Scene Inspector Dialog/fr: Difference between revisions

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[[File: SceneInspector.png|frame|500px|<center>'''L'inspecteur de scène''' dans Resonite avec un slot contenant un composant [[Component:BoxMesh | BoxMesh]] sélectionné.</center>|alt=L'inspecteur de scène est divisé en deux colonnes. Sur la  gauche, la hiérarchie de l'objet et sur la droite, tous les composants du slot sélectionné.]]
[[File: SceneInspector.png|thumb|500px|<center>'''L'inspecteur de scène''' dans Resonite avec un slot contenant un composant [[Component:BoxMesh | BoxMesh]] sélectionné.</center>|alt=L'inspecteur de scène est divisé en deux colonnes. Sur la  gauche, la hiérarchie de l'objet et sur la droite, tous les composants du slot sélectionné.]]
 
== L'inspecteur de scène == <!--T:1-->
== L'inspecteur de scène == <!--T:1-->


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** Préfixée avec "Root: "
** Préfixée avec "Root: "
* [[Scene Inspector Dialog#Buttons|Bouton de racine d'objet]]
* [[Scene Inspector Dialog#Buttons|Bouton de racine d'objet]]
* <span lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">[[Scene Inspector Dialog#Buttons|Root up button]]</span>
* [[Scene Inspector Dialog#Buttons|Aller un slot plus haut]]
* <span lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">Scene hierarchy</span>
* Hiérarchie de scène


===== '''<span lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">Scene Hierarchy:</span>''' =====
===== '''Hiérarchie de scène:''' =====
* <span lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">Double-trigger-click a slot to select it. The currently selected item's name will be colored yellow. The item will also be selected in the world.</span>
* Faire un double-clic sur un slot va le sélectionner. L'objet sélectionné sera coloré en jaune. Cet objet sera aussi sélectionné dans le monde.
* <span lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">Drag a slot using the grip button and release it on top of a different item to move it. This re-parents the dragged item.</span>
* Faites un glisser-déposer en saisissant un slot et en le lâchant au dessus d'un autre objet pour le bouger. Cela va reparenter l'objet.
* <span lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">Dragging a slot with grip can also be used to open a new scene inspector by using the grip button on the controller to grab the slot, and then pressing the trigger.</span>
* Saisir un slot peut aussi être utilisé pour ouvrir un inspecteur de scène ayant ce slot sélectionné par défaut. Pour cela, saisissez un slot et utiliser votre action primaire.
* <span lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">You can reference a slot in [[ProtoFlux]] by taking a [[ProtoFlux Tool|ProtoFlux tool]], grabbing the slot with it, opening the [[context menu]], and clicking "Reference".</span>
* Vous pouvez référencer un slot en [[ProtoFlux]] en équipant un [[ProtoFlux Tool|outil ProtoFlux]], en saisissant le slot, en ouvrant le [[context menu | menu contextuel]] et en cliquant "Référencer".
* <span lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">Slots with a filled circle in front of them have no children.</span>
* Les slots ayant un carré contenant un cercle n'ont pas d'enfants.
* <span lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">Slots with a box with an arrow in front of them have children; click the box to expand the hierarchy of that slot and show that slot's children.</span>
* Les lots ayant un carré avec un triangle ont des enfants. Cliquez sur le carré pour dérouler la hiérarchie de ce slot et voir ses enfants.
* <span lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">Slots with a downward pointing arrow are expanded; click the arrow to collapse.</span>
* Les slots avec le carré ayant le triangle pointant vers le bas sont déroulés. Cliquez sur le carré pour l'enrouler.
* <span lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">To go up one level in the hierarchy, click the [[Scene Inspector Dialog#Buttons|root up button]]. Note that this does not change the selected slot, you will have to double-trigger-click to change the selection.</span>
* Pour allez un niveau au-dessus dans la hiérarchie, cliquez le bouton [[Scene Inspector Dialog#Buttons|root up]] de l'inspecteur. Notez que cela ne change pas le slot sélectionné, vous devez double-cliquez sur un slot pour faire cela.
* <span lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">To navigate to the root of the current object, click the [[Scene Inspector Dialog#Buttons|object root button]]. The root of an object is defined using components.</span>
* Pour naviguer à la racine de l'objet sélectionné, cliquez le bouton [[Scene Inspector Dialog#Buttons|object root]]. La racine de l'objet est définie en utilisant des composants.
* <span lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">To set the current slot as the base of the visible hierarchy in the inspector, click the [[Scene Inspector Dialog#Buttons|set root button]]. Viewing the hierarchy from the root can cause lag, so this can help with performance. Also, in deep hierarchies the item names can get small and hard to read, and resetting the visible hierarchy will help with that.</span>
* Pour définir le slot courant comme base de la hiérarchie visible dans l'inspecteur, cliquez le bouton [[Scene Inspector Dialog#Buttons|set root]]. Voir la hiérarchie depuis la racine du monde peut causer des problèmes de performance. Il est aussi possible que dans certains objets ayant une hiérarchie complexe, il soit plus facile de se concentrer sur un seul slot pour que l'inspecteur soit plus lisible.
* <span lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">Orange colored items are not persistent and won't be saved when the world is saved.</span>
* Les objets de couleur orange ne sont pas persistants et ne seront pas sauvegardés quand le monde est sauvegardé.


