Frequently Asked Questions/fr: Difference between revisions

From Resonite Wiki
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Oui! A n'importe quel moment, vous pouvez faire les touches Alt + Entrée dans la fenêtre du jeu afin de basculer entre le mode plein écran et le mode fenêtré.
Oui! A n'importe quel moment, vous pouvez faire les touches Alt + Entrée dans la fenêtre du jeu afin de basculer entre le mode plein écran et le mode fenêtré.
Vous pouvez aussi spécifier des arguments de lancement pour changer le mode fenêtré et sa résolution.
Vous pouvez aussi spécifier des [[Command Line Arguments|arguments de lancement]] pour changer le mode fenêtré et sa résolution.


Par exemple: <code>-screen-fullscreen 0 -screen-width 1280 -screen-height 720</code> va lancer Resonite dans une fenêtre de 1280x720.
Par exemple: <code>-screen-fullscreen 0 -screen-width 1280 -screen-height 720</code> va lancer Resonite dans une fenêtre de 1280x720.
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=== Comment me protéger d'utilisateurs malveillants? ===
=== Comment me protéger d'utilisateurs malveillants? ===


<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
Resonite offre un système de permissions versatile qui permet aux utilisateurs de controller comment leurs sessions sont gérées. Les mondes dans Resonite sont crées avec un ensemble de permissions par le créateur du monde.
Resonite offers a versatile permissions system that allows users to control how their sessions are run. Worlds in Resonite are created with a set of permissions by the world’s creator.
 
</div>
Les utilisateurs qui hébergent des sessions depuis ces mondes peuvent assigner un niveau de permission pour chaque utilisateur dans la session.
 
<span id="How_can_I_identify_Resonite_Team_members,_and_moderators?"></span>
=== Comme identifier les membres de l'équipe de Resonite et les modérateurs? ===
 
* Les membres de l'équipe de Resonite peuvent être identifiés par un nom jaune ou arc-en-ciel et un badge représentant le logo de Resonite au dessus de leur nom
* Les modérateurs peuvent être identifiés par un nom bleu et un badge représentant un bouclier bleu
* Les mentors peuvent être identifiés par un nom vert et avec un badge représentant une ampoule verte
 
Vous pouvez vérifier ces badges depuis le menu de la session, ils seront affichés sur le coté droit de leur noms.
 
== Questions du débutant ==
 
=== Est-ce qu'il existe des tutoriels sur comment utiliser Resonite? ===
 
Le wiki de Resonite a une bonne game de [[Tutorials | tutoriels]] qui seront étendus au cours du temps.
 
Nos utilisateurs sont connus pour être accueillants et heureux de s'entraider dans Resonite ou sur le Discord.
 
<span id="What_are_the_basic_controls_in_Resonite?"></span>
=== Quels sont les contrôles basiques dans Resonite? ===
 
La navigation et les mouvements sont assignés sur le joystick, les actions primaires sur le trigger, les actions secondaires sur le clic joystick/touchpad, attraper/bouger des objets dans un monde est réalisé avec le bouton grip.
 
Le menu contextuel est utilisé pour accéder a des actions contextuelles et autres contrôles comme annuler/refaire et les modes de locomotion (ceux-cis seront bougés dans une future mise à jour de l'interface). Plus de contrôles sont disponibles en Desktop Mode et peuvent être trouvés sur la page [[Basic Controls | contrôles basiques]].
 
=== Ou trouver un avatar? ===
 
Dans l'inventaire, il y a un dossier "Avatars" dans le dossier "Resonite Essentials" qui contiens une l'avatar par défaut de Resonite étant utilisable par tout le monde. Des avatars additionnels peuvent être trouvés dans des dossiers partagés ou dans des mondes.
 
Vous pouvez aussi utiliser le créateur d'avatars pour transformer n'importe quel objet en avatar, incluant ceux ayant un rig que vous pouvez importer.
 
=== Comment équiper un avatar? ===
 
Vous pouvez équiper rapidement les avatars présent dans votre inventaire en les sélectionnant et en pressant le bouton "équiper".
 
<span id="Where_can_I_find_other_users?"></span>
=== Ou est-ce que je peut trouver des autres utilisateurs? ===
 
La liste des sessions actives est listée au sommet de l'onglet "monde" dans le tableau de bord. Vous pouvez ensuite filtrer les sessions avec seulement des utilisateurs actifs ou vos contacts.
 
=== Est-ce que je peut explorer d'autres mondes? ===
 
Il y a un large éventail de mondes à explorer. Ils peuvent être trouvés dans l'onglet "mondes" du tableau de bord. Vous pouvez même chercher des mots-clés au sommet de la page.
 
La catégorie "en vedette" montre des mondes crées par la communauté et que l'équipe de Resonite décide de mettre en avant.
 
=== Comment inviter des amis dans my session? ===
 
Depuis l'onglet "contacts" du tableau de bord, sélectionnez l'ami que vous souhaitez inviter et pressez le bouton "inviter" au sommet de l'écran.
 
=== Comment ajuster la visibilité de ma sessions/comment héberger une session privée? ===
 
Dans une session active, vous pouvez changer cette option depuis le tableau de bord. Ouvrez l'onglet "session" et voyez les différentes options de confidentialité.
 
Quand votre status est sur "invisible", toutes les sessions crées vont être privées par défaut.
 
=== Comment naviguer entre les sessions? ===
 
Toutes les sessions dans Resonite restent actives et ouvertes jusqu’à ce qu'elles soient fermées or que vous soyez éjecté (par exemple en étant AFK). Pour naviguer et gérer vos sessions ouvertes, vous pouvez utiliser l'onglet "monde" de votre tableau de bord. Vos sessions actives seront listées en premier avec une bordure jaune. Vous pouvez changer de sessions rapidement en pressant le bouton "focus" en cliquant sur l'un de ces mondes.
 
Pour fermer une session active, utilisez le bouton "X" au sommet de celui-ci et pressez "fermer le monde".
 
=== Comment couper le son de mon microphone? ===
 
Sur votre tableau de bord, vous pouvez trouver des options pour controller le son de votre voix dans le coté gauche, au sommet de la fenêtre.
 
Le bouton rouge coupe directement votre microphone. Le violet vous met en mode chuchotement, les autres joueurs devront être dans votre bulle pour vous entendre. Le vert est le mode par défaut. Le jaune est pour crier, pour être entendu de plus loin. Le bleu diffuse votre voix a tous les joueurs, comme dans un appel audio.


<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
Pour rétablir votre microphone, vous pouvez cliquer sur le bouton rouge une seconde fois.
Users that host sessions from these worlds are able to assign permission levels separately for each user in a session.
</div>


<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
=== Je suis coincé/j'ai fait une erreur ===
=== How can I identify Resonite Team members, and moderators? ===
</div>


<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
Si vous êtes coincé dans une partie du monde, si disponible, vous pouvez utiliser le moyen de locomotion "noclip" pour vous échapper. Pour cela, ouvrez votre menu contextuel, allez dans "moyens de locomotion" et sélectionnez "noclip".
* Resonite Team members can be identified by a rainbow or yellow name, and a Resonite logo badge above their name.
* Moderators can be identified by a blue name with a blue moderation shield badge.
* Mentors can be identified by a green name and a green mentor bulb badge.
</div>


<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
Dans ce même menu, vous pouvez annuler des actions que vous avez faites, comme bouger un objet.
You can verify these badges through the session menu as they will be displayed alongside their names there as well.
</div>


<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
Il existe aussi une commande pour réapparaître en urgence. Pour cela, tenez vos deux manettes vers votre visage, utilisez le grip sur l'une d'entre elles et cliquez sur le bouton ouvrant le menu contextuel sur les deux jusqu’à ce que les manettes vibrent.
== Beginner Questions ==
Pour vous déconnecter en urgence, tenez les manettes près de votre visage et tenez appuyé le bouton pour ouvrir le menu contextuel sur les deux manettes.
=== Are there any tutorials on how to use Resonite? ===
</div>


<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
=== Comment ajouter quelqu'un comme contact? ===
The Resonite Wiki has a range of [[Tutorials]] that will be expanded over time.
</div>


<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
Pour ajouter quelqu'un come un contact, vous pouvez cliquer sur son nom et cliquer le bouton "ajouter contact". Vous pouvez aussi chercher le nom de la personne dans l'onglet "contacts" du tableau de bord.
Our users are also very welcoming, and helpful, and often willing to lend a hand to each other either in Resonite, or on Discord.
</div>


<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
<span id="Can_others_see_my_UI?"></span>
=== What are the basic controls in Resonite? ===
=== Est-ce que les autres peuvent voir mes interfaces? ===
</div>


<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
Les autres utilisateurs ne peuvent pas voir vos interface par défaut. Certains elements comme les menus contextuels et les lasers sont visibles par tout le monde dans la session.
Navigation and movement are assigned to the joystick, primary actions are assigned to the trigger (e.g. activating buttons), secondary actions are achieved by a joystick/touchpad click (e.g. jumping, tool use), grabbing/moving objects in a world is achieved with the grip button.
</div>


<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
=== Comment sauvegarder des objets dans mon inventaire? ===
The context menu button is used to access context-sensitive actions, and other controls such as undo/redo, and your locomotion modes (these will be moved in a later UI update). Additional controls including screen mode controls can be found on our [[Basic Controls]] page.
=== Where can I find an avatar to use? ===
</div>


