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">[[Scene Inspector Dialog#Buttons|Set root button]]</span>
* [[Scene Inspector Dialog#Buttons|ルートに設定ボタン]]
* <span lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">Slot properties</span>
* スロットのプロパティ
* <span lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">Component list</span>
* コンポーネント一覧
* <span lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">Attach Component button</span>
* コンポーネントをアタッチボタン


===== <span lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">Slot Properties:</span> =====
===== スロットのプロパティ: =====


* <span lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">Slot name</span>
* スロット名
** <span lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">The name of the slot. This is what you will see in the world hierarchy.</span>
** スロットの名前です。これはワールドのヒエラルキー内で表示される名称になります。
** <span lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">Use the Ø button to null the field.</span>
** Ø ボタンを使用すると、そのフィールドを「null(空)」にすることができます。
* <span lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">Slot parent</span>
* スロットの親
** <span lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">The parent of the selected slot.</span>
** 選択されたスロットの親スロットです。
** <span lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">Use the Ø button to set the slot parent to the [[Root|world root]].</span>
** Ø ボタンを使用すると、そのスロットの親を [[Root|ワールドルート]] に設定できます。
* <span lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">Slot tag</span>
* スロットのタグ
** <span lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">Slot tag is a string variable assigned to every slot.</span>
** スロットタグは、すべてのスロットに割り当てられる文字列型の変数です。
** <span lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">Default is null.</span>
** デフォルトでは null(空)に設定されています。
** <span lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">Use the Ø button to null the field.</span>
** Ø ボタンを使用すると、このフィールドを null(空)にリセットできます。
* <span lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">Slot active bool</span>
* スロットのアクティブ状態(bool)
** <span lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">Boolean indicating if the selected slot and its children are active.</span>
** 選択されたスロットおよびその子スロットがアクティブかどうかを示す真偽値(Boolean)です。
** <span lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">Inactive slots will deactivate most components.</span>
** 非アクティブなスロットでは、ほとんどのコンポーネントが無効化されます。
** <span lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">Inactive slots and its children will be slightly darker in the world hierarchy.</span>
** 非アクティブなスロットおよびその子スロットは、ワールドのヒエラルキー上でやや暗く表示されます。
* <span lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">Slot persistent bool</span>
* スロットの永続性(persistent)フラグ(bool)
** <span lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">Boolean indicating if the selected slot and its children are persistent.</span>
** 選択されたスロットおよびその子スロットが永続的(保存対象)であるかどうかを示す真偽値(Boolean)です。
** <span lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">If a slot is non-persistent it will not save with the world/item; it will not persist.</span>
** スロットが非永続(non-persistent)に設定されている場合、そのスロットはワールドやアイテムと一緒に保存されず、永続化されません。
** <span lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">Non-persistent slots and its children will be orange in the world hierarchy.</span>
** 非永続スロットおよびその子スロットは、ワールドのヒエラルキー上でオレンジ色で表示されます。
* <span lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">Slot position</span>
* スロットの位置(Position)
** <span lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">[[Type:Float3|float3]] value notating its x, y, and z coordinates relative to its parent slot.</span>
** [[Type:Float3|float3]] 型の値で、親スロットに対する x, y, z 座標を表します。
* <span lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">Slot rotation</span>
* スロットの回転(Rotation)
** <span lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">[[Type:FloatQ|floatq]] value notating its euler x, y, and z rotation relative to its parent slot.</span>
** [[Type:FloatQ|floatq]] 型の値で、親スロットに対するオイラー角(x, y, z)の回転を表します。
* <span lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">Slot scale</span>
* スロットのスケール(Scale)
** <span lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">[[Type:Float3|float3]] value notating its x, y, and z scale relative to its parent slot.</span>
** [[Type:Float3|float3]] 型の値で、親スロットに対する x, y, z のスケール(拡大縮小)を表します。
* <span lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">Slot order offset</span>
* スロットの表示順オフセット(Order Offset)
* <span lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">X, Y, and Z coordinate space key</span>
* X、Y、Z 座標空間のキー
** <span lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">X: +Right -Left</span>
** X:+-
** <span lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">Y: +Up -Down</span>
** Y:+-
** <span lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">Z: +Forward -Backward</span>
** Z:+-
* <span lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">Reset slot TRS buttons</span>
* スロットの位置・回転・スケール(TRS)をリセットするボタン
** <span lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">Position</span>
** 位置
*** <span lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">Reset to (0, 0, 0)</span>
*** (0, 0, 0) にリセットします。
** <span lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">Rotation</span>
** 回転
*** <span lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">Reset to (0, 0, 0)</span>
*** (0, 0, 0) にリセットします。
** <span lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">Scale</span>
** 拡大/縮小
*** <span lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">Reset to (1, 1, 1)</span>
*** (1, 1, 1) にリセットします。
* <span lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">Create Pivot At Center button</span>
* 中心に親を作成ボタン
** <span lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">This will create an empty object parent at the center of the selected slot's [[Bounding Box|bounding box]].</span>
** これを使用すると、選択されたスロットの[[Bounding Box|バウンディングボックス]]の中心に、空の親オブジェクトが作成されます。
* <span lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">Jump To button</span>
* ジャンプするボタン
** <span lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">This will teleport you near the selected item.</span>
** これを使用すると、選択されたアイテムの近くにテレポートします。
* <span lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">Bring To button</span>
* 引き寄せるボタン
** <span lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">This will teleport the selected item in front of or near you.</span>
** これを使用すると、選択されたアイテムの近くにテレポートします。
* <span lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">Parent Under buttons</span>
* 子にするボタン
** <span lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">Local User Space</span>
** ローカルユーザースペース
*** <span lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">Parent the selected slot under the same slot that your [[user]] is parented to.</span>
*** 選択されたスロットを、自分([[user|ユーザー]])が親として所属しているスロットの下に配置します。
** <span lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">World Root</span>
** ワールドルート
*** <span lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">Parent the selected slot under the [[Root|world root]]</span>
*** 選択したスロットを [[Root|ワールドのルート]] の下に配置します。