<!--T:5-->==== <span lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">'''Right Pane'''</span> ====
<!--T:5-->==== '''Panneau de droite''' ====


* <span lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">Currently selected slot name.</span>
* Le nom du slot sélectionné.
** <span lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">Prefixed with "Slot: "</span>
** Préfixé avec "Slot: "
* <span lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">[[Scene Inspector Dialog#Buttons|Destroy button]]</span>
* [[Scene Inspector Dialog#Buttons|Bouton détruire]]
* <span lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">[[Scene Inspector Dialog#Buttons|Destroy preserving assets button]]</span>
* [[Scene Inspector Dialog#Buttons|Bouton détruire en préservant les assets]]
* <span lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">[[Scene Inspector Dialog#Buttons|Insert parent button]]</span>
* [[Scene Inspector Dialog#Buttons|Bouton insérer un parent]]
* <span lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">[[Scene Inspector Dialog#Buttons|Add child button]]</span>
* [[Scene Inspector Dialog#Buttons|Bouton ajouter un enfant]]
* <span lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">[[Scene Inspector Dialog#Buttons|Duplicate button]]</span>
* [[Scene Inspector Dialog#Buttons|Bouton dupliquer]]
* <span lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">[[Scene Inspector Dialog#Buttons|Set root button]]</span>
* [[Scene Inspector Dialog#Buttons|Bouton set root]]
* <span lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">Slot properties</span>
* Propriétés d'un slot
* <span lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">Component list</span>
* Liste de composants
* <span lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">Attach Component button</span>
* Bouton attacher un composant


===== <span lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">Slot Properties:</span> =====
===== Propriétés d'un slot: =====