<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
Pour sauvegarder des objets dans votre inventaire, attrapez-les et pressez la disquette bleue. Vous pouvez sauvegarder des object uniquement dans des dossiers que vous avez créé vous-même et non dans des dossiers publiques.
Inside of the inventory, there is an Avatars folder inside of the Resonite Essentials which contains a variety of avatars which are free to use, and modify. Additional avatars can be found through public folders shared with you, or found inside of worlds.
</div>


<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
Certains objets sont configurés avec des permissions qui vont vous empêcher de les sauvegarder dans votre inventaire.
You can also use the avatar creator to turn any object into an avatar, including rigged avatar models you import.
=== How can I equip an avatar? ===
</div>


<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
=== Comment organiser son inventaire? ===
Avatars from your inventory you can quick-equip by selecting them once to highlight them, and then pressing the yellow lightning bolt. Avatars placed in the world can be equipped by clicking on them.
=== Where can I find other users? ===
</div>


<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
Vous pouvez créer un nouveau dossier pour sauvegarder des objets en cliquant la disquette bleue et en lui donnant un nom.
Active sessions will be listed at the top of the worlds list under the “Worlds” tab of your dashboard. You can filter the listing to include only sessions with active users by using the “Active Sessions” search preset.
=== Can I explore other worlds? ===
</div>


<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
Il n'est pas possible pour l'instant de réarranger des objets et dossiers existants dans votre inventaire. Vous aurez besoin de matérialiser l'objet, le re-sauvegarder dans le dossier désiré et supprimer l'original. Ce processus changera dans une future mise à jour.
There are a wide range of worlds to be explored. They can be found in the World Browser. The World Browser is in the Worlds section of your Dash Menu. You can scroll through the wide range of uploads spanning since Resonite’ inception, or you can filter the results.
</div>


<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
=== Que sont les dossiers publiques/comment puis-je partager mes objets? ===
The Featured search preset will display community-created worlds the Resonite Team wishes to showcase.
</div>


<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
Les dossiers publiques sont visibles de par leur couleur bleue. Ils sont crées par des utilisateurs et leur contenu est publique.
You can also search for specific tags in the search bar at the top, in addition to the numerous search presets for themed worlds, e.g. games, educational content, social hangouts, and more.
=== How can I invite friends to my session? ===
</div>


<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
Une [[List of Public Folders|liste de dossiers publiques]] est disponible. Elle contiens des liens. Ces liens peuvent être collés en jeu pour faire apparaître un dossier a sauvegarder dans son inventaire.
From the Contacts button on your Dash Menu, select the friend in your list you wish to invite, then press Invite Here.
=== How can I adjust the visibility of my session/how can I host a private session? ===
</div>


<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
Pour créer un dossier publique, vous devez sélectionner un de vos dossier avec un clic, et cliquer le bouton partager avec l'enveloppe verte. Cela va créer un dossier que vous pouvez donner a d'autres utilisateurs. Vous pouvez aussi attraper ce dossier et utiliser votre menu contextuel pour en copier le lien.
While in an active session, you can do this through the Session menu of your Dash Menu. Open the session Settings, then select your desired privacy level anywhere in the range from Anyone to Nobody/Invited Users.
</div>


<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
Les dossiers publiques ne sont pas destinés a partager des données privées vu que les objets sont visibles publiquement. Pour dé-publier un dossier, cliquez sur le bouton ayant un cadenas rouge.
While your status is set to Invisible, all sessions you create will be set to private by default.
=== How do I navigate between sessions? ===
</div>


<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
Pour partager un objet en privé avec un contact, vous pouvez le laisser sauvegarder une version de l'objet ou lui envoyer par le système de messages dans l'onglet contacts du tableau de bord en tenant un objet tout en cliquant la flèche bleue.
Any sessions you create, or join in Resonite remain open, and active until you close them, close Resonite, or are removed from them (e.g. by an AFK kick). To navigate, and manage your open sessions, you will find them listed at the top of the world browser. Your active sessions will be listed first, and have a yellow border around them. You can switch sessions by clicking on the session, and pressing ‘focus’ on the pop-up modal.
</div>


<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
To close an active session, you can press the ‘X’ button at the top right corner of the session, and press close, or you can use the ‘close world’ button on the home screen of your dash.
=== How can I mute myself? ===
</div>


<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
== Avatars et assets ==
On your dashboard, you will find a range of voice control options on a facet in the top left corner. Clicking on them will set your voice mode.
</div>


<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
=== Comment importer mes assets? ===
Mute is a toggle that will silence you, Whisper places a whisper bubble around you that dampens outside noise, and prevents anyone outside of the bubble from hearing you, Normal is the typical spatialized voice mode, Shout has increased volume, and range- good for large maps, and Broadcast disables spatialization, allowing you to be heard from anywhere (like a voice call on other platforms.)
</div>


<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
Des assets peuvent être importés dans Resonite par un glisser déposer dans la fenêtre du jeu avec le fichier voulu ou en copiant-collant le fichier dans la fenêtre du jeu.
To un-mute yourself, press the mute button again to restore your previous voice mode.
=== I’m stuck/I’ve made a mistake. ===
</div>


<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
Vous pouvez aussi naviguer votre disque dur avec l'onglet "fichiers" du tableau de bord.
If you are stuck in a part of the world, if it’s available, you can use the Noclip locomotion mode to escape. To do so, open your context menu, click on the locomotion button, and choose from the available modes in the world.
</div>


<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
Pour la plupart des assets, une fenêtre apparaîtra pour les configurer.
In this same menu, you can undo your previous actions such as moving objects with the Undo button.
</div>


<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
=== Quels genre d'assets Resonite supporte? ===
There are also the emergency respawn, and emergency disconnect gestures. To respawn yourself, hold your controllers up to your face, hold one grip button, and press both context menu buttons, and wait a few seconds until your controllers begin to vibrate. To disconnect from a world immediately, you can hold up the controllers to your face, and just hold both context menu buttons.
=== How do I add someone as a contact? ===
</div>


<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
Des modèles, textures, sons, polices d'écriture, LUT et plus. Resonite est capable d'importer un grand nombre de formats communs.
To add someone as a Contact, you can click on their nameplate, and press the Add Contact button, or you can search for a user through the Contacts button on your Dash Menu, and typing in the search field at the top left.
</div>


<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
=== Comment créer un avatar? ===
=== Can others see my UI? ===
</div>


<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
Les avatars sont crées depuis le créateur d'avatar en jeu dans la section "Maison" de votre tableau de bord. N'importe quel modèle peut être transformé en avatar, incluant ceux ayant un rig.
Other users are unable to see your UI by default, however some UI elements such as the context menus, and your interaction lasers can be publicly visible from within the session.
=== How do I save objects to my inventory? ===
</div>


<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
=== Importer un avatar ===
To save objects to your inventory, grab the object you wish to save, and press the green plus button. You can only save into a folder that you’ve created, and not public folders such as the Resonite Essentials.
</div>


<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
Une fois que vous avez importé un modèle dans Resonite, une fenêtre devrait s'afficher. Pour les avatars, vous devez sélectionner: Modèle 3D -> Régulier -> Taille humanoïde standard. Vous pouvez maintenant cliquer le bouton "importer".
Note: Some worlds and objects are set-up with permissions that prevent saving them to your inventory.
=== How can I organize my inventory? ===
</div>


<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
=== Utiliser le créateur d'avatar ===
You can create a new folder to save objects into by pressing the green plus button, and naming the folder.
</div>


<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
Pour utiliser le créateur d'avatar, vous devez l'ouvrir depuis l'onglet "maison" du tableau de bord. Une fois ouvert, placez le casque sur la tête de l'avatar (les deux boules dans le casque seront la position de vos yeux) et placez les mains, sur les mains de l'avatar.
It is not presently possible to rearrange existing inventory locations, so to do so, you will need to spawn the object out, and save it into the new folder, then delete the original with the red trash can icon. This process will be streamlined in a future UI update.
Vous pouvez ensuite presser le bouton "créer".
=== What are public folders/how can I share items? ===
</div>


<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
Par défaut, une protection sera mise sur votre avatar pour éviter que d'autre joueurs le sauvegarde.
Public folders are denoted by their orange coloration. They are created by users, and their contents are publicly listed.
</div>


<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
=== Mon avatar n'a pas de textures ===
A [[List of Public Folders|list of public folders]] is available. It contains links. These links can be pasted into Resonite to generate a public folder object, then saved to the inventory.
</div>


<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
Parfois, les avatars s'importent sans leur textures. C'est quelque chose qui peut être résolu depuis Resonite avec l'outil de matériaux ou l'outil de développement. Importez juste les textures dans le jeu et glissez-les dans l'endroit approprié sur l'avatar. N’hésitez pas a demander de l'aide dans le Discord.
To create a public folder, you can highlight a folder in your inventory, and press the beige envelope icon to create a public folder object which can be used to save the folder into the inventory of other users. To copy a public folders link, you can grip it open the context menu, and press the copy link button.
</div>


<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
<span id="What_are_the_rig_requirements?"></span>
Public folders are not intended for use in sharing sensitive data as the objects contained within are publicly viewable. To unpublish a folder, you can press the purple hand icon.
=== Que sont les pré-requis pour un rig? ===
</div>


<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
Resonite requiers un nommage des os suivant une convention et hiérarchie pour qu'ils puissent être automatiquement détectés par le créateur d'avatar. La plupart des rigs pour les autres plateformes devraient fonctionner.
To share privately with a contact, you can let them save a copy of the object as you spawn it out, or send it to them through the messaging system by gripping the object, and pressing the green plus button at the bottom right of the Contacts UI.
</div>


Une liste complète des pré-requis peut être trouvée sur [[Humanoid_Rig_Requirements_for_IK|pré-requis pour un rig humanoïde]].


