User contributions for Yoshi1123

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6 June 2025

  • 03:5303:53, 6 June 2025 diff hist +23 Translations:Frequently Asked Questions/248/jaNo edit summary current
  • 03:5303:53, 6 June 2025 diff hist +463 N Translations:Frequently Asked Questions/249/jaCreated page with "ダッシュメニューのホームセクションにある「フルボディ/アバター​キャリブレーター」を使用します。初めての場合は、実際の身長を正しく設定し、トラッカーが認識されていることを確認した後、「トラッカーキャリブレーション開始」を押して、プレイスペースで表示されたアウトラインアバターに身体をできる限り正確に合わせます。" current
  • 03:5003:50, 6 June 2025 diff hist +42 Frequently Asked Questions/jaCreated page with "=== 腕の長さやアバターのフィット感を調整する方法は? ==="
  • 03:4903:49, 6 June 2025 diff hist +433 N Translations:Frequently Asked Questions/248/jaCreated page with "また、VRIKAvatar コンポーネントには <code>HeightCompensation</code> というプロパティがあります。これはアバター全体のサイズを調整し、実際の体に合わせることができます。この設定は、フルボディキャリブレーターツールから簡単にアクセス可能です。 === フルボディトラッキングを設定する方法は? ==="
  • 03:4803:48, 6 June 2025 diff hist +349 N Translations:Frequently Asked Questions/247/jaCreated page with "DevTool でアバターのルートを調べ、VRIK コンポーネントの設定を開きます。leftArm と rightArm の各設定内に、「ArmLengthMlp」という値があります。この値をわずかに調整すると、腕が短すぎる場合は届く距離を伸ばし、腕が長すぎる場合は曲がりを少なくできます。" current
  • 03:4703:47, 6 June 2025 diff hist +80 N Translations:Frequently Asked Questions/246/jaCreated page with "=== 腕の長さやアバターのフィット感を調整する方法は? ===" current
  • 03:4603:46, 6 June 2025 diff hist +231 N Translations:Frequently Asked Questions/245/jaCreated page with "ダッシュメニューのセッションセクションの「保存」にある「コピーして保存」または「名前をつけて保存」で作成したり、保存したワールドのみホームに設定できます。" current
  • 03:4503:45, 6 June 2025 diff hist +48 Frequently Asked Questions/jaCreated page with "既定のアバターと同様に、インベントリ内のワールドオーブを使ってホームワールドを設定できます。インベントリからワールドオーブを選択し、「ホームに設定」ボタンを押します。"
  • 03:4303:43, 6 June 2025 diff hist +249 N Translations:Frequently Asked Questions/244/jaCreated page with "既定のアバターと同様に、インベントリ内のワールドオーブを使ってホームワールドを設定できます。インベントリからワールドオーブを選択し、「ホームに設定」ボタンを押します。" current
  • 03:4203:42, 6 June 2025 diff hist +55 Translations:Frequently Asked Questions/243/jaNo edit summary current
  • 03:4103:41, 6 June 2025 diff hist +3 Translations:Frequently Asked Questions/243/jaNo edit summary
  • 03:4003:40, 6 June 2025 diff hist +318 N Translations:Frequently Asked Questions/243/jaCreated page with "インベントリ内のアバターをクリックして選択し、紫色のハートのアイコンを押してお気に入り(デフォルト)に設定します。お気に入りを解除するには、もう一度同じボタンを押すか、他のアバターを新たにお気に入りに指定します。"
  • 03:4003:40, 6 June 2025 diff hist +79 Frequently Asked Questions/jaCreated page with "ボーンチェインが追加された後は、弾力性(elasticity)や重力(gravity)、また IsGrabbable チェックボックスを使ってボーンチェインを掴めるようにするかどうかなど、多くのプロパティを調整できます。ダイナミックボーンは自分の手でなでて動かすことも可能です。 === デフォルトのアバターを設定するには? ==="
  • 03:3903:39, 6 June 2025 diff hist +421 N Translations:Frequently Asked Questions/242/jaCreated page with "ボーンチェインが追加された後は、弾力性(elasticity)や重力(gravity)、また IsGrabbable チェックボックスを使ってボーンチェインを掴めるようにするかどうかなど、多くのプロパティを調整できます。ダイナミックボーンは自分の手でなでて動かすことも可能です。 === デフォルトのアバターを設定するには? ===" current

4 June 2025

