Inspecteur de scène

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L'inspecteur de scène est divisé en deux colonnes. Sur la gauche, la hiérarchie de l'objet et sur la droite, tous les composants du slot sélectionné.
L'inspecteur de scène dans Resonite avec un slot contenant un composant BoxMesh sélectionné.

L'inspecteur de scène

L'inspecteur de scène est utilisé pour naviguer parmi tous les objets d'un monde, de les voir, d'éditer leur propriétés. L'inspecteur de scène vous permet de tout modifier dans un monde. Ceci inclus des paramètres qui pourraient casser le monde lui-même, donc faites attention avec les choses qui ne vous sont pas familières, surtout concernant le slot nommé "Root" (ou Racine). Vous pouvez toujours quitter le monde et revenir pour réinitialiser celui-ci, vous ne casserez rien de manière permanente, vous pouvez donc experimenter en sécurité.

Disposition basique de l'inspecteur de scène

Panneau gauche

Hiérarchie de scène:
  • Faire un double-clic sur un slot va le sélectionner. L'objet sélectionné sera coloré en jaune. Cet objet sera aussi sélectionné dans le monde.
  • Faites un glisser-déposer en saisissant un slot et en le lâchant au dessus d'un autre objet pour le bouger. Cela va reparenter l'objet.
  • Saisir un slot peut aussi être utilisé pour ouvrir un inspecteur de scène ayant ce slot sélectionné par défaut. Pour cela, saisissez un slot et utiliser votre action primaire.
  • Vous pouvez référencer un slot en ProtoFlux en équipant un outil ProtoFlux, en saisissant le slot, en ouvrant le menu contextuel et en cliquant "Référencer".
  • Les slots ayant un carré contenant un cercle n'ont pas d'enfants.
  • Les lots ayant un carré avec un triangle ont des enfants. Cliquez sur le carré pour dérouler la hiérarchie de ce slot et voir ses enfants.
  • Les slots avec le carré ayant le triangle pointant vers le bas sont déroulés. Cliquez sur le carré pour l'enrouler.
  • Pour allez un niveau au-dessus dans la hiérarchie, cliquez le bouton root up de l'inspecteur. Notez que cela ne change pas le slot sélectionné, vous devez double-cliquez sur un slot pour faire cela.
  • Pour naviguer à la racine de l'objet sélectionné, cliquez le bouton object root. La racine de l'objet est définie en utilisant des composants.
  • Pour définir le slot courant comme base de la hiérarchie visible dans l'inspecteur, cliquez le bouton set root. Voir la hiérarchie depuis la racine du monde peut causer des problèmes de performance. Il est aussi possible que dans certains objets ayant une hiérarchie complexe, il soit plus facile de se concentrer sur un seul slot pour que l'inspecteur soit plus lisible.
  • Les objets de couleur orange ne sont pas persistants et ne seront pas sauvegardés quand le monde est sauvegardé.

Panneau de droite

Propriétés d'un slot:
  • Nom du slot
    • Le nom du slot. C'est ce que vous lisez dans la hiérarchie du monde.
    • Utilisez le bouton Ø pour effacer le champ.
  • Parent du slot
    • Le parent du slot sélectionné.
    • Utilisez le bouton Ø pour définir la racine du monde en tant que parent.
  • L'étiquette du slot
    • L'étiquette du slot est une chaîne de caractères assignée a chaque slot.
    • Le défaut est nul.
    • Utilisez le bouton Ø pour effacer le champ.
  • Booléen de slot actif
    • Booléen indicant si le slot sélectionné et ses enfants sont actifs.
    • Les slots inactifs désactivent la plupart des composants.
    • Les slots inactives sont plus foncés que les slots normaux dans la hiérarchie.
  • Booléen de slot persistant
    • Booléen indicant si le slot sélectionné et ses enfants sont persistants.
    • Si un slot n'est pas persistant, il ne va pas se sauvegarder et ne pas persister dans le monde.
    • Les objets non-persistants et leur enfants seront en orange dans la hiérarchie du monde.
  • Position du slot
    • Valeur float3 notant ses coordonnées x, y et z, relative a son parent.
  • Rotation du slot
    • Valeur floatq notant sa rotation euler x, y et z relative a son parent.
  • Échelle du slot
    • Valeur float3 notant l'échelle sur x, y et z, relatif au parent.
  • Compensation d'ordre du slot
  • Clé d'espace X, Y et Z
    • X: +Droit -Gauche
    • Y: +Haut -Bas
    • Z: +Devant -Derrière
  • Reset slot TRS buttons
    • Position
      • Reset to (0, 0, 0)
    • Rotation
      • Reset to (0, 0, 0)
    • Scale
      • Reset to (1, 1, 1)
  • Create Pivot At Center button
    • This will create an empty object parent at the center of the selected slot's bounding box.
  • Jump To button
    • This will teleport you near the selected item.
  • Bring To button
    • This will teleport the selected item in front of or near you.
  • Parent Under buttons
    • Local User Space
      • Parent the selected slot under the same slot that your user is parented to.
    • World Root
Component List:

The component list is a scrollable area that displays all components attached to the currently selected slot.

All components will have:

  • Component name and type if applicable
    • Example: ValueCopy<int> where ValueCopy is the component name and int is the datatype.
  • Duplicate button
    • Will duplicate the component onto the same slot.
  • Destroy button
    • Will remove the component

Buttons

Icon Name Use
Red trash bin Destroy Destroys the slot and its children
Red recycling icon Destroy Preserving Assets Destroys the slot and its children, but moves things like materials and meshes out first so that they aren't lost
Green arrow pointing up then right to a purple line with a green plus Insert Parent Inserts an empty slot as a parent of the currently selected slot. The parent gets the position, rotation, and scale of the slot, and the slot's position, rotation and scale are reset.
Green arrow pointing down then right to a purple line with a green plus Add Child Adds an empty slot as a child of the currently selected slot
Green copy icon Duplicate Creates a copy of the currently selected slot
Two white arrows pointing to a purple line from above and below Set Root Sets the currently selected slot as the root of the hierarchy view. Useful for drilling down into deeply nested hierarchies.
Orange pin Pin Pins the inspector to you, making it move when you move around (excluding movement around your playspace)
Red circle X mark Close Closes the inspector
White arrow pointing up with two purple lines on its side Object Root Focuses the hierarchy on the object root for the current selected slot (e.g. a User slot, an avatar root slot, etc.)
Small white arrow with a purple line on top and a white line on the bottom Root Up Focuses the hierarchy on the parent of the current root, thus moving up one level