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Vous pouvez tout créer, d'avatars ou monde a des systèmes complexes.|https://resonite.com/features.html}} | |||
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Revision as of 10:45, 14 February 2024
Introduction
ProtoFlux est un language de scripting graphique qui peut être manipulé dans l'espace 3D avec l'outil ProtoFlux.
ProtoFlux est la cerise sur le gateau de nous outils créatifs - le language de programmation visuel le plus puissant que notre équipe expérimenté a crée et vous permettant de prototyper et construire tout ce que vous voulez, de simples interactions a des jeux complexes - avec une collaboration et exécution en temps réel.
Vous pouvez tout créer, d'avatars ou monde a des systèmes complexes.
Utilisation
ProtoFlux est représenté dans le monde avec des nodes qui peuvent être matérialisées avec le navigateur de nodes ProtoFlux.
Vous pouvez matérialiser un outil ProtoFlux en allant dans le dossier Resonite Essentials de votre Inventaire pour commencer a programmer.
To view a list of nodes, go to ProtoFlux Browser Version for a style like in game, or go to Alphabetical list of all nodes to see a comprehensive list. Every node page links back to both lists.
ProtoFlux can be quickly packed and unpacked from a Slot contained on an item, avatar, world, or wherever you wish to store it.
Variables
In ProtoFlux, there are 3 types of generic variables:
The simplest type of variable is a Data Model Store. It's automatically synced to all users upon being written to. Most simple scripts can be done entirely with these, but it can impact performance if overused.
The natural progression down the list is a Store. It's similar to standard variables in most languages. It does not get synced over the network, which alleviates the overhead of doing so, but could lead to desync.
Lastly, we have locals. They're instanced for different execution chains, so if your ProtoFlux is called twice at once, you can read from and write to the variable from both contexts, they will each use a unique instance of the variable that gets discarded when that execution ends.