<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
<span id="Can_I_import_my_.unitypackage_avatar?"></span>
== Avatars and Assets ==
=== Est-ce que je peut importer un avatar <code>.unitypackage</code>? ===
=== How can I import my assets? ===
</div>


<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
Pas directement. Les <code>.unitypackage</code> sont compressés dans un format spécifique a Unity. Si votre modèle a un fichier tel qu'un FBX dans le dossier du projet Unity, vous pouvez l'utiliser dans Resonite.
Assets can be brought into Resonite by either dragging, and dropping them from your PC’s file browser onto the Resonite window, copying and pasting the asset or a link to the asset into Resonite window or through the Paste Content From Clipboard button found in the session menu.
</div>


<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
=== Et mes shaders customisés? ===
You can also navigate your filesystem from the File Browser found in your Dash Menu.
</div>


<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
Les shaders customisés ne sont pas disponibles sur Resonite.
For many assets an Importer UI will appear with options to set up the detected asset as an object for use in Resonite.
=== What kinds of assets does Resonite support? ===
</div>


<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
Il existe par contre un large choix de selection d'effet visuels pouvant être crées depuis ProtoFlux, des composants ou les matériaux existant.
Models, textures, sounds, fonts, LUTs, and more- Resonite is capable of importing a wide range of assets in a wide range of commonly accepted formats.
=== How do I make an avatar? ===
</div>


<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
=== Est-ce que Resonite supporte les os dynamiques pour queues, oreilles, ect.? ===
Avatars are created through the Avatar Creator found in the Home section of your Dash Menu. Any object can be turned into an avatar including rigged models you’ve imported.
=== Importing An Avatar: ===
</div>


<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
Oui! Pour cela, il vous suffit d'attacher le composant [[DynamicBoneChain (Component) | DynamicBoneChain]], de descendre tout en bas de la fenêtre et cliquer le bouton "Configurer depuis les enfants".
Once you’ve opened the asset in Resonite, a Model Importer UI will appear. For avatars you will want to select 3D Model &gt; Regular &gt; Auto Humanoid Height. You can either press Import Now!, or Advanced Settings if you wish to modify the setup, e.g. changing which materials the model is setup with.
=== Using the Avatar Creator: ===
</div>


<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
Une fois que ce composant est ajouté, vous pouvez jouer avec les options pour avoir l'effet désiré.
To use the Avatar Creator, open it from the Home section of your Dash Menu. You will see spheres containing a HMD, and hands. Align those with your avatar’s. You can optionally set up the hips, and feet if you wish to make your model compatible with full-body tracking. This can also be set up later through the Full Body Calibrator tool.
</div>


<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
=== Comment mettre un avatar par défaut? ===
You can also select the Protect Avatar option to prevent other users from equipping or saving a copy of your avatar.
=== My avatar has no textures. ===
</div>


<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
Après avoir cliqué sur un avatar pour le sélectionner dans votre inventaire, cliquez sur le bouton "Set avatar" pour le marquer comme favoris. Un avatar peut être retiré comme favori en cliquant sur le même bouton.
Sometimes an avatar may import without their textures. This is something that can be resolved from within Resonite using the Material Tool, and DevTool. Extract the materials from your avatar, and assign the textures you’ve imported by dragging them into their appropriate fields from within the Material Inspector.
</div>


<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
=== Comment changer ma maison? ===
=== What are the rig requirements? ===
</div>


<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
Comme pour votre avatar, sélectionnez un monde et cliquez sur "Set Home". Ce monde va maintenant charger au lancement du jeu.
Resonite requires a general bone naming convention, and hierarchy to be set-up automatically as an avatar. Avatar rigs set-up for other platforms should generally be compatible with Resonite.
</div>


<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
Vous pouvez utiliser des mondes que vous avez créé ou sauvegardé. Pour sauvegarder une copie d'un monde dans votre inventaire, utilisez le bouton "enregistrer sous" dans l'onglet "session" de votre tableau de bord.
A full list of the humanoid rig requirements can be found on [[Humanoid_Rig_Requirements_for_IK|Humanoid rig requirements for IK]].
</div>


<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
<span id="How_do_I_adjust_the_length_of_my_arms/the_fit_of_my_avatar?"></span>
=== Can I import my <code>.unitypackage</code> avatar? ===
=== Comment ajuster la longueur de mes bras/mon avatar en général? ===
</div>


<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
Avec un outil de développeur, inspectez la racine de votre avatar et trouvez le composant [[VRIK (Component) | VRIK]]. Il devrait y avoir une valeur ArmLengthMlp en dessous de composant nommés leftArm et rightArm. Ajuster cette valeur va ajuster la longueur des bras de votre avatar.
Not directly, no. <code>.unitypackage</code> is a compressed file format specific to use in Unity. However, if your model exists in a raw form such as a .fbx file within the project folder in Unity, you can use that to import, instead.
=== What about my custom shaders? ===
</div>


<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
Additionnellement, sur le composant [[VRIKAvatar (Component) | VRIKAvatar]] est la propriété HeightCompensation. Ceci va changer l'échelle de votre avatar pour qu'il corresponde mieux a votre corps. Cette option peut aussi être accessible depuis le calibreur de FBT.
Custom shaders are not supported at this time, as there is no way to compile JIT shaders at runtime. The shaders need to be compiled into Resonite itself.
</div>


<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
Le calibreur FBT peut être trouvé dans l'onglet "Maison" du tableau de bord. Soyez sûr que votre taille soit la bonne et confirmez que vos traqueurs soient détectés. Pressez ensuite le bouton "démarrer la calibration des traqueurs" et alignez-vous avec le mannequin.
However- a wide variety of visual effects can be achieved through the use of ProtoFlux, and components from within Resonite itself!
=== Does Resonite support dynamic bones for flowing hair, tails, etc.? ===
</div>


<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
Une fois que vous avez calibré les traqueurs, vous pouvez calibrer votre avatar. Généralement, vous n'aurez qu'à calibrer vos traqueurs une seule fois.
Yes! To do so, open up your avatar with the DevTool, navigate to the bone you wish to start the chain from, and attach the DynamicBoneChain component. Once it’s attached, browse to the bottom of the component, and select the Setup From Children button.
</div>


<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
=== Mon avatar bouge bizarrement avec le FBT ===
Once the bone chain has been added, you can modify a wide variety of properties such as the elasticity, gravity, and whether or not the bone chain is grabbable via the IsGrabbable checkbox. Dynamic bones can even be brushed around by your hands.
=== How can I set my default avatar? ===
</div>


<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
Certains avatars peuvent avoir des proportions exotiques pour le FBT. Dans le calibreur FBT, vous pouvez ajuster la compensation de hauteur. Généralement une valeur autours de 0.92-0.95 est un bon point de départ.
After you have clicked to select an avatar from your inventory, press the purple heart icon to set an avatar as your favorite. An avatar can be unset as your favorite by pressing the button again, or choosing another avatar as your favorite.
=== How can I change my home world? ===
</div>


<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
Si votre torse et cou bougent bizarrement, vous pouvez aussi abaisser la cible de vos hanches en les attrapant dans le calibreur FBT. Il est conseillé de faire cette manœuvre devant un miroir.
Like setting your default avatar, you can set a favorite world from a world orb in your inventory. Select the world orb in your inventory, and press the Set Home button to favorite it.
</div>


<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
Si votre avatar s'enfonce dans le sol en se baissant, essayez de remonter la cible de pieds dans ce même calibreur.
You can only use worlds that you have created, or saved a copy of using Save &gt; Save Copy or Save &gt; Save As from the Save menu in the Session section of your Dash Menu.
</div>


<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
La plupart des avatars fonctionnent relativement bien avec le FBT mais demandent quelques ajustements.
=== How do I adjust the length of my arms/the fit of my avatar? ===
</div>


<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
=== Est-ce que Resonite a un SDK? ===
From a DevTool, inspect the root of your avatar, and look through the VRIK component settings. You will find a value called ArmLengthMlp under each of the leftArm and rightArm. Adjusting these values slightly will give your arms a little more reach if they’re too short, or make your arms bend less if they’re too long.
</div>


<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
Resonite n'a pas de SDK, vous devez importer les objets vous-même en jeu.
Additionally, on the [[VRIKAvatar (Component) | VRIKAvatar]] component is the <code>HeightCompensation</code> property. This will scale your entire avatar down, or up to better match your body. This setting is also more easily accessible through the Full Body Calibrator tool.
=== How do I set up full-body tracking? ===
</div>


<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
== Fonctionnalités de Resonite ==
Use the Full Body Calibrator found in the Home section of your Dash Menu. If this is the first time doing so, ensure your height is set correctly to your real height, confirm your trackers are recognized, then press the Start Tracker Calibration and align yourself as closely as you can in your playspace to the outline avatar.
</div>


<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
=== Qu'est-ce que ProtoFlux? ===
Once you’ve calibrated your trackers, you can proceed to the avatar calibration. You should only need to calibrate your trackers once so long as they remain in the same position, and orientation on your body.
=== My avatar is moving strangely with FBT. ===
</div>


<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
[[ProtoFlux]] est le language de programmation visuel de Resonite. Il est la base de beaucoup d'objets, jouets et mécaniques de jeu dans les mondes disponibles.
Some avatars can be oddly proportioned for full-body tracking. Like when an avatar is initially set up in the Avatar Creator, on the Full Body Calibrator, you will find options to help you fit your avatar to your body. The height compensation slider will grow or shrink your avatar’s size to better fit your own- a value around 0.92-0.95 is a good starting point.
</div>