===== <span lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">Component List:</span> =====
===== コンポーネント一覧: =====
<span lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">The component list is a scrollable area that displays all components attached to the currently selected slot.</span>
コンポーネント一覧は、現在選択されているスロットにアタッチされているすべてのコンポーネントを表示するスクロール可能な領域です。


<span lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">All components will have:</span>
すべてのコンポーネントには、以下の要素が含まれます:


* <span lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">Component name and type if applicable</span>
* コンポーネントの名前、および該当する場合はその型(タイプ)
** <span lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">Example: ValueCopy<int> where [[ValueCopy (Component)|ValueCopy]] is the component name and [[Type:Int|int]] is the datatype.</span>
** 例:ValueCopy<int> ここで [[ValueCopy (Component)|ValueCopy]] がコンポーネント名、[[Type:Int|int]] がデータ型です。
* <span lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">Duplicate button</span>
* 複製ボタン
** <span lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">Will duplicate the component onto the same slot.</span>
** このボタンを押すと、コンポーネントが同じスロット上に複製されます。
* <span lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">Destroy button</span>
* 削除ボタン
** <span lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">Will remove the component</span>
** このボタンを押すと、そのコンポーネントが削除されます。


== <span lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">Buttons</span> == <!--T:6-->
== ボタン == <!--T:6-->