* <span lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">Slot name</span>
* Nom du slot
** <span lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">The name of the slot. This is what you will see in the world hierarchy.</span>
** Le nom du slot. C'est ce que vous lisez dans la hiérarchie du monde.
** <span lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">Use the Ø button to null the field.</span>
** Utilisez le bouton Ø pour effacer le champ.
* <span lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">Slot parent</span>
* Parent du slot
** <span lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">The parent of the selected slot.</span>
** Le parent du slot sélectionné.
** <span lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">Use the Ø button to set the slot parent to the [[Root|world root]].</span>
** Utilisez le bouton Ø pour définir la racine du monde en tant que parent.
* <span lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">Slot tag</span>
* L'étiquette du slot
** <span lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">Slot tag is a string variable assigned to every slot.</span>
** L'étiquette du slot est une chaîne de caractères assignée a chaque slot.
** <span lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">Default is null.</span>
** Le défaut est nul.
** <span lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">Use the Ø button to null the field.</span>
** Utilisez le bouton Ø pour effacer le champ.
* <span lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">Slot active bool</span>
* Booléen de slot actif
** <span lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">Boolean indicating if the selected slot and its children are active.</span>
** Booléen indicant si le slot sélectionné et ses enfants sont actifs.
** <span lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">Inactive slots will deactivate most components.</span>
** Les slots inactifs désactivent la plupart des composants.
** <span lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">Inactive slots and its children will be slightly darker in the world hierarchy.</span>
** Les slots inactives sont plus foncés que les slots normaux dans la hiérarchie.
* <span lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">Slot persistent bool</span>
* Booléen de slot persistant
** <span lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">Boolean indicating if the selected slot and its children are persistent.</span>
** Booléen indicant si le slot sélectionné et ses enfants sont persistants.
** <span lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">If a slot is non-persistent it will not save with the world/item; it will not persist.</span>
** Si un slot n'est pas persistant, il ne va pas se sauvegarder et ne pas persister dans le monde.
** <span lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">Non-persistent slots and its children will be orange in the world hierarchy.</span>
** Les objets non-persistants et leur enfants seront en orange dans la hiérarchie du monde.
* <span lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">Slot position</span>
* Position du slot
** <span lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">[[Type:Float3|float3]] value notating its x, y, and z coordinates relative to its parent slot.</span>
** Valeur [[Type:Float3|float3]] notant ses coordonnées x, y et z, relative a son parent.
* <span lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">Slot rotation</span>
* Rotation du slot
** <span lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">[[Type:FloatQ|floatq]] value notating its euler x, y, and z rotation relative to its parent slot.</span>
** Valeur [[Type:FloatQ|floatq]] notant sa rotation euler x, y et z relative a son parent.
* <span lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">Slot scale</span>
* Échelle du slot
** <span lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">[[Type:Float3|float3]] value notating its x, y, and z scale relative to its parent slot.</span>
** Valeur [[Type:Float3|float3]] notant l'échelle sur x, y et z, relatif au parent.
* <span lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">Slot order offset</span>
* Compensation d'ordre du slot
* <span lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">X, Y, and Z coordinate space key</span>
* Clé d'espace X, Y et Z
** <span lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">X: +Right -Left</span>
** X: +Droit -Gauche
** <span lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">Y: +Up -Down</span>
** Y: +Haut -Bas
** <span lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">Z: +Forward -Backward</span>
** Z: +Devant -Derrière
* <span lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">Reset slot TRS buttons</span>
* Bouton de réinitialisation de slot
** <span lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">Position</span>
** Position
*** <span lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">Reset to (0, 0, 0)</span>
*** Réinitialiser a (0, 0, 0)
** <span lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">Rotation</span>
** Rotation
*** <span lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">Reset to (0, 0, 0)</span>
*** Réinitialisation a (0, 0, 0)
** <span lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">Scale</span>
** Échelle
*** <span lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">Reset to (1, 1, 1)</span>
*** Réinitialiser a (1, 1, 1)
* <span lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">Create Pivot At Center button</span>
* Créer un pivot au centre
** <span lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">This will create an empty object parent at the center of the selected slot's [[Bounding Box|bounding box]].</span>
** Cela va créer un slot vide étant le parent du slot en question pour créer un pivot en son centre.
* <span lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">Jump To button</span>
* Bouton "Aller à"
** <span lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">This will teleport you near the selected item.</span>
** Cela va vous téléporter au slot sélectionné.
* <span lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">Bring To button</span>
* Bouton "Amener à"
** <span lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">This will teleport the selected item in front of or near you.</span>
** Cela va téléporter l'objet sur vous.
* <span lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">Parent Under buttons</span>
* Bouton parenter sous
** <span lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">Local User Space</span>
** Espace local
*** <span lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">Parent the selected slot under the same slot that your [[user]] is parented to.</span>
*** Parente l'objet sélectionné sous le même slot que vous.
** <span lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">World Root</span>
** Racine du monde
*** <span lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">Parent the selected slot under the [[Root|world root]]</span>
*** Parente le slot sélectionné sous la [[Root|racine du monde]]


===== <span lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">Component List:</span> =====
===== Liste de composants: =====
<span lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">The component list is a scrollable area that displays all components attached to the currently selected slot.</span>
La liste de composants est une liste défilante qui liste tous les composants attachés au slot sélectionné.