<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
C'est un puissant outil de création et de manipulation de données dans un monde, ouvrant un vaste potentiel pour vos créations.
If your chest and neck are moving strangely, you may wish to lower the target of your avatars hips by gripping them, and pulling them down, paying attention to the blue avatar rig visual.
</div>


<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
<span id="Can_I_stream_Resonite?"></span>
If your avatar sinks into the floor when ducking, try raising the foot targets up to around their shins, or until you notice the legs begin to move upward on your avatar.
=== Est-ce que je peut diffuser Resonite? ===
</div>


<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
Tant que le contenu respecte les [[Guidelines | lignes directrices]] et les termes d'utilisation, vous pouvez utiliser la plateforme pour diffuser tout ce que vous voulez. Vous pouvez utiliser la fonctionnalité de "miroir d'écran" dans l'onglet "maison" de votre tableau de bord ce qui va vous permettre de diffuser dans une bonne qualité et d'avoir un badge "live".
Most avatars can work quite well in full-body with some tweaking.
=== Does Resonite have an SDK? ===
</div>


<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
Le panneau de contrôle offre aussi une variété de contrôles pour la caméra.
Resonite does not have an SDK, you will need to import and set things up from within Resonite itself.
</div>


<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
=== Intégration a Twitch et OBS ===
== Resonite Features ==
=== What is ProtoFlux? ===
</div>


<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
Sur le panneau de contrôle de la caméra, vous pouvez trouver des boutons ayant les logos de OBS et Twitch.
[[ProtoFlux]] is the node-based visual scripting language of Resonite. It forms the basis of many of the gadgets, toys, and game mechanics you will find within the various worlds our community have created.
</div>


<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
L'extension OBS websocket vous permet de contrôler OBS depuis le jeu pour lancer une diffusion ou un enregistrement: https://github.com/Palakis/obs-websocket/releases
It is a powerful tool for managing, and manipulating data within a world, opening vast potential to your creations.
</div>


<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
Vous pouvez aussi accéder a votre chat Twitch depuis Resonite en entrant votre nom de chaîne dans le champ prévu a cet effet. Vous pouvez aussi attacher le chat en cliquant l'icône jaune et rendre le chat publique avec l'icône bleu.
=== Can I stream Resonite? ===
</div>


<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
=== Que sont les outils? ===
So long as the content is within our [[Guidelines]], and the terms of use of the platform you stream to, you are welcome to share your time in the metaverse with others. Please utilize the Mirror To Display option found within the Camera / Streaming tool in the Home section of the Dash Menu. While Mirror To Display is enabled, a LIVE badge will appear over you head to notify other users that you are recording.
</div>


<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
Les outils dans Resonite sont utilisés dans un éventail de manières pour créer des objets et mondes. Ils sont ce qui permet tant de créativité sur la plateforme. De quelques pinceaux simples pour dessiner et peindre a des outils complexes et versatiles tel que l'outil de développement pour la manipulation générale, l'outil matériel pour les textures et l'outil ProtoFlux pour la programmation.
The Camera Control panel also offers a variety of options to manipulate the camera.
=== OBS and Twitch Integration: ===
</div>


<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
Il y a d'autres outils utiles comme le Grabbable Setter Tool pour changer si vous pouvez attraper ou non un objet, le Character Collider Setter Tool qui permet de créer des environnements sur lesquels vous pouvez marcher.
Within the camera control panel, you will find buttons bearing the OBS and Twitch logos.
</div>


<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
Ces outils, et plus encore, peuvent être trouvés dans le dossier "Resonite Essentials" et "Tools" dans votre inventaire.
The OBS websocket allows you to remotely launch, and begin recording or streaming from OBS: https://github.com/Palakis/obs-websocket/releases
</div>


<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
=== Modules de locomotion ===
Your Twitch chat can be viewed from within Resonite by typing your channel name into the text entry field at the top of the Twitch Chat UI. You can pin the Twitch chat to you by pressing the yellow pin button, you can also make a publicly visible Twitch Chat UI by pressing the blue half-circle icon.
=== What are Tools? ===
</div>


<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
Le module de locomotion détermine les types de locomotion disponibles dans un monde. Un éventail d'options par défaut sont disponibles mais les créateurs de mondes sont libres d'ajouter ou de retirer des modes de locomotion dans leurs mondes.
Tools in Resonite are used in a variety of world, asset, and object creation workflows. They are what drives your ability to create from within Resonite. From simple brushes to draw, and paint, to complex and versatile tools such as the DevTool for general world manipulation, Material Tool for texturing, and ProtoFlux Tool for programming.
</div>


<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
Certains détails comme votre vitesse, hauteur de saut ou si vous pouvez grimper a des surfaces ou non peut changer d'un monde a l'autre.
There are also other useful tools such as the Grabbable Setter Tool to change whether or not you can grab and move an object, and the Character Collider Setter Tool, which can make your environments collidable so you can walk on them.
</div>


<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
== Compte et avantages des supporteurs ==
These tools, and many more can all be found in the Essential Tools folder of your inventory.
=== Locomotion Modules: ===
</div>


<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
=== Comment avoir plus de storage? ===
Locomotion modules determine the types of locomotion that are available in a world. While a default set of locomotion modules exist in all of the template maps that many worlds are created from, a world creator may choose to modify, or remove certain locomotion modes from their world.
</div>


<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
Du stockage additionnel est disponible comme avantage pour chaque tier sur le Patreon. 1€ par mois vous donne 5Go de stockage additionnel avec plus de stockage disponible a chaque nouveau tier.
Details such as your speed, jump height, and whether or not you can climb on surfaces may change from world to world because of changes implemented by a world’s creator.
</div>


<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
=== Est-ce que je peut stocker des objets directement sur mon disque dur? ===
== Account and Supporter Perks ==
=== How do I get more cloud storage space? ===
</div>


<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
Vous pouvez sauvegarder des mondes et leur contenu dans votre maison locale, ce qui sauvegardera vos assets sur votre ordinateur. Ces fichiers ne sont pas stockés dans le cloud, donc faites des sauvegardes régulières. Tout ce trouve dans <code>%USERPROFILE%\AppData\LocalLow\Yellow Dog Man Studios\Resonite</code>.
Additional cloud storage space is a perk awarded to our Patrons on Patreon. $1 per month will grant access to 5 GB of additional cloud storage, with additional storage space, and perks available at each successive tier.
=== Can I store things locally on my hard drive? ===
</div>


<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
<span id="I_am_a_Patreon_supporter,_how_do_I_link_my_account_in_Resonite?"></span>
You can save worlds, and their contents into your Local Home, which will save the assets locally on your computer. These files are not stored on the cloud, or backed up, so if you store anything here, please regularly backup your local database at <code>%USERPROFILE%\AppData\LocalLow\Yellow Dog Man Studios\Resonite</code>
=== Je supporte Resonite sur Patreon, comment avoid mes bénéfices en jeu? ===
</div>


<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
Si l'e-mail de votre compte Resonite est la même que celle de votre compte Patreon, le lien devrait être fait automatiquement et peut prendre jusqu'à 6 heures pour s'établir. Si vos e-mail sont différentes, vous pouvez utiliser deux commandes en jeu:
=== I am a Patreon supporter, how do I link my account in Resonite? ===
</div>


<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
<code>/setPrimaryEmail <new email></code> - Change votre e-mail principale
If your Resonite account email is the same as your Patreon email, linking should occur automatically within a six hour period. If it has not, or your Resonite email address differs from your Patreon, you can send either of these two commands to the Resonite bot in-game:
</div>


<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
</code>/setAlternateEmail <alternate email></code> - Ajoute une e-mail a votre compte
<code>/setPrimaryEmail <new email>
</div>


<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
<span id="Why_can_I_see_my_Patreon_status_in-game,_but_not_in_the_Discord_server?"></span>
/setAlternateEmail <alternate email></code>
=== Pourquoi est-ce que j'ai mon status de Patreon en jeu mais pas dans le Discord? ===
</div>


<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
Vérifiez que vous avez bien lié votre compte Patreon et Discord: https://support.patreon.com/hc/en-us/articles/212052266-Get-my-Discord-role
=== Why can I see my Patreon status in-game, but not in the Discord server? ===
</div>


<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
=== Quand est-ce que Patreon facture et quand-est-ce que je vais avoir mes bénéfices? ===
Verify that you have linked your Discord account on Patreon: https://support.patreon.com/hc/en-us/articles/212052266-Get-my-Discord-role
=== When does Patreon charge, and when will I get my perks? ===
</div>


<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
Notre Patreon est configuré pour facturer les utilisateurs directement le jour qu'ils s’abonnent. Tous les bénéfices devraient être disponibles dans une période de 6 heures.
Our Patreon is set up to charge users immediately on the day you subscribe. All perks should be assigned right away within a six hour period.
</div>


<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
<span id="I_need_to_pause_my_pledge/my_pledge_failed_to_process._What_will_happen_to_my_storage?"></span>
=== I need to pause my pledge/my pledge failed to process. What will happen to my storage? ===
=== Je dois mettre mon support sur pause/mon support a échoué. Qu'est-ce qu'il va arriver a mon stockage? ===
</div>


<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
Il est compréhensible que la vie n'est pas sans obstacles. Votre support est apprécié. Au cas ou vous êtes au-dessus de votre limite de stockage, il vous sera impossible de sauvegarder quoi que ce soit dans votre inventaire. Vous ne perdrez aucune données même si vous stoppez.
It’s understandable that life can get in the way sometimes. Your support as a Patron is always greatly appreciated. In the event that you are over your storage limit when this happens, you will be unable to save any additional content to your cloud.
</div>


