Scene Inspector Dialog/fr: Difference between revisions

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* Les lots ayant un carré avec un triangle ont des enfants. Cliquez sur le carré pour dérouler la hiérarchie de ce slot et voir ses enfants.
* Les lots ayant un carré avec un triangle ont des enfants. Cliquez sur le carré pour dérouler la hiérarchie de ce slot et voir ses enfants.
* Les slots avec le carré ayant le triangle pointant vers le bas sont déroulés. Cliquez sur le carré pour l'enrouler.
* Les slots avec le carré ayant le triangle pointant vers le bas sont déroulés. Cliquez sur le carré pour l'enrouler.
* <span lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">To go up one level in the hierarchy, click the [[Scene Inspector Dialog#Buttons|root up button]]. Note that this does not change the selected slot, you will have to double-trigger-click to change the selection.</span>
* Pour allez un niveau au-dessus dans la hiérarchie, cliquez le bouton [[Scene Inspector Dialog#Buttons|root up]] de l'inspecteur. Notez que cela ne change pas le slot sélectionné, vous devez double-cliquez sur un slot pour faire cela.
* <span lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">To navigate to the root of the current object, click the [[Scene Inspector Dialog#Buttons|object root button]]. The root of an object is defined using components.</span>
* Pour naviguer à la racine de l'objet sélectionné, cliquez le bouton [[Scene Inspector Dialog#Buttons|object root]]. La racine de l'objet est définie en utilisant des composants.
* <span lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">To set the current slot as the base of the visible hierarchy in the inspector, click the [[Scene Inspector Dialog#Buttons|set root button]]. Viewing the hierarchy from the root can cause lag, so this can help with performance. Also, in deep hierarchies the item names can get small and hard to read, and resetting the visible hierarchy will help with that.</span>
* Pour définir le slot courant comme base de la hiérarchie visible dans l'inspecteur, cliquez le bouton [[Scene Inspector Dialog#Buttons|set root]]. Voir la hiérarchie depuis la racine du monde peut causer des problèmes de performance. Il est aussi possible que dans certains objets ayant une hiérarchie complexe, il soit plus facile de se concentrer sur un seul slot pour que l'inspecteur soit plus lisible.
* <span lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">Orange colored items are not persistent and won't be saved when the world is saved.</span>
* Les objets de couleur orange ne sont pas persistants et ne seront pas sauvegardés quand le monde est sauvegardé.


<!--T:5-->==== <span lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">'''Right Pane'''</span> ====
<!--T:5-->==== '''Panneau de droite''' ====


* <span lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">Currently selected slot name.</span>
* Le nom du slot sélectionné.
** <span lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">Prefixed with "Slot: "</span>
** Préfixé avec "Slot: "
* <span lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">[[Scene Inspector Dialog#Buttons|Destroy button]]</span>
* [[Scene Inspector Dialog#Buttons|Bouton détruire]]
* <span lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">[[Scene Inspector Dialog#Buttons|Destroy preserving assets button]]</span>
* [[Scene Inspector Dialog#Buttons|Bouton détruire en préservant les assets]]
* <span lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">[[Scene Inspector Dialog#Buttons|Insert parent button]]</span>
* [[Scene Inspector Dialog#Buttons|Bouton insérer un parent]]
* <span lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">[[Scene Inspector Dialog#Buttons|Add child button]]</span>
* [[Scene Inspector Dialog#Buttons|Bouton ajouter un enfant]]
* <span lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">[[Scene Inspector Dialog#Buttons|Duplicate button]]</span>
* [[Scene Inspector Dialog#Buttons|Bouton dupliquer]]
* <span lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">[[Scene Inspector Dialog#Buttons|Set root button]]</span>
* [[Scene Inspector Dialog#Buttons|Bouton set root]]
* <span lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">Slot properties</span>
* Propriétés d'un slot
* <span lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">Component list</span>
* Liste de composants
* <span lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">Attach Component button</span>
* Bouton attacher un composant


===== <span lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">Slot Properties:</span> =====
===== <span lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">Slot Properties:</span> =====

Revision as of 20:45, 26 January 2024

L'inspecteur de scène est divisé en deux colonnes. Sur la gauche, la hiérarchie de l'objet et sur la droite, tous les composants du slot sélectionné.
L'inspecteur de scène dans Resonite avec un slot contenant un composant BoxMesh sélectionné.

L'inspecteur de scène

L'inspecteur de scène est utilisé pour naviguer parmi tous les objets d'un monde, de les voir, d'éditer leur propriétés. L'inspecteur de scène vous permet de tout modifier dans un monde. Ceci inclus des paramètres qui pourraient casser le monde lui-même, donc faites attention avec les choses qui ne vous sont pas familières, surtout concernant le slot nommé "Root" (ou Racine). Vous pouvez toujours quitter le monde et revenir pour réinitialiser celui-ci, vous ne casserez rien de manière permanente, vous pouvez donc experimenter en sécurité.

