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* <span lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">Parent Under buttons</span> | * <span lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">Parent Under buttons</span> |
Revision as of 14:20, 21 May 2025

シーンインスペクター
Scene Inspector は、ワールド内のすべてのオブジェクトをナビゲートし、それらのプロパティを閲覧・編集するために使用されます。現在のワールド内にあるあらゆる要素を自由に変更できます。ただし、インタラクションに影響を与えるような重要な要素も含まれているため、特にルートスロットにある項目など、内容をよく理解していないものを変更する際は注意が必要です。とはいえ、変更を保存しない限りは元に戻せるので、安心して実験できます。変更が破壊的でも、ワールドを終了して再参加すればリセットされるため、気軽に試してみましょう。
Scene Inspector の基本レイアウト:
左ペイン
- 表示されているヒエラルキーの現在のルートオブジェクトスロット名
- 「Root: 」という接頭辞が付けられます。
- オブジェクトルートボタン
- オブジェクトルートボタン
- シーンヒエラルキー
Scene Hierarchy:
- スロットを選択するには、トリガーをダブルクリックします。現在選択されているアイテムの名前は黄色で表示され、同時にワールド内でもそのアイテムが選択されます。
- スロットをグリップボタンでつかんで、別のアイテムの上にドロップすると移動させることができます。これにより、ドラッグしたアイテムの親が変更(再ペアレント)されます。
- コントローラーのグリップボタンでスロットをつかみ、そのままトリガーを押すことで、新しい Scene Inspector を開くこともできます。この操作でも、スロットの詳細を別ウィンドウで確認・編集できます。
- ProtoFlux でスロットを参照するには、ProtoFlux ツール を使ってスロットをつかみ、context menu を開いて「Reference(参照)」を選択します。
- スロット名の前に塗りつぶされた円が表示されている場合、そのスロットには子スロットが存在しません。
- スロット名の前に矢印付きのボックスが表示されている場合、そのスロットには子スロットがあります。ボックスをクリックすると、そのスロットの階層が展開され、子スロットが表示されます。
- 下向きの矢印が表示されているスロットは、階層が展開されている状態です。矢印をクリックすると、階層を折りたたむことができます。
- ヒエラルキーを1階層上に移動するには、Root Up ボタン をクリックします。この操作では選択中のスロットは変更されないため、選択を変更したい場合はトリガーをダブルクリックしてスロットを再選択してください。
- 現在のオブジェクトのルートへ移動するには、オブジェクトルートボタン をクリックします。オブジェクトのルートは、コンポーネントによって定義されています。
- 現在のスロットをインスペクターで表示されるヒエラルキーの基準(ルート)として設定するには、Set Root ボタン をクリックします。全体のルートから階層を表示するとラグが発生することがあるため、Set Root を活用することでパフォーマンスの改善が期待できます。また、深い階層ではアイテム名が小さく読みづらくなることがあり、この機能で表示範囲をリセットすることで視認性を高めることができます。
- オレンジ色で表示されているアイテムは「非永続的(ノンパーシステント)」であり、ワールドを保存しても一緒に保存されません。
右ペイン
- 現在選択されているスロットの名前
- Prefixed with "Slot: "
- 削除ボタン(Destroy ボタン)
- アセットを保持して削除ボタン(Destroy Preserving Assets ボタン)
- 親を挿入ボタン(Insert Parent ボタン)
- 子を追加ボタン(Add Child ボタン)
- 複製ボタン(Duplicate ボタン)
- ルートに設定ボタン(Set Root ボタン)
- スロットのプロパティ
- コンポーネント一覧
- コンポーネントを追加ボタン(Attach Component ボタン)
スロットのプロパティ:
- スロット名
- スロットの名前です。これはワールドのヒエラルキー内で表示される名称になります。
- Ø ボタンを使用すると、そのフィールドを「null(空)」にすることができます。
- スロットの親
- 選択されたスロットの親スロットです。
- Ø ボタンを使用すると、そのスロットの親を ワールドのルート に設定できます。
- スロットのタグ
- スロットタグは、すべてのスロットに割り当てられる文字列型の変数です。
- デフォルトでは null(空)に設定されています。
- Ø ボタンを使用すると、このフィールドを null(空)にリセットできます。
- スロットのアクティブ状態(bool)
- 選択されたスロットおよびその子スロットがアクティブかどうかを示す真偽値(Boolean)です。
- 非アクティブなスロットでは、ほとんどのコンポーネントが無効化されます。
- 非アクティブなスロットおよびその子スロットは、ワールドのヒエラルキー上でやや暗く表示されます。
- スロットの永続性(persistent)フラグ(bool)
- 選択されたスロットおよびその子スロットが永続的(保存対象)であるかどうかを示す真偽値(Boolean)です。
- スロットが非永続(non-persistent)に設定されている場合、そのスロットはワールドやアイテムと一緒に保存されず、永続化されません。
- 非永続スロットおよびその子スロットは、ワールドのヒエラルキー上でオレンジ色で表示されます。
- スロットの位置(Position)
- float3 型の値で、親スロットに対する x, y, z 座標を表します。
- スロットの回転(Rotation)
- floatq 型の値で、親スロットに対するオイラー角(x, y, z)の回転を表します。
- スロットのスケール(Scale)
- float3 型の値で、親スロットに対する x, y, z のスケール(拡大縮小)を表します。
- スロットの表示順オフセット(Order Offset)
- X、Y、Z 座標空間のキー
- X:+右 -左
- Y: +Up -Down
- Z:+前 -後
- スロットの位置・回転・スケール(TRS)をリセットするボタン
- 位置
- (0, 0, 0) にリセットします。
- 回転
- (0, 0, 0) にリセットします。
- 拡大/縮小
- (1, 1, 1) にリセットします。
- 位置
- 中心に親を作成ボタン
- これを使用すると、選択されたスロットのバウンディングボックスの中心に、空の親オブジェクトが作成されます。
- ジャンプするボタン
- これを使用すると、選択されたアイテムの近くにテレポートします。
- 引き寄せるボタン
- This will teleport the selected item in front of or near you.
- Parent Under buttons
- Local User Space
- Parent the selected slot under the same slot that your user is parented to.
- World Root
- Parent the selected slot under the world root
- Local User Space
Component List:
The component list is a scrollable area that displays all components attached to the currently selected slot.
All components will have:
Buttons
Icon | Name | Use |
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Destroy | Destroys the slot and its children |
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Destroy Preserving Assets | Destroys the slot and its children, but moves things like materials and meshes into the Assets Slot so that they aren't lost. |
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Insert Parent | Inserts an empty slot as a parent of the currently selected slot. The parent gets the position, rotation, and scale of the slot, and the slot's position, rotation and scale are reset. |
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Add Child | Adds an empty slot as a child of the currently selected slot |
Duplicate | Creates a copy of the currently selected slot | |
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Set Root | Sets the currently selected slot as the root of the hierarchy view. Useful for drilling down into deeply nested hierarchies. |
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Pin | Pins the inspector to you, making it move when you move around (excluding movement around your playspace) |
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Close | Closes the inspector |
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Object Root | Focuses the hierarchy on the object root for the current selected slot (e.g. a User slot, an avatar root slot, etc.) |
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Root Up | Focuses the hierarchy on the parent of the current root, thus moving up one level |