  • 04:0004:00, 4 June 2025 diff hist +138 Frequently Asked Questions/jaCreated page with "現時点では、ランタイムでの JIT シェーダーコンパイルができないため、カスタムシェーダーはサポートされていません。"
  • 03:5803:58, 4 June 2025 diff hist +368 N Translations:Frequently Asked Questions/241/jaCreated page with "はい、サポートしています。設定するには、アバターを DevTool で開き、ダイナミックボーンの開始点となるボーンを選び、DynamicBoneChain コンポーネントを追加します。コンポーネントを追加したら、その下部にある「子にしたものをセットアップ」ボタンをクリックします。" current
  • 03:5703:57, 4 June 2025 diff hist +246 N Translations:Frequently Asked Questions/125/jaCreated page with "しかし、ProtoFlux や Resonite 内のコンポーネントを使用することで、多彩な視覚効果を実現できます。 === Resonite は髪や尻尾などに使うダイナミックボーンをサポートしていますか? ===" current
  • 03:5603:56, 4 June 2025 diff hist +97 Translations:Frequently Asked Questions/240/jaNo edit summary current
  • 03:5603:56, 4 June 2025 diff hist +164 N Translations:Frequently Asked Questions/240/jaCreated page with "現時点では、ランタイムでの JIT シェーダーコンパイルができないため、カスタムシェーダーはサポートされていません。"
  • 03:5603:56, 4 June 2025 diff hist +272 N Translations:Frequently Asked Questions/323/jaCreated page with "また現在、Resonite パッケージもサポートしています。これは unitypackage に似ていますが、Resonite 内でより幅広くサポートされています。 === カスタムシェーダーについてはどうですか? ===" current
  • 03:5503:55, 4 June 2025 diff hist +30 Frequently Asked Questions/jaCreated page with "=== <code>.unitypackage</code> 形式のアバターをインポートできますか? ==="
  • 03:5503:55, 4 June 2025 diff hist +286 N Translations:Frequently Asked Questions/239/jaCreated page with "直接はインポートできません。<code>.unitypackage</code> は Unity 専用の圧縮ファイル形式です。ただし、Unity プロジェクトフォルダ内に .fbx などの生のモデルファイルがある場合は、それを使ってインポートできます。" current
  • 03:5403:54, 4 June 2025 diff hist +92 N Translations:Frequently Asked Questions/238/jaCreated page with "=== <code>.unitypackage</code> 形式のアバターをインポートできますか? ===" current
  • 03:5003:50, 4 June 2025 diff hist +94 Frequently Asked Questions/jaCreated page with "Resonite では、一般的なボーン命名規則と階層構造が、アバターとして自動でセットアップされるために必要です。他のプラットフォーム向けにセットアップされたアバターのリグは、通常は Resonite とも互換性があります。"
  • 03:4903:49, 4 June 2025 diff hist +169 N Translations:Frequently Asked Questions/237/jaCreated page with "ヒューマノイドリグの完全な要件リストは Resonite 向けヒューマノイドリグ設定 で確認できます。" current
  • 03:4803:48, 4 June 2025 diff hist +298 N Translations:Frequently Asked Questions/236/jaCreated page with "Resonite では、一般的なボーン命名規則と階層構造が、アバターとして自動でセットアップされるために必要です。他のプラットフォーム向けにセットアップされたアバターのリグは、通常は Resonite とも互換性があります。" current
  • 03:4703:47, 4 June 2025 diff hist +59 N Translations:Frequently Asked Questions/235/jaCreated page with "=== リグの要件はどのようなものですか? ===" current
  • 03:4603:46, 4 June 2025 diff hist +419 N Translations:Frequently Asked Questions/234/jaCreated page with "アバターのインポート時に、テクスチャが読み込まれない場合があります。これは Resonite 内のマテリアルツールと開発ツール(DevTool)を使って解決可能です。アバターからマテリアルを取り出し、マテリアルインスペクター内の対応する欄に、インポート済みのテクスチャをドラッグして割り当ててください。" current
  • 03:4503:45, 4 June 2025 diff hist +188 Frequently Asked Questions/jaCreated page with "アバタークリエイターを使うには、ダッシュメニューの「ホーム」セクションから開きます。HMD と両手の位置を示す球体が表示されるので、自分のアバターと位置を合わせてください。オプションとして、フルボディトラッキングに対応させたい場合は、腰や足の位置も設定できます。これらの設定は後から「フルボディ/アバター​キャリブレーター..."
