10 June 2025
- 03:4603:46, 10 June 2025 diff hist +168 N Translations:Frequently Asked Questions/269/ja Created page with "移動速度、ジャンプの高さ、壁を登れるかどうかなどの詳細は、ワールド作成者の設定によってワールドごとに異なります。" current
- 03:4603:46, 10 June 2025 diff hist +342 N Translations:Frequently Asked Questions/268/ja Created page with "ロコモーションモジュールは、ワールド内で利用可能な移動方法を決定します。多くのワールドの元となるテンプレートには、デフォルトの移動モジュールが存在していますが、ワールド作成者は特定の移動モードを変更または削除することもできます。" current
- 03:4503:45, 10 June 2025 diff hist −1 Frequently Asked Questions/ja Created page with "他にも、オブジェクトを掴んで移動可能にするかどうかを変更する「Grabbable Setter Tool」や、環境に衝突判定を設定して歩けるようにする「Character Collider Setter Tool」などの便利なツールがあります。"
- 03:4403:44, 10 June 2025 diff hist +199 N Translations:Frequently Asked Questions/267/ja Created page with "これらのツールを含む多くの便利なツールは、インベントリ内の「Essential Tools」フォルダにあります。 === ロコモーション(移動)モジュール: ===" current
- 03:4203:42, 10 June 2025 diff hist +264 N Translations:Frequently Asked Questions/266/ja Created page with "他にも、オブジェクトを掴んで移動可能にするかどうかを変更する「Grabbable Setter Tool」や、環境に衝突判定を設定して歩けるようにする「Character Collider Setter Tool」などの便利なツールがあります。" current
- 03:4003:40, 10 June 2025 diff hist +2 Translations:Frequently Asked Questions/265/ja No edit summary current
9 June 2025
- 04:1004:10, 9 June 2025 diff hist +90 Frequently Asked Questions/ja Created page with "Resonite のツールは、ワールド、アセット、オブジェクト作成のさまざまな作業に使われます。これらは Resonite 内での創造力を後押しします。描画・ペイント用のブラシのようなシンプルなものから、ワールド操作を行う DevTool、テクスチャの割り当てを行う Material Tool、プログラミング用のProtoFlux Toolなど、複雑かつ多用途なツールまで幅広く提供されて..."
- 04:0904:09, 9 June 2025 diff hist +487 N Translations:Frequently Asked Questions/265/ja Created page with "Resonite のツールは、ワールド、アセット、オブジェクト作成のさまざまな作業に使われます。これらは Resonite 内での創造力を後押しします。描画・ペイント用のブラシのようなシンプルなものから、ワールド操作を行う DevTool、テクスチャの割り当てを行う Material Tool、プログラミング用のProtoFlux Toolなど、複雑かつ多用途なツールまで幅広く提供されて..."
- 04:0504:05, 9 June 2025 diff hist +3 Frequently Asked Questions/ja No edit summary
- 04:0004:00, 9 June 2025 diff hist +3 Translations:Frequently Asked Questions/264/ja No edit summary current
- 04:0004:00, 9 June 2025 diff hist +98 Frequently Asked Questions/ja Created page with "OBS websocket を利用すると、OBS を遠隔操作して録画や配信を開始できます: https://github.com/Palakis/obs-websocket/releases"
- 03:5903:59, 9 June 2025 diff hist +57 Translations:Frequently Asked Questions/264/ja No edit summary
- 03:5903:59, 9 June 2025 diff hist +411 N Translations:Frequently Asked Questions/264/ja Created page with "Resonite 内で Twitch チャットを表示するには、Twitch チャット UI 上部のテキスト入力欄に自分のチャンネル名を入力します。黄色のピンボタンを押すと Twitch チャットを自分に固定できます。また、青色の半円形のアイコンを押すことで、他のユーザーにも見える公開 Twitch チャット UI にすることもできます。"
- 03:5803:58, 9 June 2025 diff hist +149 N Translations:Frequently Asked Questions/263/ja Created page with "OBS websocket を利用すると、OBS を遠隔操作して録画や配信を開始できます: https://github.com/Palakis/obs-websocket/releases" current
- 03:5803:58, 9 June 2025 diff hist +111 N Translations:Frequently Asked Questions/262/ja Created page with "カメラコントロールパネル内には、OBS と Twitch のロゴが付いたボタンがあります。" current
- 03:5803:58, 9 June 2025 diff hist +175 N Translations:Frequently Asked Questions/261/ja Created page with "カメラコントロールパネルでは、カメラを操作するためのさまざまなオプションが提供されています。 === OBSとTwitchとの連携: ===" current