<!--T:7-->
<!--T:7-->
{| class="wikitable"
{| class="wikitable"
|<span lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">Icon</span>||<span lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">Name</span>||<span lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">Use</span>
|アイコン||名前||使用方法
|-
|-
|[[File:Remove-RemoveAssets.png|50x50px|<span lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">Red trash bin</span>]]
|[[File:Remove-RemoveAssets.png|50x50px|赤いゴミ箱アイコン]]
|<span lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">Destroy</span>
|削除
|<span lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">Destroys the slot and its children</span>
|この操作は、スロットおよびその子スロットを削除します。
|-
|-
|[[File:Remove-PreserveAssets.png|50x50px|<span lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">Red recycling icon</span>]]
|[[File:Remove-PreserveAssets.png|50x50px|赤いリサイクルアイコン]]
|<span lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">Destroy Preserving Assets</span>
|アセットを保持して削除
|<span lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">Destroys the slot and its children, but moves things like materials and meshes into the [[Assets Slot|Assets Slot]] so that they aren't lost.</span>
|この操作は、スロットおよびその子スロットを削除しますが、マテリアルやメッシュなどのアセットは [[Assets Slot|Assets Slot]] に移動され、失われないように保護されます。
|-
|-
|[[File:CreateParent.png|50x50px|<span lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">Green arrow pointing up then right to a purple line with a green plus</span>]]
|[[File:CreateParent.png|50x50px|緑色の上向き矢印が右に曲がり、紫色のラインと緑のプラス記号につながっているアイコン]]
|<span lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">Insert Parent</span>
|親を挿入
|<span lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">Inserts an empty slot as a parent of the currently selected slot. The parent gets the position, rotation, and scale of the slot, and the slot's position, rotation and scale are reset.</span>
|現在選択されているスロットの親として空のスロットを挿入します。親スロットには、元のスロットの位置・回転・スケールが引き継がれ、元のスロット側は位置・回転・スケールがリセットされます。
|-
|-
|[[File:CreateChild.png|50x50px|<span lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">Green arrow pointing down then right to a purple line with a green plus</span>]]
|[[File:CreateChild.png|50x50px|緑色の下向き矢印が右に曲がり、紫色のラインと緑のプラス記号につながっているアイコン]]
|<span lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">Add Child</span>
|子を追加
|<span lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">Adds an empty slot as a child of the currently selected slot</span>
|現在選択されているスロットの子として、空のスロットを追加します。
|-
|-
|[[File:Duplicate.svg|50x50px|<span lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">Green copy icon</span>]]
|[[File:Duplicate.svg|50x50px|緑色のコピーアイコン]]
|<span lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">Duplicate</span>
|複製
|<span lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">Creates a copy of the currently selected slot</span>
|現在選択されているスロットのコピーを作成します。
|-
|-
|[[File:Inspector-SetRoot.png|50x50px|<span lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">Two white arrows pointing to a purple line from above and below</span>]]
|[[File:Inspector-SetRoot.png|50x50px|上下から紫色のラインに向かって伸びる2本の白い矢印アイコン]]
|<span lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">Set Root</span>
|ルートに設定
|<span lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">Sets the currently selected slot as the root of the hierarchy view. Useful for drilling down into deeply nested hierarchies.</span>
|現在選択されているスロットを、ヒエラルキー表示のルートとして設定します。階層が深い場合の詳細な編集に便利です。
|-
|-
|[[File:Pin.png|50x50px|<span lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">Orange pin</span>]]
|[[File:Pin.png|50x50px|オレンジ色のピンアイコン]]
|<span lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">Pin</span>
|ピン止め
|<span lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">Pins the inspector to you, making it move when you move around (excluding movement around your playspace)</span>
|インスペクターを自分にピン留めし、自分が移動するときに(プレイスペース内の移動を除き)インスペクターも一緒に移動するようにします。
|-
|-
|[[File:Close.png|50x50px|<span lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">Red circle X mark</span>]]
|[[File:Close.png|50x50px|赤い円形のバツ印アイコン]]
|<span lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">Close</span>
|閉じる
|<span lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">Closes the inspector</span>
|インスペクターを閉じます
|-
|-
|[[File:Goto-ObjectRoot.png|50x50px|<span lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">White arrow pointing up with two purple lines on its side</span>]]
|[[File:Goto-ObjectRoot.png|50x50px|両側に紫色のラインがある上向きの白い矢印アイコン]]
|<span lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">Object Root</span>
|オブジェクトルート
|<span lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">Focuses the hierarchy on the object root for the current selected slot (e.g. a User slot, an avatar root slot, etc.)</span>
|現在選択されているスロットのオブジェクトルート(例:ユーザースロットやアバタールートスロットなど)に、ヒエラルキーの表示をフォーカスします
|-
|-
|[[File:Goto-Parent.png|50x50px|<span lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">Small white arrow with a purple line on top and a white line on the bottom</span>]]
|[[File:Goto-Parent.png|50x50px|上に紫色のライン、下に白いラインがある小さな白い矢印アイコン]]
|<span lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">Root Up</span>
|ルートアップ
|<span lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">Focuses the hierarchy on the parent of the current root, thus moving up one level</span>
|現在のルートの親にヒエラルキー表示をフォーカスし、1階層上に移動します
|}
|}