<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
Si cela vous affecte négativement, ouvrez un ticket sur le support pour que votre stockage soit augmenté temporairement jusqu'à ce que vous pouviez recommencer votre support.
If this adversely affects you, file a support ticket, and they may be able to help by temporarily raising your storage limit until you can resume your pledge.
</div>


<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
<span id="How_can_I_change_my_display_name_in_Resonite?"></span>
=== How can I change my display name in Resonite? ===
=== Comment changer mon nom d'utilisateur? ===
</div>


<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
Pour changer votre nom d'utilisateur, vous pouvez utiliser la commande suivante dans le [[Resonite Bot]]. Vous devrez attendre une semaine avant de pouvoir changer votre nom d'utilisateur après cela. Ce délais sera sujet a quelques changements.
To change your display name in Resonite you may send the following command to the Resonite bot in-game. You must wait 7 days before you can use this command again; this delay is subject to change in the future.
</div>


<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
<code>/changeUsername <old username> <new username></code>
<code>/changeUsername <old username> <new username></code>
</div>


<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
<span id="How_do_I_turn_on_two-factor_authentication?"></span>
=== How do I turn on [https://en.wikipedia.org/wiki/Multi-factor_authentication two-factor authentication]? ===
=== Comment activer [https://en.wikipedia.org/wiki/Multi-factor_authentication l'authentification a deux facteurs]? ===
</div>
 
Vous pouvez activer le 2FA sur votre tableau de bord qui a une facette nommée "configurer le 2FA" (le petit téléphone et cadenas violets).
Pour l'activer, vous aurez besoin d'une application telle que [https://authy.com/ Authy] ou [https://play.google.com/store/apps/details?id=com.google.android.apps.authenticator2 Google Authenticator].
 
One fois que vous avez activé le 2FA, vous pouvez le demander pour chaque connection en envoyant la commande <code>/enableLogin2FA</code> au Resonite Bot.
 
Utiliser la fonction "se rappeler de moi" ne vous demandera aucun code 2FA quand vous démarrez Resonite. Si vous voulez plus de sécurité, ne cochez pas cette option et connectez vous chaque fois que vous lancez le jeu. Ceci ne devrait pas poser de problèmes de sécurité vu que le token utilisé pour le "se rappeler de moi" est invalidé a chaque fois que vous vous connectez.
 
Vous pouvez désactiver le 2FA a la connection en utilisant la commande <code>/disableLogin2FA</code>.
 
'''Protégez vos sauvegarde de codes. Si vous les perdez, vous perdrez accès a votre compte Resonite!'''
 
Le client Headless support le 2FA. Il ne peut pas être automatisé avec le fichier de configuration et devrez utiliser la commande <code>login</code> a chaque fois.
 
=== Comment supprimer mon compte? ===


<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
Voir [[Resonite_Bot#Delete_Account|cet article]].
You can enable 2FA on your dash from the tools facet, which has a "Setup 2FA" option. To set it up you'll need a TOTP authenticator app, like [https://authy.com/ Authy] or [https://play.google.com/store/apps/details?id=com.google.android.apps.authenticator2 Google Authenticator].
</div>


<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
<span id="Troubleshooting"></span>
Once 2FA is setup, you can enable 2FA requirement for login by sending the /enableLogin2FA command to the Resonite Bot account.
== Dépannage ==
</div>


<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
<span id="What_do_I_do_if_Resonite_crashes/I_encounter_a_bug?"></span>
Using "Remember Me" will not require a 2FA code every time you start Resonite. If you want even more increased security, do not check this option and manually log in every time. However this shouldn't pose a significant risk, as the "remember me" token is invalidated every time you log in.
=== Que faire si Resonite crashe/je rencontre un bug? ===
</div>


<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
Si Resonite crashe ou que vous rencontrez un bug, vous pouvez collecter des fichiers de logs et créer une issue sur notre [https://github.com/Yellow-Dog-Man/Resonite-Issues/ GitHub].
You can disable 2FA requirement for login by sending the /disableLogin2FA command.
</div>


<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
=== Ou trouver mes fichiers de logs? ===
'''Take care to protect your secret code and recovery codes. If you lose them, you'll PERMANENTLY lose access to your account!'''
</div>


<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
Suivez [[Log Files|ce guide]].
Headless clients support 2FA login as well. Note that with Headless you cannot use auto-login in the configuration file with 2FA; only the dynamic "login" command will work.
</div>


<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
<span id="How_can_I_report_a_bug_I’ve_found?"></span>
=== Can I delete my account ===
=== Comment reporter un bug que j'ai trouvé? ===
Yes, please see [[Resonite_Bot#Delete_Account|this article]].
</div>


<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
Si le bug est réplicable et que vous avez tous les détails nécessaires, ouvrez une issue sur [https://github.com/Yellow-Dog-Man/Resonite-Issues/ notre GitHub].
== Troubleshooting ==
</div>


<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
Si vous ne pouvez pas reproduire le bug, dites-le dans l'issue.
=== What do I do if Resonite crashes/I encounter a bug? ===
</div>


<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
Si vous n'êtes pas certain que quelque chose est un bug, vous pouvez demander une clarification sur notre Discord.
In the event that Resonite crashes, or you encounter a bug, collect your logs and file a GitHub issue on our issue tracker [https://github.com/Yellow-Dog-Man/Resonite-Issues/ here].
=== Where can I find the log files? ===
Follow [[Log Files|this guide]]
</div>


<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
=== How can I report a bug I’ve found? ===
</div>


<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
=== Comment reporter un bug de sécurité? ===
If the bug is replicable, and you have all of the details necessary to recreate it, create a new issue on [https://github.com/Yellow-Dog-Man/Resonite-Issues/ our GitHub] detailing all that you know about the issue, and posting your logs about the issue in the post.
</div>


<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
Si vous avez trouvé un bug concernant la sécurité de la plateforme, veuillez voir notre [[Security|politique de sécurité]].
If you are unable to immediately replicate the issue, indicate so in the Github issue and provide as many details as you can, and submit your logs so they may be investigated.
</div>


<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
If you are uncertain if a behavior is actually a bug, you can ask for clarification on our Discord server.
</div>


<span id="How_can_I_help_improve_Resonite?"></span>
=== Comment puis-je aider Resonite? ===


<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
Pour l'instant il n'y a pas de procédure particulière pour des builds en accès anticipé.
=== How can I report a Security Issue / Exploit? ===
If you've found an issue that you think is a security issue or an exploit that you'd like to report then please review our [[Security|Security & Exploit Reporting Policy]].
</div>


<span id="What_do_I_do_if_I_get_a_sync_error/sync_isn&#039;t_finishing?"></span>
=== Que faire si j'ai une erreur de synchronisation? ===


<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
Voir [[Sync Errors|ce guide]].
=== How can I help improve Resonite? ===
</div>


<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
<span id="General_Troubleshooting_and_Known_Issues"></span>
Currently there is no procedure for accessing early builds, this section will be updated should that change.
=== Dépannage général et problèmes connus ===
</div>


<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
<span id="Textures_aren’t_loading/are_checker_boarded."></span>
=== What do I do if I get a sync error/sync isn't finishing? ===
=== Les textures ne chargent pas/sont un échiquier ===
</div>


<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
Voir [[Checkerboard_Textures_(Troubleshooting)| ce guide]].
See [[Sync Errors|this guide]]
</div>


<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
<span id="Resonite_is_crashing_to_the_desktop_on_Windows_7."></span>
=== General Troubleshooting and Known Issues ===
=== Resonite crashe sur Windows 7 ===
</div>


<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
Resonite ne supporte pas Windows 7 officiellement étant donné qu'il a passé sa fin de vie. Vous pouvez essayer de créer un fichier a la base de votre disque C: nommé UseUnityAudioAPI pour résoudre le problème.
=== Textures aren’t loading/are checker boarded. ===
</div>


<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
=== Resonite ne charge pas sur Windows 10 N ===
See [[Checkerboard_Textures_(Troubleshooting)| this guide]]
</div>


<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
Si vous tournez sous Windows 10 N, vous manquez probablement quelque dépendances pour lancer Resonite. Vous pouvez essayer de télécharger le Media Feature Pack for N pour résoudre ce problème: https://www.microsoft.com/en-us/software-download/mediafeaturepack
=== Resonite is crashing to the desktop on Windows 7. ===
</div>


<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
=== Ma base de données se corromps souvent/mon disque primaire est tout le temps plein ===
Resonite does not officially support Windows 7 as it is past End of Life. However, creating an empty file with no extension in the root of your C drive called UseUnityAudioAPI may resolve the issue.
=== Resonite doesn’t load on Windows 10 N. ===
</div>


<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
Voir [[Relocate Resonite Folders|ce guide]].
If you are on Windows 10 N, you may be missing necessary dependencies to run Resonite. Try downloading the Media Feature Pack for N versions of Windows 10: https://www.microsoft.com/en-us/software-download/mediafeaturepack
</div>


<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
<span id="Resonite_is_visible_on_the_desktop,_but_not_in_my_HMD."></span>
=== My database is frequently corrupting/my primary drive is out of space. ===
=== Resonite est visible sur mon bureau mais pas dans mon casque ===
See [[Relocate Resonite Folders|this guide]]
</div>


<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
Si vous utilisez Oculus, faites attention que vous lancez Resonite avec l'environment Oculus. Pour cela, faites attention que SteamVR ne soit pas ouvert quand vous lancez Resonite depuis Oculus Home.
=== Resonite is visible on the desktop, but not in my HMD. ===
</div>