<span lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">All components will have:</span>
Tous les composant vont avoir:


* <span lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">Component name and type if applicable</span>
* Un nom et un type si applicable
** <span lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">Example: ValueCopy<int> where [[ValueCopy (Component)|ValueCopy]] is the component name and [[Type:Int|int]] is the datatype.</span>
** Exemple: ValueCopy<int> ou [[ValueCopy (Component)|ValueCopy]] est le nom du composant et [[Type:Int|int]] est le type.
* <span lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">Duplicate button</span>
* Bouton dupliquer
** <span lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">Will duplicate the component onto the same slot.</span>
** Va dupliquer le composant sur le même slot.
* <span lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">Destroy button</span>
* Bouton détruire.
** <span lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">Will remove the component</span>
** Va détruire le composant.


== <span lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">Buttons</span> == <!--T:6-->
== Boutons == <!--T:6-->


<!--T:7-->
<!--T:7-->
{| class="wikitable"
{| class="wikitable"
|<span lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">Icon</span>||<span lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">Name</span>||<span lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">Use</span>
|Icône||Nom||Utilisation
|-
|-
|[[File:Remove-RemoveAssets.png|50x50px|<span lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">Red trash bin</span>]]
|[[File:Remove-RemoveAssets.png|50x50px|Poubelle rouge]]
|<span lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">Destroy</span>
|Detruire
|<span lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">Destroys the slot and its children</span>
|Détruire le slot et ses enfants
|-
|-
|[[File:Remove-PreserveAssets.png|50x50px|<span lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">Red recycling icon</span>]]
|[[File:Remove-PreserveAssets.png|50x50px|Icône de recyclage rouge]]
|<span lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">Destroy Preserving Assets</span>
|Détruire en préservant les assets
|<span lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">Destroys the slot and its children, but moves things like materials and meshes out first so that they aren't lost</span>
|Détruit le slot et ses enfants mais bouge les assets comme les matériaux et modèles dans [[Assets Slot|le slot d'Assets]] pour les conserver.
|-
|-
|[[File:CreateParent.png|50x50px|<span lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">Green arrow pointing up then right to a purple line with a green plus</span>]]
|[[File:CreateParent.png|50x50px|Flèche verte pointant vers le haut et a droite vers une ligne violette et un plus vert.]]
|<span lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">Insert Parent</span>
|Insérer un parent
|<span lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">Inserts an empty slot as a parent of the currently selected slot. The parent gets the position, rotation, and scale of the slot, and the slot's position, rotation and scale are reset.</span>
|Insère un slot vide comme parent du slot sélectionné. Le parent prend la position, rotation et échelle du slot initial mais sont réinitialisé.
|-
|-
|[[File:CreateChild.png|50x50px|<span lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">Green arrow pointing down then right to a purple line with a green plus</span>]]
|[[File:CreateChild.png|50x50px|Flèche verte pointant vers le bas et a droite vers une ligne violette avec un plus vert]]
|<span lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">Add Child</span>
|Ajouter un enfant
|<span lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">Adds an empty slot as a child of the currently selected slot</span>
|Ajoute un slot vide comme enfant du slot sélectionné
|-
|-
|[[File:Duplicate.png|50x50px|<span lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">Green copy icon</span>]]
|[[File:Duplicate.svg|50x50px|Icône de copie vert]]
|<span lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">Duplicate</span>
|Dupliquer
|<span lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">Creates a copy of the currently selected slot</span>
|Créée une copie du slot sélectionné
|-
|-
|[[File:Inspector-SetRoot.png|50x50px|<span lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">Two white arrows pointing to a purple line from above and below</span>]]
|[[File:Inspector-SetRoot.png|50x50px|Deux flèches vertes pointant vers une ligne violette.]]
|<span lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">Set Root</span>
|Définir la racine
|<span lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">Sets the currently selected slot as the root of the hierarchy view. Useful for drilling down into deeply nested hierarchies.</span>
|Définis le slot sélectionné comme racine de la hiérarchie courante.
|-
|-
|[[File:Pin.png|50x50px|<span lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">Orange pin</span>]]
|[[File:Pin.png|50x50px|Épingle orange]]
|<span lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">Pin</span>
|Épingler
|<span lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">Pins the inspector to you, making it move when you move around (excluding movement around your playspace)</span>
|Épingle l'inspecteur a vous ce qui le fait bouger quand vous bougez.
|-
|-
|[[File:Close.png|50x50px|<span lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">Red circle X mark</span>]]
|[[File:Close.png|50x50px|Cercle rouge avec un "X"]]
|<span lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">Close</span>
|Fermer
|<span lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">Closes the inspector</span>
|Ferme l'inspecteur
|-
|-
|[[File:Goto-ObjectRoot.png|50x50px|<span lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">White arrow pointing up with two purple lines on its side</span>]]
|[[File:Goto-ObjectRoot.png|50x50px|Flèche blanche pointant vers le haut avec deux lignes violettes a ses cotés.]]
|<span lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">Object Root</span>
|Racine de l'objet
|<span lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">Focuses the hierarchy on the object root for the current selected slot (e.g. a User slot, an avatar root slot, etc.)</span>
|Sélectionne la racine de l'objet courant (avatar, utilisateur, objet, etc).
|-
|-
|[[File:Goto-Parent.png|50x50px|<span lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">Small white arrow with a purple line on top and a white line on the bottom</span>]]
|[[File:Goto-Parent.png|50x50px|Petite flèche blanche avec une ligne violette en son sommet et une petite ligne blanche au dessous]]
|<span lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">Root Up</span>
|Plus haut
|<span lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">Focuses the hierarchy on the parent of the current root, thus moving up one level</span>
|Va un slot plus haut dans la hiérarchie.
|}
|}