Latest revision as of 15:45, 21 May 2025

シーンインスペクターウィンドウは左右2つのカラムに分かれています。左側にはオブジェクトの階層(ヒエラルキー)が表示され、右側には選択されたスロットに含まれるすべてのコンポーネントが表示されます。
シーンインスペクター は、Resonite 内で表示されるインターフェースで、ここでは ボックスメッシュ を含むスロットが選択された状態が示されています。

シーンインスペクター

シーンインスペクターは、ワールド内のすべてのオブジェクトをナビゲートし、それらのプロパティを閲覧・編集するために使用されます。現在のワールド内にあるあらゆる要素を自由に変更できます。ただし、インタラクションに影響を与えるような重要な要素も含まれているため、特にルートスロットにある項目など、内容をよく理解していないものを変更する際は注意が必要です。とはいえ、変更を保存しない限りは元に戻せるので、安心して実験できます。変更が破壊的でも、ワールドを終了して再参加すればリセットされるため、気軽に試してみましょう。

シーンインスペクターの基本レイアウト:

左ペイン

Scene Hierarchy:
  • スロットを選択するには、トリガーをダブルクリックします。現在選択されているアイテムの名前は黄色で表示され、同時にワールド内でもそのアイテムが選択されます。
  • スロットをグリップボタンでつかんで、別のアイテムの上にドロップすると移動させることができます。これにより、ドラッグしたアイテムの親が変更(再ペアレント)されます。
  • コントローラーのグリップボタンでスロットをつかみ、そのままトリガーを押すことで、新しいシーンインスペクターを開くこともできます。この操作でも、スロットの詳細を別ウィンドウで確認・編集できます。
  • ProtoFlux でスロットを参照するには、ProtoFlux ツール を使ってスロットをつかみ、コンテクストメニュー を開いて「Reference(参照)」を選択します。
  • スロット名の前に塗りつぶされた円が表示されている場合、そのスロットには子スロットが存在しません。
  • スロット名の前に矢印付きのボックスが表示されている場合、そのスロットには子スロットがあります。ボックスをクリックすると、そのスロットの階層が展開され、子スロットが表示されます。
  • 下向きの矢印が表示されているスロットは、階層が展開されている状態です。矢印をクリックすると、階層を折りたたむことができます。
  • ヒエラルキーを1階層上に移動するには、ルートアップボタン をクリックします。この操作では選択中のスロットは変更されないため、選択を変更したい場合はトリガーをダブルクリックしてスロットを再選択してください。
  • 現在のオブジェクトのルートへ移動するには、オブジェクトルートボタン をクリックします。オブジェクトのルートは、コンポーネントによって定義されています。
  • 現在のスロットをインスペクターで表示されるヒエラルキーの基準(ルート)として設定するには、ルートに設定ボタン をクリックします。全体のルートから階層を表示するとラグが発生することがあるため、Set Root を活用することでパフォーマンスの改善が期待できます。また、深い階層ではアイテム名が小さく読みづらくなることがあり、この機能で表示範囲をリセットすることで視認性を高めることができます。
  • オレンジ色で表示されているアイテムは「非永続的(ノンパーシステント)」であり、ワールドを保存しても一緒に保存されません。