<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
Vous pouvez aussi utiliser l'argument de lancement <code>-riftTouch</code> dans les options de lancement sur Steam.
If you are on Oculus, ensure that you are running Resonite through the Oculus runtime. To do so, make sure SteamVR isn’t running when you launch Resonite from Oculus Home.
</div>


<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
Vous pouvez aussi utiliser l’environnement SteamVR en utilisant le bouton "jouer" sur SteamVR ou lancer le jeu avec l'argument de lancement <code>-steamVR</code>.
You may also manually specify the -RiftTouch command line argument through the launch options in Steam. To access them, right click on Resonite in your Steam library, and select Properties then Set Launch Options.
</div>


<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
<span id="None_of_the_above_apply/I’m_still_in_need_of_help."></span>
You can also force the SteamVR runtime instead either by using the Play Resonite with SteamVR runtime forced on option, specifying your device as SteamVR in the Resonite launcher, or using the -SteamVR command line argument in the launch options in Steam.
=== J'ai toujours besoin d'aide ===
</div>


<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
Si ces étapes basiques de dépannages ne sont pas assez, n'hésitez pas a envoyer un message dans le canal #questions-help sur [https://discord.com/invite/resonite notre Discord].
=== None of the above apply/I’m still in need of help. ===
</div>


<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
<span id="Monetization_Questions"></span>
In the event that your issue isn’t resolved by any of the above solutions, please feel free to reach out to other users through the #questions-help forum in our [https://discord.com/invite/resonite Discord server].
== Questions sur la monétisation ==
</div>


<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
=== Est-ce que Resonite utilise les cryptomonnaies? ===
== Monetization Questions ==
</div>


<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
=== Does Resonite use Cryptocurrency? ===
<div style="font-size:2em;">
<div style="font-size:2em;">
No
Non
</div>
</div>
</div>


<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
=== Est-ce que Resonite utilise les NFTs? ===
=== Does Resonite use NFTs? ===
 
<div style="font-size:2em;">
<div style="font-size:2em;">
No
Non
</div>
</div>
</div>


<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
=== Est-ce que Resonite va implémenter une cryptomonnaie ou des NFTs dans le futur? ===
=== Will Resonite use NFTs or Cryptocurrency in the future? ===
 
<div style="font-size:2em;">
<div style="font-size:2em;">
No
Non
</div>
</div>
</div>

Latest revision as of 23:20, 21 June 2024

Questions générales

Quelles plateformes et matériel Resonite supporte?

Resonite est disponible sous Windows et Linux. Il supporte tous les casques VR majeurs, incluant SteamVR/OpenVR, Oculus et Windows Mixed Reality (avec SteamVR).

Resonite support aussi un large rayon de périphériques. Resonite support autant de traqueurs que SteamVR supporte (jusqu'à 64), 8 pour le full-body (pieds, genoux, hanches, torse et coudes) avec des traqueurs additionnels qui peuvent être utilisés pour des objets.

Resonite supporte aussi le Leap Motion pour traquer les doigts, les modules pour traquer les yeux du Vive Pro Eye, le traqueur de visage de HTC et les manettes telle que Etee.

Si vous êtes un développeur de matériel et voulez envoyer un devkit pour qu'il soit intégré dans Resonite, veuillez créer une requête de fonctionnalité ou utilisez le formulaire de contact sur notre site web avec votre requête.

Quels sont les pré-requis matériels de Resonite?

Resonite demande un processeur ayant au moins quatre coeur, Haswell i5-4590 pour Intel, Piledriver FX 8350 pour AMD ou plus récent. Resonite va bénéficier d'une meilleure performance avec un processeur ayant une bonne performance sur un seul coeur. Au moins 8Go de mémoire vive même si avoir 16Go ou 32Go bénéficie plus Resonite.

Il est recommandé d'avoir une carte graphique capable pour la VR de Nvidia (au moins GTX 1060) ou AMD (au moins RX 570). Des cartes graphiques plus performantes ont un bénéfice net en augmentant les images par seconde (FPS) mais aussi capables de gérer de meilleures résolutions.

Est-ce que je peut mettre Resonite dans une fenêtre?

Oui! A n'importe quel moment, vous pouvez faire les touches Alt + Entrée dans la fenêtre du jeu afin de basculer entre le mode plein écran et le mode fenêtré. Vous pouvez aussi spécifier des arguments de lancement pour changer le mode fenêtré et sa résolution.

Par exemple: -screen-fullscreen 0 -screen-width 1280 -screen-height 720 va lancer Resonite dans une fenêtre de 1280x720.

Est-ce que je peut jouer a Resonite sans casque VR?

Oui! Sans équipement VR, il va être lancé par défaut en "Desktop Mode". En jeu, ce mode peut être basculé a n'importe quel moment grâce a la touche F8.

Le mode écran est sous développement constant et des fonctionnalités sont toujours en cours de développement.

Est-ce que je peut jouer avec une manette?

Resonite offre quelques fonctionnalités de base pour les manettes de jeu. Par exemple, bouger, tourner, sauter et utiliser le menu contextuel. Plus de support sera ajouté dans le futur.

Est-ce que Resonite est Open-Source?

Resonite n'est pas Open-Source et est développé par une petite équipe et il est incertain des implications qu'aurais l'Open-Source.

Voir notre politique sur les mods et plug-ins.


Est-ce que Resonite utilise Unity?

La plupart de Resonite tourne sur Frooxengine, un moteur de jeu créé sur plusieurs années depuis environ 2015, avec autours de 5000 lignes de code, sans aucune dépendance externe.

Unity est utilisé comme moteur de rendu, l'environment d’exécution (Mono/.NET), et pour interfacer avec le système audio.

Quelles sont les règles de Resonite?

Soyez sympa avec les autres. Plus de détails peuvent être trouvés sur la page des lignes directrices.

Si un utilisateur viole une des lignes directrices, nous recommandons de le reporter via le site de la modération.

Quand il est possible, il est préférable que les utilisateurs résolvent leur conflits entre eux en utilisant les outils de modération et de permissions disponibles en jeu. Vous pouvez en lire plus sur le sujet sur la page modération.

Comment me protéger d'utilisateurs malveillants?

Resonite offre un système de permissions versatile qui permet aux utilisateurs de controller comment leurs sessions sont gérées. Les mondes dans Resonite sont crées avec un ensemble de permissions par le créateur du monde.

Les utilisateurs qui hébergent des sessions depuis ces mondes peuvent assigner un niveau de permission pour chaque utilisateur dans la session.

Comme identifier les membres de l'équipe de Resonite et les modérateurs?

  • Les membres de l'équipe de Resonite peuvent être identifiés par un nom jaune ou arc-en-ciel et un badge représentant le logo de Resonite au dessus de leur nom
  • Les modérateurs peuvent être identifiés par un nom bleu et un badge représentant un bouclier bleu
  • Les mentors peuvent être identifiés par un nom vert et avec un badge représentant une ampoule verte

Vous pouvez vérifier ces badges depuis le menu de la session, ils seront affichés sur le coté droit de leur noms.

Questions du débutant

Est-ce qu'il existe des tutoriels sur comment utiliser Resonite?

Le wiki de Resonite a une bonne game de tutoriels qui seront étendus au cours du temps.

Nos utilisateurs sont connus pour être accueillants et heureux de s'entraider dans Resonite ou sur le Discord.

Quels sont les contrôles basiques dans Resonite?

La navigation et les mouvements sont assignés sur le joystick, les actions primaires sur le trigger, les actions secondaires sur le clic joystick/touchpad, attraper/bouger des objets dans un monde est réalisé avec le bouton grip.

Le menu contextuel est utilisé pour accéder a des actions contextuelles et autres contrôles comme annuler/refaire et les modes de locomotion (ceux-cis seront bougés dans une future mise à jour de l'interface). Plus de contrôles sont disponibles en Desktop Mode et peuvent être trouvés sur la page contrôles basiques.

Ou trouver un avatar?

Dans l'inventaire, il y a un dossier "Avatars" dans le dossier "Resonite Essentials" qui contiens une l'avatar par défaut de Resonite étant utilisable par tout le monde. Des avatars additionnels peuvent être trouvés dans des dossiers partagés ou dans des mondes.

Vous pouvez aussi utiliser le créateur d'avatars pour transformer n'importe quel objet en avatar, incluant ceux ayant un rig que vous pouvez importer.

Comment équiper un avatar?

Vous pouvez équiper rapidement les avatars présent dans votre inventaire en les sélectionnant et en pressant le bouton "équiper".

Ou est-ce que je peut trouver des autres utilisateurs?

La liste des sessions actives est listée au sommet de l'onglet "monde" dans le tableau de bord. Vous pouvez ensuite filtrer les sessions avec seulement des utilisateurs actifs ou vos contacts.

Est-ce que je peut explorer d'autres mondes?

Il y a un large éventail de mondes à explorer. Ils peuvent être trouvés dans l'onglet "mondes" du tableau de bord. Vous pouvez même chercher des mots-clés au sommet de la page.

La catégorie "en vedette" montre des mondes crées par la communauté et que l'équipe de Resonite décide de mettre en avant.

Comment inviter des amis dans my session?

Depuis l'onglet "contacts" du tableau de bord, sélectionnez l'ami que vous souhaitez inviter et pressez le bouton "inviter" au sommet de l'écran.

Comment ajuster la visibilité de ma sessions/comment héberger une session privée?

Dans une session active, vous pouvez changer cette option depuis le tableau de bord. Ouvrez l'onglet "session" et voyez les différentes options de confidentialité.

Quand votre status est sur "invisible", toutes les sessions crées vont être privées par défaut.