  • 03:4103:41, 4 June 2025 diff hist +285 N Translations:Frequently Asked Questions/233/jaCreated page with "また、「アバターを保護する(プロテクトアバター)」オプションを選択すると、他のユーザーがあなたのアバターを着たり、コピーを保存したりすることを防げます。 === アバターにテクスチャがありません。 ===" current
  • 03:4003:40, 4 June 2025 diff hist +506 N Translations:Frequently Asked Questions/232/jaCreated page with "アバタークリエイターを使うには、ダッシュメニューの「ホーム」セクションから開きます。HMD と両手の位置を示す球体が表示されるので、自分のアバターと位置を合わせてください。オプションとして、フルボディトラッキングに対応させたい場合は、腰や足の位置も設定できます。これらの設定は後から「フルボディ/アバター​キャリブレーター..." current
  • 03:4003:40, 4 June 2025 diff hist +120 Frequently Asked Questions/jaNo edit summary
  • 03:3603:36, 4 June 2025 diff hist +2 Translations:Frequently Asked Questions/231/jaNo edit summary current
  • 03:3603:36, 4 June 2025 diff hist −12 Translations:Frequently Asked Questions/230/jaNo edit summary current
  • 03:3603:36, 4 June 2025 diff hist +525 N Translations:Frequently Asked Questions/231/jaCreated page with "アセットを Resonite で開くと、「モデルインポーター」の UI が表示されます。アバターの場合は、「3Dモデル > 一般的な​ほとんどのモデル > ヒューマノイドの​身長に​自動設定」を選択してください。「インポート​実行」を押すか、またはマテリアルの設定を変更するなど、セットアップを調整したい場合は「高度な設定」を選択できます。 =..."
  • 03:3503:35, 4 June 2025 diff hist +73 Frequently Asked Questions/jaCreated page with "アバターは、ダッシュメニューのホームセクションにあるアバタークリエイターを通じて作成できます。取り込んだリグ付きモデルを含め、どんなオブジェクトでもアバターにすることが可能です。 === アバターをインポートする場合: ==="
  • 03:3103:31, 4 June 2025 diff hist +322 N Translations:Frequently Asked Questions/230/jaCreated page with "アバターは、ダッシュメニューのホームセクションにあるアバタークリエイターを通じて作成できます。取り込んだリグ付きモデルを含め、どんなオブジェクトでもアバターにすることが可能です。 === アバターをインポートする場合: ==="
  • 03:3003:30, 4 June 2025 diff hist +249 N Translations:Frequently Asked Questions/229/jaCreated page with "モデル、画像、サウンド、フォント、LUT など、広く一般的に使われているフォーマットのさまざまなアセットを Resonite は取り込むことができます。 === アバターを作成する方法は? ===" current

3 June 2025

  • 04:0504:05, 3 June 2025 diff hist +32 Frequently Asked Questions/jaCreated page with "多くのアセットについては、インポート UI が表示され、検出されたアセットを Resonite で使えるオブジェクトとして設定することができます。 === Resonite が対応しているアセットの種類は? ==="
  • 04:0104:01, 3 June 2025 diff hist +258 N Translations:Frequently Asked Questions/228/jaCreated page with "多くのアセットについては、インポート UI が表示され、検出されたアセットを Resonite で使えるオブジェクトとして設定することができます。 === Resonite が対応しているアセットの種類は? ===" current