- 03:5703:57, 9 June 2025 diff hist +567 N Translations:Frequently Asked Questions/260/ja Created page with "ガイドラインおよび配信先のプラットフォームの利用規約に沿った内容であれば、メタバースでの体験を自由に配信できます。ダッシュメニューのホームセクションにある「カメラ」ツール内の「デスクトップにミラーリング」オプションを使用してください。デスクトップにミラーリングを有効にすると、他のユーザーに録画中..." current
- 03:5503:55, 9 June 2025 diff hist +44 N Translations:Frequently Asked Questions/259/ja Created page with "=== Resonite を配信できますか? ===" current
- 03:5503:55, 9 June 2025 diff hist +150 N Translations:Frequently Asked Questions/258/ja Created page with "ワールド内のデータ管理や操作に非常に役立つツールであり、あなたの創造性に広大な可能性をもたらします。" current
- 03:5503:55, 9 June 2025 diff hist +295 N Translations:Frequently Asked Questions/257/ja Created page with "ProtoFlux は、Resonite のノードベースのビジュアルスクリプティング言語です。コミュニティで作られた様々なワールド内で見かけるガジェット、玩具、ゲームメカニクスの多くは、この ProtoFlux をベースにしています。"
6 June 2025
- 04:0004:00, 6 June 2025 diff hist 0 Frequently Asked Questions/ja Created page with "== Resonite の機能 == === ProtoFlux とは何ですか? ==="
- 03:5903:59, 6 June 2025 diff hist +64 N Translations:Frequently Asked Questions/256/ja Created page with "== Resonite の機能 == === ProtoFlux とは何ですか? ===" current
- 03:5803:58, 6 June 2025 diff hist +120 N Translations:Frequently Asked Questions/255/ja Created page with "Resonite には SDK はなく、すべて Resonite 内で直接インポートや設定を行う必要があります。" current
- 03:5803:58, 6 June 2025 diff hist +177 N Translations:Frequently Asked Questions/254/ja Created page with "ほとんどのアバターは、少し調整するだけでフルボディトラッキングで十分うまく動作します。 === Resonite に SDK はありますか? ===" current
- 03:5803:58, 6 June 2025 diff hist +204 N Translations:Frequently Asked Questions/253/ja Created page with "しゃがんだ時にアバターが床に沈む場合、足のターゲットをすね付近まで引き上げて調整してみてください。脚が自然に上に動く位置まで調整します。" current
- 03:5703:57, 6 June 2025 diff hist +216 N Translations:Frequently Asked Questions/252/ja Created page with "胸や首が不自然に動く場合は、アバターの腰のターゲットを掴んで下に引き下げて調整してください。その際は青色のアバターリグの表示を参考にしましょう。" current
- 03:5703:57, 6 June 2025 diff hist +492 N Translations:Frequently Asked Questions/251/ja Created page with "アバターによっては、フルボディトラッキングに適さない体型のものもあります。アバタークリエイターでアバターを最初に設定する時と同じように、フルボディ/アバターキャリブレーターにも、アバターを自分の体に合わせるためのオプションがあります。高さ補正スライダーでアバターのサイズを拡大または縮小できます。0.92〜0.95付近の値が最初..." current
- 03:5603:56, 6 June 2025 diff hist +350 N Translations:Frequently Asked Questions/250/ja Created page with "トラッカーキャリブレーションを行ったら、アバターのキャリブレーションへと進めます。トラッカーが同じ位置・向きで体に装着されている限り、キャリブレーションは1度だけで十分です。 === フルボディトラッキングでアバターが奇妙な動きをします。 ===" current
- 03:5503:55, 6 June 2025 diff hist +103 Frequently Asked Questions/ja No edit summary
- 03:5303:53, 6 June 2025 diff hist +23 Translations:Frequently Asked Questions/248/ja No edit summary current
- 03:5303:53, 6 June 2025 diff hist +463 N Translations:Frequently Asked Questions/249/ja Created page with "ダッシュメニューのホームセクションにある「フルボディ/アバターキャリブレーター」を使用します。初めての場合は、実際の身長を正しく設定し、トラッカーが認識されていることを確認した後、「トラッカーキャリブレーション開始」を押して、プレイスペースで表示されたアウトラインアバターに身体をできる限り正確に合わせます。" current
- 03:5003:50, 6 June 2025 diff hist +42 Frequently Asked Questions/ja Created page with "=== 腕の長さやアバターのフィット感を調整する方法は? ==="
- 03:4903:49, 6 June 2025 diff hist +433 N Translations:Frequently Asked Questions/248/ja Created page with "また、VRIKAvatar コンポーネントには <code>HeightCompensation</code> というプロパティがあります。これはアバター全体のサイズを調整し、実際の体に合わせることができます。この設定は、フルボディキャリブレーターツールから簡単にアクセス可能です。 === フルボディトラッキングを設定する方法は? ==="