Comment naviguer entre les sessions?

Toutes les sessions dans Resonite restent actives et ouvertes jusqu’à ce qu'elles soient fermées or que vous soyez éjecté (par exemple en étant AFK). Pour naviguer et gérer vos sessions ouvertes, vous pouvez utiliser l'onglet "monde" de votre tableau de bord. Vos sessions actives seront listées en premier avec une bordure jaune. Vous pouvez changer de sessions rapidement en pressant le bouton "focus" en cliquant sur l'un de ces mondes.

Pour fermer une session active, utilisez le bouton "X" au sommet de celui-ci et pressez "fermer le monde".

Comment couper le son de mon microphone?

Sur votre tableau de bord, vous pouvez trouver des options pour controller le son de votre voix dans le coté gauche, au sommet de la fenêtre.

Le bouton rouge coupe directement votre microphone. Le violet vous met en mode chuchotement, les autres joueurs devront être dans votre bulle pour vous entendre. Le vert est le mode par défaut. Le jaune est pour crier, pour être entendu de plus loin. Le bleu diffuse votre voix a tous les joueurs, comme dans un appel audio.

Pour rétablir votre microphone, vous pouvez cliquer sur le bouton rouge une seconde fois.

Je suis coincé/j'ai fait une erreur

Si vous êtes coincé dans une partie du monde, si disponible, vous pouvez utiliser le moyen de locomotion "noclip" pour vous échapper. Pour cela, ouvrez votre menu contextuel, allez dans "moyens de locomotion" et sélectionnez "noclip".

Dans ce même menu, vous pouvez annuler des actions que vous avez faites, comme bouger un objet.

Il existe aussi une commande pour réapparaître en urgence. Pour cela, tenez vos deux manettes vers votre visage, utilisez le grip sur l'une d'entre elles et cliquez sur le bouton ouvrant le menu contextuel sur les deux jusqu’à ce que les manettes vibrent. Pour vous déconnecter en urgence, tenez les manettes près de votre visage et tenez appuyé le bouton pour ouvrir le menu contextuel sur les deux manettes.

Comment ajouter quelqu'un comme contact?

Pour ajouter quelqu'un come un contact, vous pouvez cliquer sur son nom et cliquer le bouton "ajouter contact". Vous pouvez aussi chercher le nom de la personne dans l'onglet "contacts" du tableau de bord.

Est-ce que les autres peuvent voir mes interfaces?

Les autres utilisateurs ne peuvent pas voir vos interface par défaut. Certains elements comme les menus contextuels et les lasers sont visibles par tout le monde dans la session.

Comment sauvegarder des objets dans mon inventaire?

Pour sauvegarder des objets dans votre inventaire, attrapez-les et pressez la disquette bleue. Vous pouvez sauvegarder des object uniquement dans des dossiers que vous avez créé vous-même et non dans des dossiers publiques.

Certains objets sont configurés avec des permissions qui vont vous empêcher de les sauvegarder dans votre inventaire.

Comment organiser son inventaire?

Vous pouvez créer un nouveau dossier pour sauvegarder des objets en cliquant la disquette bleue et en lui donnant un nom.

Il n'est pas possible pour l'instant de réarranger des objets et dossiers existants dans votre inventaire. Vous aurez besoin de matérialiser l'objet, le re-sauvegarder dans le dossier désiré et supprimer l'original. Ce processus changera dans une future mise à jour.

Que sont les dossiers publiques/comment puis-je partager mes objets?

Les dossiers publiques sont visibles de par leur couleur bleue. Ils sont crées par des utilisateurs et leur contenu est publique.

Une liste de dossiers publiques est disponible. Elle contiens des liens. Ces liens peuvent être collés en jeu pour faire apparaître un dossier a sauvegarder dans son inventaire.

Pour créer un dossier publique, vous devez sélectionner un de vos dossier avec un clic, et cliquer le bouton partager avec l'enveloppe verte. Cela va créer un dossier que vous pouvez donner a d'autres utilisateurs. Vous pouvez aussi attraper ce dossier et utiliser votre menu contextuel pour en copier le lien.

Les dossiers publiques ne sont pas destinés a partager des données privées vu que les objets sont visibles publiquement. Pour dé-publier un dossier, cliquez sur le bouton ayant un cadenas rouge.

Pour partager un objet en privé avec un contact, vous pouvez le laisser sauvegarder une version de l'objet ou lui envoyer par le système de messages dans l'onglet contacts du tableau de bord en tenant un objet tout en cliquant la flèche bleue.


Avatars et assets

Comment importer mes assets?

Des assets peuvent être importés dans Resonite par un glisser déposer dans la fenêtre du jeu avec le fichier voulu ou en copiant-collant le fichier dans la fenêtre du jeu.

Vous pouvez aussi naviguer votre disque dur avec l'onglet "fichiers" du tableau de bord.

Pour la plupart des assets, une fenêtre apparaîtra pour les configurer.

Quels genre d'assets Resonite supporte?

Des modèles, textures, sons, polices d'écriture, LUT et plus. Resonite est capable d'importer un grand nombre de formats communs.

Comment créer un avatar?

Les avatars sont crées depuis le créateur d'avatar en jeu dans la section "Maison" de votre tableau de bord. N'importe quel modèle peut être transformé en avatar, incluant ceux ayant un rig.

Importer un avatar

Une fois que vous avez importé un modèle dans Resonite, une fenêtre devrait s'afficher. Pour les avatars, vous devez sélectionner: Modèle 3D -> Régulier -> Taille humanoïde standard. Vous pouvez maintenant cliquer le bouton "importer".

Utiliser le créateur d'avatar

Pour utiliser le créateur d'avatar, vous devez l'ouvrir depuis l'onglet "maison" du tableau de bord. Une fois ouvert, placez le casque sur la tête de l'avatar (les deux boules dans le casque seront la position de vos yeux) et placez les mains, sur les mains de l'avatar. Vous pouvez ensuite presser le bouton "créer".

Par défaut, une protection sera mise sur votre avatar pour éviter que d'autre joueurs le sauvegarde.

Mon avatar n'a pas de textures

Parfois, les avatars s'importent sans leur textures. C'est quelque chose qui peut être résolu depuis Resonite avec l'outil de matériaux ou l'outil de développement. Importez juste les textures dans le jeu et glissez-les dans l'endroit approprié sur l'avatar. N’hésitez pas a demander de l'aide dans le Discord.

Que sont les pré-requis pour un rig?

Resonite requiers un nommage des os suivant une convention et hiérarchie pour qu'ils puissent être automatiquement détectés par le créateur d'avatar. La plupart des rigs pour les autres plateformes devraient fonctionner.

Une liste complète des pré-requis peut être trouvée sur pré-requis pour un rig humanoïde.

Est-ce que je peut importer un avatar .unitypackage?

Pas directement. Les .unitypackage sont compressés dans un format spécifique a Unity. Si votre modèle a un fichier tel qu'un FBX dans le dossier du projet Unity, vous pouvez l'utiliser dans Resonite.

Et mes shaders customisés?

Les shaders customisés ne sont pas disponibles sur Resonite.

Il existe par contre un large choix de selection d'effet visuels pouvant être crées depuis ProtoFlux, des composants ou les matériaux existant.

Est-ce que Resonite supporte les os dynamiques pour queues, oreilles, ect.?

Oui! Pour cela, il vous suffit d'attacher le composant DynamicBoneChain, de descendre tout en bas de la fenêtre et cliquer le bouton "Configurer depuis les enfants".

Une fois que ce composant est ajouté, vous pouvez jouer avec les options pour avoir l'effet désiré.

Comment mettre un avatar par défaut?

Après avoir cliqué sur un avatar pour le sélectionner dans votre inventaire, cliquez sur le bouton "Set avatar" pour le marquer comme favoris. Un avatar peut être retiré comme favori en cliquant sur le même bouton.

Comment changer ma maison?

Comme pour votre avatar, sélectionnez un monde et cliquez sur "Set Home". Ce monde va maintenant charger au lancement du jeu.

Vous pouvez utiliser des mondes que vous avez créé ou sauvegardé. Pour sauvegarder une copie d'un monde dans votre inventaire, utilisez le bouton "enregistrer sous" dans l'onglet "session" de votre tableau de bord.

Comment ajuster la longueur de mes bras/mon avatar en général?

Avec un outil de développeur, inspectez la racine de votre avatar et trouvez le composant VRIK. Il devrait y avoir une valeur ArmLengthMlp en dessous de composant nommés leftArm et rightArm. Ajuster cette valeur va ajuster la longueur des bras de votre avatar.

Additionnellement, sur le composant VRIKAvatar est la propriété HeightCompensation. Ceci va changer l'échelle de votre avatar pour qu'il corresponde mieux a votre corps. Cette option peut aussi être accessible depuis le calibreur de FBT.

Le calibreur FBT peut être trouvé dans l'onglet "Maison" du tableau de bord. Soyez sûr que votre taille soit la bonne et confirmez que vos traqueurs soient détectés. Pressez ensuite le bouton "démarrer la calibration des traqueurs" et alignez-vous avec le mannequin.

Une fois que vous avez calibré les traqueurs, vous pouvez calibrer votre avatar. Généralement, vous n'aurez qu'à calibrer vos traqueurs une seule fois.

Mon avatar bouge bizarrement avec le FBT

Certains avatars peuvent avoir des proportions exotiques pour le FBT. Dans le calibreur FBT, vous pouvez ajuster la compensation de hauteur. Généralement une valeur autours de 0.92-0.95 est un bon point de départ.