Latest revision as of 19:10, 14 March 2024

L'inspecteur de scène est divisé en deux colonnes. Sur la gauche, la hiérarchie de l'objet et sur la droite, tous les composants du slot sélectionné.
L'inspecteur de scène dans Resonite avec un slot contenant un composant BoxMesh sélectionné.

L'inspecteur de scène

L'inspecteur de scène est utilisé pour naviguer parmi tous les objets d'un monde, de les voir, d'éditer leur propriétés. L'inspecteur de scène vous permet de tout modifier dans un monde. Ceci inclus des paramètres qui pourraient casser le monde lui-même, donc faites attention avec les choses qui ne vous sont pas familières, surtout concernant le slot nommé "Root" (ou Racine). Vous pouvez toujours quitter le monde et revenir pour réinitialiser celui-ci, vous ne casserez rien de manière permanente, vous pouvez donc experimenter en sécurité.

Disposition basique de l'inspecteur de scène

Panneau gauche

Hiérarchie de scène:
  • Faire un double-clic sur un slot va le sélectionner. L'objet sélectionné sera coloré en jaune. Cet objet sera aussi sélectionné dans le monde.
  • Faites un glisser-déposer en saisissant un slot et en le lâchant au dessus d'un autre objet pour le bouger. Cela va reparenter l'objet.
  • Saisir un slot peut aussi être utilisé pour ouvrir un inspecteur de scène ayant ce slot sélectionné par défaut. Pour cela, saisissez un slot et utiliser votre action primaire.
  • Vous pouvez référencer un slot en ProtoFlux en équipant un outil ProtoFlux, en saisissant le slot, en ouvrant le menu contextuel et en cliquant "Référencer".
  • Les slots ayant un carré contenant un cercle n'ont pas d'enfants.
  • Les lots ayant un carré avec un triangle ont des enfants. Cliquez sur le carré pour dérouler la hiérarchie de ce slot et voir ses enfants.
  • Les slots avec le carré ayant le triangle pointant vers le bas sont déroulés. Cliquez sur le carré pour l'enrouler.
  • Pour allez un niveau au-dessus dans la hiérarchie, cliquez le bouton root up de l'inspecteur. Notez que cela ne change pas le slot sélectionné, vous devez double-cliquez sur un slot pour faire cela.
  • Pour naviguer à la racine de l'objet sélectionné, cliquez le bouton object root. La racine de l'objet est définie en utilisant des composants.
  • Pour définir le slot courant comme base de la hiérarchie visible dans l'inspecteur, cliquez le bouton set root. Voir la hiérarchie depuis la racine du monde peut causer des problèmes de performance. Il est aussi possible que dans certains objets ayant une hiérarchie complexe, il soit plus facile de se concentrer sur un seul slot pour que l'inspecteur soit plus lisible.
  • Les objets de couleur orange ne sont pas persistants et ne seront pas sauvegardés quand le monde est sauvegardé.