  • 04:0004:00, 3 June 2025 diff hist −3 Frequently Asked Questions/jaCreated page with "アセットは、PC のファイルブラウザから Resonite のウィンドウへドラッグ&ドロップするか、アセットまたはそのリンクをコピーして Resonite のウィンドウへ貼り付けるか、セッションメニュー内の「クリップボードから貼り付け」ボタンを使用して取り込めます。"
  • 03:5903:59, 3 June 2025 diff hist +147 N Translations:Frequently Asked Questions/227/jaCreated page with "また、ダッシュメニュー内のファイルブラウザから直接ファイルシステムを探して取り込むこともできます。" current
  • 03:5903:59, 3 June 2025 diff hist +353 N Translations:Frequently Asked Questions/226/jaCreated page with "アセットは、PC のファイルブラウザから Resonite のウィンドウへドラッグ&ドロップするか、アセットまたはそのリンクをコピーして Resonite のウィンドウへ貼り付けるか、セッションメニュー内の「クリップボードから貼り付け」ボタンを使用して取り込めます。" current
  • 03:5703:57, 3 June 2025 diff hist +90 N Translations:Frequently Asked Questions/225/jaCreated page with "== アバターとアセット == === アセットをインポートする方法は? ===" current
  • 03:5503:55, 3 June 2025 diff hist +215 Frequently Asked Questions/jaCreated page with "パブリックフォルダを作成するには、インベントリ内のフォルダを選択し、ベージュ色の封筒アイコンを押してパブリックフォルダオブジェクトを作成します。これを使って他のユーザーのインベントリにフォルダを保存できます。パブリックフォルダのリンクをコピーするには、フォルダオブジェクトを掴んでコンテキストメニューを開き、「リンク..."
  • 03:5403:54, 3 June 2025 diff hist +298 N Translations:Frequently Asked Questions/224/jaCreated page with "フレンドにプライベートに共有する場合は、オブジェクトを取り出した際に相手に保存してもらうか、オブジェクトを掴んでフレンド UI の右下にある緑色のプラスボタンを押してメッセージシステムを通じて送信します。" current
  • 03:5303:53, 3 June 2025 diff hist +237 N Translations:Frequently Asked Questions/223/jaCreated page with "公開フォルダ内のオブジェクトは誰でも見ることができるため、機密情報の共有には使用しないでください。フォルダの公開を停止するには、紫色の手のアイコンを押します。" current
  • 03:5203:52, 3 June 2025 diff hist +516 N Translations:Frequently Asked Questions/222/jaCreated page with "パブリックフォルダを作成するには、インベントリ内のフォルダを選択し、ベージュ色の封筒アイコンを押してパブリックフォルダオブジェクトを作成します。これを使って他のユーザーのインベントリにフォルダを保存できます。パブリックフォルダのリンクをコピーするには、フォルダオブジェクトを掴んでコンテキストメニューを開き、「リンク..." current
  • 03:5003:50, 3 June 2025 diff hist +314 N Translations:Frequently Asked Questions/221/jaCreated page with "パブリックフォルダのリストが利用可能で、リンクが書かれています。これらのリンクをResonite内に貼り付けることでパブリックフォルダのオブジェクトを生成し、自分のインベントリに保存することができます。"
  • 03:5003:50, 3 June 2025 diff hist +118 Frequently Asked Questions/jaCreated page with "現在のところ、既存のインベントリの位置を直接変更することはできません。そのため、オブジェクトを一度取り出し、新しいフォルダに再度保存し、元のオブジェクトを赤いゴミ箱アイコンで削除する必要があります。この手順は将来の UI アップデートで簡略化される予定です。 === パブリックフォルダとは何ですか? また、アイテムの共有はどう..."
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