Si votre torse et cou bougent bizarrement, vous pouvez aussi abaisser la cible de vos hanches en les attrapant dans le calibreur FBT. Il est conseillé de faire cette manœuvre devant un miroir.

Si votre avatar s'enfonce dans le sol en se baissant, essayez de remonter la cible de pieds dans ce même calibreur.

La plupart des avatars fonctionnent relativement bien avec le FBT mais demandent quelques ajustements.

Est-ce que Resonite a un SDK?

Resonite n'a pas de SDK, vous devez importer les objets vous-même en jeu.

Fonctionnalités de Resonite

Qu'est-ce que ProtoFlux?

ProtoFlux est le language de programmation visuel de Resonite. Il est la base de beaucoup d'objets, jouets et mécaniques de jeu dans les mondes disponibles.

C'est un puissant outil de création et de manipulation de données dans un monde, ouvrant un vaste potentiel pour vos créations.

Est-ce que je peut diffuser Resonite?

Tant que le contenu respecte les lignes directrices et les termes d'utilisation, vous pouvez utiliser la plateforme pour diffuser tout ce que vous voulez. Vous pouvez utiliser la fonctionnalité de "miroir d'écran" dans l'onglet "maison" de votre tableau de bord ce qui va vous permettre de diffuser dans une bonne qualité et d'avoir un badge "live".

Le panneau de contrôle offre aussi une variété de contrôles pour la caméra.

Intégration a Twitch et OBS

Sur le panneau de contrôle de la caméra, vous pouvez trouver des boutons ayant les logos de OBS et Twitch.

L'extension OBS websocket vous permet de contrôler OBS depuis le jeu pour lancer une diffusion ou un enregistrement: https://github.com/Palakis/obs-websocket/releases

Vous pouvez aussi accéder a votre chat Twitch depuis Resonite en entrant votre nom de chaîne dans le champ prévu a cet effet. Vous pouvez aussi attacher le chat en cliquant l'icône jaune et rendre le chat publique avec l'icône bleu.

Que sont les outils?

Les outils dans Resonite sont utilisés dans un éventail de manières pour créer des objets et mondes. Ils sont ce qui permet tant de créativité sur la plateforme. De quelques pinceaux simples pour dessiner et peindre a des outils complexes et versatiles tel que l'outil de développement pour la manipulation générale, l'outil matériel pour les textures et l'outil ProtoFlux pour la programmation.

Il y a d'autres outils utiles comme le Grabbable Setter Tool pour changer si vous pouvez attraper ou non un objet, le Character Collider Setter Tool qui permet de créer des environnements sur lesquels vous pouvez marcher.

Ces outils, et plus encore, peuvent être trouvés dans le dossier "Resonite Essentials" et "Tools" dans votre inventaire.

Modules de locomotion

Le module de locomotion détermine les types de locomotion disponibles dans un monde. Un éventail d'options par défaut sont disponibles mais les créateurs de mondes sont libres d'ajouter ou de retirer des modes de locomotion dans leurs mondes.

Certains détails comme votre vitesse, hauteur de saut ou si vous pouvez grimper a des surfaces ou non peut changer d'un monde a l'autre.

Compte et avantages des supporteurs

Comment avoir plus de storage?

Du stockage additionnel est disponible comme avantage pour chaque tier sur le Patreon. 1€ par mois vous donne 5Go de stockage additionnel avec plus de stockage disponible a chaque nouveau tier.

Est-ce que je peut stocker des objets directement sur mon disque dur?

Vous pouvez sauvegarder des mondes et leur contenu dans votre maison locale, ce qui sauvegardera vos assets sur votre ordinateur. Ces fichiers ne sont pas stockés dans le cloud, donc faites des sauvegardes régulières. Tout ce trouve dans %USERPROFILE%\AppData\LocalLow\Yellow Dog Man Studios\Resonite.

Je supporte Resonite sur Patreon, comment avoid mes bénéfices en jeu?

Si l'e-mail de votre compte Resonite est la même que celle de votre compte Patreon, le lien devrait être fait automatiquement et peut prendre jusqu'à 6 heures pour s'établir. Si vos e-mail sont différentes, vous pouvez utiliser deux commandes en jeu:

/setPrimaryEmail <new email> - Change votre e-mail principale

/setAlternateEmail <alternate email> - Ajoute une e-mail a votre compte

Pourquoi est-ce que j'ai mon status de Patreon en jeu mais pas dans le Discord?

Vérifiez que vous avez bien lié votre compte Patreon et Discord: https://support.patreon.com/hc/en-us/articles/212052266-Get-my-Discord-role

Quand est-ce que Patreon facture et quand-est-ce que je vais avoir mes bénéfices?

Notre Patreon est configuré pour facturer les utilisateurs directement le jour qu'ils s’abonnent. Tous les bénéfices devraient être disponibles dans une période de 6 heures.

Je dois mettre mon support sur pause/mon support a échoué. Qu'est-ce qu'il va arriver a mon stockage?

Il est compréhensible que la vie n'est pas sans obstacles. Votre support est apprécié. Au cas ou vous êtes au-dessus de votre limite de stockage, il vous sera impossible de sauvegarder quoi que ce soit dans votre inventaire. Vous ne perdrez aucune données même si vous stoppez.

Si cela vous affecte négativement, ouvrez un ticket sur le support pour que votre stockage soit augmenté temporairement jusqu'à ce que vous pouviez recommencer votre support.

Comment changer mon nom d'utilisateur?

Pour changer votre nom d'utilisateur, vous pouvez utiliser la commande suivante dans le Resonite Bot. Vous devrez attendre une semaine avant de pouvoir changer votre nom d'utilisateur après cela. Ce délais sera sujet a quelques changements.

/changeUsername <old username> <new username>

Comment activer l'authentification a deux facteurs?

Vous pouvez activer le 2FA sur votre tableau de bord qui a une facette nommée "configurer le 2FA" (le petit téléphone et cadenas violets). Pour l'activer, vous aurez besoin d'une application telle que Authy ou Google Authenticator.

One fois que vous avez activé le 2FA, vous pouvez le demander pour chaque connection en envoyant la commande /enableLogin2FA au Resonite Bot.

Utiliser la fonction "se rappeler de moi" ne vous demandera aucun code 2FA quand vous démarrez Resonite. Si vous voulez plus de sécurité, ne cochez pas cette option et connectez vous chaque fois que vous lancez le jeu. Ceci ne devrait pas poser de problèmes de sécurité vu que le token utilisé pour le "se rappeler de moi" est invalidé a chaque fois que vous vous connectez.

Vous pouvez désactiver le 2FA a la connection en utilisant la commande /disableLogin2FA.

Protégez vos sauvegarde de codes. Si vous les perdez, vous perdrez accès a votre compte Resonite!

Le client Headless support le 2FA. Il ne peut pas être automatisé avec le fichier de configuration et devrez utiliser la commande login a chaque fois.

Comment supprimer mon compte?

Voir cet article.

Dépannage

Que faire si Resonite crashe/je rencontre un bug?

Si Resonite crashe ou que vous rencontrez un bug, vous pouvez collecter des fichiers de logs et créer une issue sur notre GitHub.

Ou trouver mes fichiers de logs?

Suivez ce guide.

Comment reporter un bug que j'ai trouvé?

Si le bug est réplicable et que vous avez tous les détails nécessaires, ouvrez une issue sur notre GitHub.

Si vous ne pouvez pas reproduire le bug, dites-le dans l'issue.

Si vous n'êtes pas certain que quelque chose est un bug, vous pouvez demander une clarification sur notre Discord.


Comment reporter un bug de sécurité?

Si vous avez trouvé un bug concernant la sécurité de la plateforme, veuillez voir notre politique de sécurité.


Comment puis-je aider Resonite?

Pour l'instant il n'y a pas de procédure particulière pour des builds en accès anticipé.

Que faire si j'ai une erreur de synchronisation?

Voir ce guide.

Dépannage général et problèmes connus

Les textures ne chargent pas/sont un échiquier

Voir ce guide.

Resonite crashe sur Windows 7

Resonite ne supporte pas Windows 7 officiellement étant donné qu'il a passé sa fin de vie. Vous pouvez essayer de créer un fichier a la base de votre disque C: nommé UseUnityAudioAPI pour résoudre le problème.

Resonite ne charge pas sur Windows 10 N

Si vous tournez sous Windows 10 N, vous manquez probablement quelque dépendances pour lancer Resonite. Vous pouvez essayer de télécharger le Media Feature Pack for N pour résoudre ce problème: https://www.microsoft.com/en-us/software-download/mediafeaturepack

Ma base de données se corromps souvent/mon disque primaire est tout le temps plein

Voir ce guide.

Resonite est visible sur mon bureau mais pas dans mon casque

Si vous utilisez Oculus, faites attention que vous lancez Resonite avec l'environment Oculus. Pour cela, faites attention que SteamVR ne soit pas ouvert quand vous lancez Resonite depuis Oculus Home.

Vous pouvez aussi utiliser l'argument de lancement -riftTouch dans les options de lancement sur Steam.

Vous pouvez aussi utiliser l’environnement SteamVR en utilisant le bouton "jouer" sur SteamVR ou lancer le jeu avec l'argument de lancement -steamVR.

J'ai toujours besoin d'aide

Si ces étapes basiques de dépannages ne sont pas assez, n'hésitez pas a envoyer un message dans le canal #questions-help sur notre Discord.

Questions sur la monétisation

Est-ce que Resonite utilise les cryptomonnaies?

Non

Est-ce que Resonite utilise les NFTs?

Non

Est-ce que Resonite va implémenter une cryptomonnaie ou des NFTs dans le futur?

Non