Disposition basique de l'inspecteur de scène

Panneau gauche

Hiérarchie de scène:
  • Faire un double-clic sur un slot va le sélectionner. L'objet sélectionné sera coloré en jaune. Cet objet sera aussi sélectionné dans le monde.
  • Faites un glisser-déposer en saisissant un slot et en le lâchant au dessus d'un autre objet pour le bouger. Cela va reparenter l'objet.
  • Saisir un slot peut aussi être utilisé pour ouvrir un inspecteur de scène ayant ce slot sélectionné par défaut. Pour cela, saisissez un slot et utiliser votre action primaire.
  • Vous pouvez référencer un slot en ProtoFlux en équipant un outil ProtoFlux, en saisissant le slot, en ouvrant le menu contextuel et en cliquant "Référencer".
  • Les slots ayant un carré contenant un cercle n'ont pas d'enfants.
  • Les lots ayant un carré avec un triangle ont des enfants. Cliquez sur le carré pour dérouler la hiérarchie de ce slot et voir ses enfants.
  • Les slots avec le carré ayant le triangle pointant vers le bas sont déroulés. Cliquez sur le carré pour l'enrouler.
  • Pour allez un niveau au-dessus dans la hiérarchie, cliquez le bouton root up de l'inspecteur. Notez que cela ne change pas le slot sélectionné, vous devez double-cliquez sur un slot pour faire cela.
  • Pour naviguer à la racine de l'objet sélectionné, cliquez le bouton object root. La racine de l'objet est définie en utilisant des composants.
  • Pour définir le slot courant comme base de la hiérarchie visible dans l'inspecteur, cliquez le bouton set root. Voir la hiérarchie depuis la racine du monde peut causer des problèmes de performance. Il est aussi possible que dans certains objets ayant une hiérarchie complexe, il soit plus facile de se concentrer sur un seul slot pour que l'inspecteur soit plus lisible.
  • Les objets de couleur orange ne sont pas persistants et ne seront pas sauvegardés quand le monde est sauvegardé.

Panneau de droite

Slot Properties:
  • Slot name
    • The name of the slot. This is what you will see in the world hierarchy.
    • Use the Ø button to null the field.
  • Slot parent
    • The parent of the selected slot.
    • Use the Ø button to set the slot parent to the world root.
  • Slot tag
    • Slot tag is a string variable assigned to every slot.
    • Default is null.
    • Use the Ø button to null the field.
  • Slot active bool
    • Boolean indicating if the selected slot and its children are active.
    • Inactive slots will deactivate most components.
    • Inactive slots and its children will be slightly darker in the world hierarchy.
  • Slot persistent bool
    • Boolean indicating if the selected slot and its children are persistent.
    • If a slot is non-persistent it will not save with the world/item; it will not persist.
    • Non-persistent slots and its children will be orange in the world hierarchy.
  • Slot position
    • float3 value notating its x, y, and z coordinates relative to its parent slot.
  • Slot rotation
    • floatq value notating its euler x, y, and z rotation relative to its parent slot.
  • Slot scale
    • float3 value notating its x, y, and z scale relative to its parent slot.
  • Slot order offset
  • X, Y, and Z coordinate space key
    • X: +Right -Left
    • Y: +Up -Down
    • Z: +Forward -Backward
  • Reset slot TRS buttons
    • Position
      • Reset to (0, 0, 0)
    • Rotation
      • Reset to (0, 0, 0)
    • Scale
      • Reset to (1, 1, 1)
  • Create Pivot At Center button
    • This will create an empty object parent at the center of the selected slot's bounding box.
  • Jump To button
    • This will teleport you near the selected item.
  • Bring To button
    • This will teleport the selected item in front of or near you.
  • Parent Under buttons
    • Local User Space
      • Parent the selected slot under the same slot that your user is parented to.
    • World Root
Component List:

The component list is a scrollable area that displays all components attached to the currently selected slot.

All components will have:

  • Component name and type if applicable
    • Example: ValueCopy<int> where ValueCopy is the component name and int is the datatype.
  • Duplicate button
    • Will duplicate the component onto the same slot.
  • Destroy button
    • Will remove the component

Buttons

Icon Name Use
Red trash bin Destroy Destroys the slot and its children
Red recycling icon Destroy Preserving Assets Destroys the slot and its children, but moves things like materials and meshes out first so that they aren't lost
Green arrow pointing up then right to a purple line with a green plus Insert Parent Inserts an empty slot as a parent of the currently selected slot. The parent gets the position, rotation, and scale of the slot, and the slot's position, rotation and scale are reset.
Green arrow pointing down then right to a purple line with a green plus Add Child Adds an empty slot as a child of the currently selected slot
Green copy icon Duplicate Creates a copy of the currently selected slot
Two white arrows pointing to a purple line from above and below Set Root Sets the currently selected slot as the root of the hierarchy view. Useful for drilling down into deeply nested hierarchies.
Orange pin Pin Pins the inspector to you, making it move when you move around (excluding movement around your playspace)
Red circle X mark Close Closes the inspector
White arrow pointing up with two purple lines on its side Object Root Focuses the hierarchy on the object root for the current selected slot (e.g. a User slot, an avatar root slot, etc.)
Small white arrow with a purple line on top and a white line on the bottom Root Up Focuses the hierarchy on the parent of the current root, thus moving up one level