右ペイン

スロットのプロパティ:
  • スロット名
    • スロットの名前です。これはワールドのヒエラルキー内で表示される名称になります。
    • Ø ボタンを使用すると、そのフィールドを「null(空)」にすることができます。
  • スロットの親
    • 選択されたスロットの親スロットです。
    • Ø ボタンを使用すると、そのスロットの親を ワールドルート に設定できます。
  • スロットのタグ
    • スロットタグは、すべてのスロットに割り当てられる文字列型の変数です。
    • デフォルトでは null(空)に設定されています。
    • Ø ボタンを使用すると、このフィールドを null(空)にリセットできます。
  • スロットのアクティブ状態(bool)
    • 選択されたスロットおよびその子スロットがアクティブかどうかを示す真偽値(Boolean)です。
    • 非アクティブなスロットでは、ほとんどのコンポーネントが無効化されます。
    • 非アクティブなスロットおよびその子スロットは、ワールドのヒエラルキー上でやや暗く表示されます。
  • スロットの永続性(persistent)フラグ(bool)
    • 選択されたスロットおよびその子スロットが永続的(保存対象)であるかどうかを示す真偽値(Boolean)です。
    • スロットが非永続(non-persistent)に設定されている場合、そのスロットはワールドやアイテムと一緒に保存されず、永続化されません。
    • 非永続スロットおよびその子スロットは、ワールドのヒエラルキー上でオレンジ色で表示されます。
  • スロットの位置(Position)
    • float3 型の値で、親スロットに対する x, y, z 座標を表します。
  • スロットの回転(Rotation)
    • floatq 型の値で、親スロットに対するオイラー角(x, y, z)の回転を表します。
  • スロットのスケール(Scale)
    • float3 型の値で、親スロットに対する x, y, z のスケール(拡大縮小)を表します。
  • スロットの表示順オフセット(Order Offset)
  • X、Y、Z 座標空間のキー
    • X:+右 -左
    • Y:+上 -下
    • Z:+前 -後
  • スロットの位置・回転・スケール(TRS)をリセットするボタン
    • 位置
      • (0, 0, 0) にリセットします。
    • 回転
      • (0, 0, 0) にリセットします。
    • 拡大/縮小
      • (1, 1, 1) にリセットします。
  • 中心に親を作成ボタン
  • ジャンプするボタン
    • これを使用すると、選択されたアイテムの近くにテレポートします。
  • 引き寄せるボタン
    • これを使用すると、選択されたアイテムの近くにテレポートします。
  • 子にするボタン
    • ローカルユーザースペース
      • 選択されたスロットを、自分(ユーザー)が親として所属しているスロットの下に配置します。
    • ワールドルート
コンポーネント一覧:

コンポーネント一覧は、現在選択されているスロットにアタッチされているすべてのコンポーネントを表示するスクロール可能な領域です。

すべてのコンポーネントには、以下の要素が含まれます:

  • コンポーネントの名前、および該当する場合はその型(タイプ)
    • 例:ValueCopy<int> ここで ValueCopy がコンポーネント名、int がデータ型です。
  • 複製ボタン
    • このボタンを押すと、コンポーネントが同じスロット上に複製されます。
  • 削除ボタン
    • このボタンを押すと、そのコンポーネントが削除されます。

ボタン

アイコン 名前 使用方法
赤いゴミ箱アイコン 削除 この操作は、スロットおよびその子スロットを削除します。
赤いリサイクルアイコン アセットを保持して削除 この操作は、スロットおよびその子スロットを削除しますが、マテリアルやメッシュなどのアセットは Assets Slot に移動され、失われないように保護されます。
緑色の上向き矢印が右に曲がり、紫色のラインと緑のプラス記号につながっているアイコン 親を挿入 現在選択されているスロットの親として空のスロットを挿入します。親スロットには、元のスロットの位置・回転・スケールが引き継がれ、元のスロット側は位置・回転・スケールがリセットされます。
緑色の下向き矢印が右に曲がり、紫色のラインと緑のプラス記号につながっているアイコン 子を追加 現在選択されているスロットの子として、空のスロットを追加します。
緑色のコピーアイコン 複製 現在選択されているスロットのコピーを作成します。
上下から紫色のラインに向かって伸びる2本の白い矢印アイコン ルートに設定 現在選択されているスロットを、ヒエラルキー表示のルートとして設定します。階層が深い場合の詳細な編集に便利です。
オレンジ色のピンアイコン ピン止め インスペクターを自分にピン留めし、自分が移動するときに(プレイスペース内の移動を除き)インスペクターも一緒に移動するようにします。
赤い円形のバツ印アイコン 閉じる インスペクターを閉じます
両側に紫色のラインがある上向きの白い矢印アイコン オブジェクトルート 現在選択されているスロットのオブジェクトルート(例:ユーザースロットやアバタールートスロットなど)に、ヒエラルキーの表示をフォーカスします
上に紫色のライン、下に白いラインがある小さな白い矢印アイコン ルートアップ 現在のルートの親にヒエラルキー表示をフォーカスし、1階層上に移動します