Panneau de droite

Propriétés d'un slot:
  • Nom du slot
    • Le nom du slot. C'est ce que vous lisez dans la hiérarchie du monde.
    • Utilisez le bouton Ø pour effacer le champ.
  • Parent du slot
    • Le parent du slot sélectionné.
    • Utilisez le bouton Ø pour définir la racine du monde en tant que parent.
  • L'étiquette du slot
    • L'étiquette du slot est une chaîne de caractères assignée a chaque slot.
    • Le défaut est nul.
    • Utilisez le bouton Ø pour effacer le champ.
  • Booléen de slot actif
    • Booléen indicant si le slot sélectionné et ses enfants sont actifs.
    • Les slots inactifs désactivent la plupart des composants.
    • Les slots inactives sont plus foncés que les slots normaux dans la hiérarchie.
  • Booléen de slot persistant
    • Booléen indicant si le slot sélectionné et ses enfants sont persistants.
    • Si un slot n'est pas persistant, il ne va pas se sauvegarder et ne pas persister dans le monde.
    • Les objets non-persistants et leur enfants seront en orange dans la hiérarchie du monde.
  • Position du slot
    • Valeur float3 notant ses coordonnées x, y et z, relative a son parent.
  • Rotation du slot
    • Valeur floatq notant sa rotation euler x, y et z relative a son parent.
  • Échelle du slot
    • Valeur float3 notant l'échelle sur x, y et z, relatif au parent.
  • Compensation d'ordre du slot
  • Clé d'espace X, Y et Z
    • X: +Droit -Gauche
    • Y: +Haut -Bas
    • Z: +Devant -Derrière
  • Bouton de réinitialisation de slot
    • Position
      • Réinitialiser a (0, 0, 0)
    • Rotation
      • Réinitialisation a (0, 0, 0)
    • Échelle
      • Réinitialiser a (1, 1, 1)
  • Créer un pivot au centre
    • Cela va créer un slot vide étant le parent du slot en question pour créer un pivot en son centre.
  • Bouton "Aller à"
    • Cela va vous téléporter au slot sélectionné.
  • Bouton "Amener à"
    • Cela va téléporter l'objet sur vous.
  • Bouton parenter sous
    • Espace local
      • Parente l'objet sélectionné sous le même slot que vous.
    • Racine du monde
Liste de composants:

La liste de composants est une liste défilante qui liste tous les composants attachés au slot sélectionné.

Tous les composant vont avoir:

  • Un nom et un type si applicable
    • Exemple: ValueCopy<int> ou ValueCopy est le nom du composant et int est le type.
  • Bouton dupliquer
    • Va dupliquer le composant sur le même slot.
  • Bouton détruire.
    • Va détruire le composant.

Boutons

Icône Nom Utilisation
Poubelle rouge Detruire Détruire le slot et ses enfants
Icône de recyclage rouge Détruire en préservant les assets Détruit le slot et ses enfants mais bouge les assets comme les matériaux et modèles dans le slot d'Assets pour les conserver.
Flèche verte pointant vers le haut et a droite vers une ligne violette et un plus vert. Insérer un parent Insère un slot vide comme parent du slot sélectionné. Le parent prend la position, rotation et échelle du slot initial mais sont réinitialisé.
Flèche verte pointant vers le bas et a droite vers une ligne violette avec un plus vert Ajouter un enfant Ajoute un slot vide comme enfant du slot sélectionné
Icône de copie vert Dupliquer Créée une copie du slot sélectionné
Deux flèches vertes pointant vers une ligne violette. Définir la racine Définis le slot sélectionné comme racine de la hiérarchie courante.
Épingle orange Épingler Épingle l'inspecteur a vous ce qui le fait bouger quand vous bougez.
Cercle rouge avec un "X" Fermer Ferme l'inspecteur
Flèche blanche pointant vers le haut avec deux lignes violettes a ses cotés. Racine de l'objet Sélectionne la racine de l'objet courant (avatar, utilisateur, objet, etc).
Petite flèche blanche avec une ligne violette en son sommet et une petite ligne blanche au dessous Plus haut Va un slot plus haut dans la hiérarchie.