- 03:4803:48, 6 June 2025 diff hist +349 N Translations:Frequently Asked Questions/247/ja Created page with "DevTool でアバターのルートを調べ、VRIK コンポーネントの設定を開きます。leftArm と rightArm の各設定内に、「ArmLengthMlp」という値があります。この値をわずかに調整すると、腕が短すぎる場合は届く距離を伸ばし、腕が長すぎる場合は曲がりを少なくできます。" current
- 03:4703:47, 6 June 2025 diff hist +80 N Translations:Frequently Asked Questions/246/ja Created page with "=== 腕の長さやアバターのフィット感を調整する方法は? ===" current
- 03:4603:46, 6 June 2025 diff hist +231 N Translations:Frequently Asked Questions/245/ja Created page with "ダッシュメニューのセッションセクションの「保存」にある「コピーして保存」または「名前をつけて保存」で作成したり、保存したワールドのみホームに設定できます。" current
- 03:4503:45, 6 June 2025 diff hist +48 Frequently Asked Questions/ja Created page with "既定のアバターと同様に、インベントリ内のワールドオーブを使ってホームワールドを設定できます。インベントリからワールドオーブを選択し、「ホームに設定」ボタンを押します。"
- 03:4303:43, 6 June 2025 diff hist +249 N Translations:Frequently Asked Questions/244/ja Created page with "既定のアバターと同様に、インベントリ内のワールドオーブを使ってホームワールドを設定できます。インベントリからワールドオーブを選択し、「ホームに設定」ボタンを押します。" current
- 03:4203:42, 6 June 2025 diff hist +55 Translations:Frequently Asked Questions/243/ja No edit summary current
- 03:4103:41, 6 June 2025 diff hist +3 Translations:Frequently Asked Questions/243/ja No edit summary
- 03:4003:40, 6 June 2025 diff hist +318 N Translations:Frequently Asked Questions/243/ja Created page with "インベントリ内のアバターをクリックして選択し、紫色のハートのアイコンを押してお気に入り(デフォルト)に設定します。お気に入りを解除するには、もう一度同じボタンを押すか、他のアバターを新たにお気に入りに指定します。"
- 03:4003:40, 6 June 2025 diff hist +79 Frequently Asked Questions/ja Created page with "ボーンチェインが追加された後は、弾力性(elasticity)や重力(gravity)、また IsGrabbable チェックボックスを使ってボーンチェインを掴めるようにするかどうかなど、多くのプロパティを調整できます。ダイナミックボーンは自分の手でなでて動かすことも可能です。 === デフォルトのアバターを設定するには? ==="
- 03:3903:39, 6 June 2025 diff hist +421 N Translations:Frequently Asked Questions/242/ja Created page with "ボーンチェインが追加された後は、弾力性(elasticity)や重力(gravity)、また IsGrabbable チェックボックスを使ってボーンチェインを掴めるようにするかどうかなど、多くのプロパティを調整できます。ダイナミックボーンは自分の手でなでて動かすことも可能です。 === デフォルトのアバターを設定するには? ===" current
4 June 2025
- 04:0004:00, 4 June 2025 diff hist +138 Frequently Asked Questions/ja Created page with "現時点では、ランタイムでの JIT シェーダーコンパイルができないため、カスタムシェーダーはサポートされていません。"
- 03:5803:58, 4 June 2025 diff hist +368 N Translations:Frequently Asked Questions/241/ja Created page with "はい、サポートしています。設定するには、アバターを DevTool で開き、ダイナミックボーンの開始点となるボーンを選び、DynamicBoneChain コンポーネントを追加します。コンポーネントを追加したら、その下部にある「子にしたものをセットアップ」ボタンをクリックします。" current
- 03:5703:57, 4 June 2025 diff hist +246 N Translations:Frequently Asked Questions/125/ja Created page with "しかし、ProtoFlux や Resonite 内のコンポーネントを使用することで、多彩な視覚効果を実現できます。 === Resonite は髪や尻尾などに使うダイナミックボーンをサポートしていますか? ===" current
- 03:5603:56, 4 June 2025 diff hist +97 Translations:Frequently Asked Questions/240/ja No edit summary current
- 03:5603:56, 4 June 2025 diff hist +164 N Translations:Frequently Asked Questions/240/ja Created page with "現時点では、ランタイムでの JIT シェーダーコンパイルができないため、カスタムシェーダーはサポートされていません。"
- 03:5603:56, 4 June 2025 diff hist +272 N Translations:Frequently Asked Questions/323/ja Created page with "また現在、Resonite パッケージもサポートしています。これは unitypackage に似ていますが、Resonite 内でより幅広くサポートされています。 === カスタムシェーダーについてはどうですか? ===" current
- 03:5503:55, 4 June 2025 diff hist +30 Frequently Asked Questions/ja Created page with "=== <code>.unitypackage</code> 形式のアバターをインポートできますか? ==="