Combined display of all available logs of Resonite Wiki. You can narrow down the view by selecting a log type, the username (case-sensitive), or the affected page (also case-sensitive).
- 13:24, 8 June 2025 Rabbuttz talk contribs created page Translations:Dynamic variables/97/ja (Created page with "動的変数(Dynamic variables)")
- 13:24, 8 June 2025 Rabbuttz talk contribs created page Translations:Dynamic variables/96/ja (Created page with "スロットは複数の空間(spaces)に同時に属することがあります。 子スロットの空間は、親スロットの空間と階層的にネストされるわけではないため、変数空間(variable spaces)の名前は一意にすることを推奨します。")
- 13:23, 8 June 2025 Rabbuttz talk contribs created page Translations:Dynamic variables/134/ja (Created page with "スロットにDynamicVariableSpaceを追加すると、そのスロットとすべての子要素が指定された変数空間の一部になります。ただし、これはこのスロット内のすべての動的変数が必ずしも「空間に属している」ことを意味するわけではありません。詳細は#Bindingで説明しています。")
- 13:23, 8 June 2025 Rabbuttz talk contribs created page Translations:Dynamic variables/95/ja (Created page with "変数空間(Variable spaces)")
- 13:05, 8 June 2025 Rabbuttz talk contribs created page Translations:Dynamic variables/133/ja (Created page with "Dynamic variableは、「dynamic variable space(動的変数空間)」と「dynamic variable(動的変数)」の2つの部分で管理されます。dynamic variable(動的変数)はdynamic variable space(動的変数空間)の下に存在し、動的に作成、変更、破棄することができます。")
- 13:04, 8 June 2025 Rabbuttz talk contribs created page Translations:Dynamic variables/94/ja (Created page with "概要")
- 13:03, 8 June 2025 Rabbuttz talk contribs created page Translations:Dynamic variables/93/ja (Created page with "Dynamic Variablesの使い方に関するクイックスタートガイドについては、「How To Use Dynamic Variables」ページが説明書として役立ちます。")
- 13:03, 8 June 2025 Rabbuttz talk contribs created page Translations:Dynamic variables/92/ja (Created page with "'''Dynamic variables'''(略して'''dyn vars'''または'''dynvars''')は、任意のスコープ内のデータをSlot階層の下に、任意の名前をつけて格納できるデータストレージシステムです。これは、[https://en.wikipedia.org/wiki/Associative_array(連想配列)]に似ています。これらは、多くの可動部分を持つ大規模なシステムでよく使用されますが、オブジェクト上で変更可能な簡単...")
- 13:00, 8 June 2025 Rabbuttz talk contribs created page Dynamic variables/ja (Created page with "Dynamic variables(動的変数)")
- 12:58, 8 June 2025 Rabbuttz talk contribs created page Translations:Dynamic variables/Page display title/ja (Created page with "Dynamic variables(動的変数)")
- 11:22, 6 June 2025 Ohzee talk contribs changed group membership for Socksthefennec from (none) to automoderated user
- 11:22, 6 June 2025 Socksthefennec talk contribs created page User:Socksthefennec (initial page creation)
- 03:59, 6 June 2025 Yoshi1123 talk contribs created page Translations:Frequently Asked Questions/256/ja (Created page with "== Resonite の機能 == === ProtoFlux とは何ですか? ===")
- 03:58, 6 June 2025 Yoshi1123 talk contribs created page Translations:Frequently Asked Questions/255/ja (Created page with "Resonite には SDK はなく、すべて Resonite 内で直接インポートや設定を行う必要があります。")
- 03:58, 6 June 2025 Yoshi1123 talk contribs created page Translations:Frequently Asked Questions/254/ja (Created page with "ほとんどのアバターは、少し調整するだけでフルボディトラッキングで十分うまく動作します。 === Resonite に SDK はありますか? ===")
- 03:58, 6 June 2025 Yoshi1123 talk contribs created page Translations:Frequently Asked Questions/253/ja (Created page with "しゃがんだ時にアバターが床に沈む場合、足のターゲットをすね付近まで引き上げて調整してみてください。脚が自然に上に動く位置まで調整します。")
- 03:57, 6 June 2025 Yoshi1123 talk contribs created page Translations:Frequently Asked Questions/252/ja (Created page with "胸や首が不自然に動く場合は、アバターの腰のターゲットを掴んで下に引き下げて調整してください。その際は青色のアバターリグの表示を参考にしましょう。")
- 03:57, 6 June 2025 Yoshi1123 talk contribs created page Translations:Frequently Asked Questions/251/ja (Created page with "アバターによっては、フルボディトラッキングに適さない体型のものもあります。アバタークリエイターでアバターを最初に設定する時と同じように、フルボディ/アバターキャリブレーターにも、アバターを自分の体に合わせるためのオプションがあります。高さ補正スライダーでアバターのサイズを拡大または縮小できます。0.92〜0.95付近の値が最初...")
- 03:56, 6 June 2025 Yoshi1123 talk contribs created page Translations:Frequently Asked Questions/250/ja (Created page with "トラッカーキャリブレーションを行ったら、アバターのキャリブレーションへと進めます。トラッカーが同じ位置・向きで体に装着されている限り、キャリブレーションは1度だけで十分です。 === フルボディトラッキングでアバターが奇妙な動きをします。 ===")
- 03:53, 6 June 2025 Yoshi1123 talk contribs created page Translations:Frequently Asked Questions/249/ja (Created page with "ダッシュメニューのホームセクションにある「フルボディ/アバターキャリブレーター」を使用します。初めての場合は、実際の身長を正しく設定し、トラッカーが認識されていることを確認した後、「トラッカーキャリブレーション開始」を押して、プレイスペースで表示されたアウトラインアバターに身体をできる限り正確に合わせます。")
- 03:49, 6 June 2025 Yoshi1123 talk contribs created page Translations:Frequently Asked Questions/248/ja (Created page with "また、VRIKAvatar コンポーネントには <code>HeightCompensation</code> というプロパティがあります。これはアバター全体のサイズを調整し、実際の体に合わせることができます。この設定は、フルボディキャリブレーターツールから簡単にアクセス可能です。 === フルボディトラッキングを設定する方法は? ===")
- 03:48, 6 June 2025 Yoshi1123 talk contribs created page Translations:Frequently Asked Questions/247/ja (Created page with "DevTool でアバターのルートを調べ、VRIK コンポーネントの設定を開きます。leftArm と rightArm の各設定内に、「ArmLengthMlp」という値があります。この値をわずかに調整すると、腕が短すぎる場合は届く距離を伸ばし、腕が長すぎる場合は曲がりを少なくできます。")
- 03:47, 6 June 2025 Yoshi1123 talk contribs created page Translations:Frequently Asked Questions/246/ja (Created page with "=== 腕の長さやアバターのフィット感を調整する方法は? ===")
- 03:46, 6 June 2025 Yoshi1123 talk contribs created page Translations:Frequently Asked Questions/245/ja (Created page with "ダッシュメニューのセッションセクションの「保存」にある「コピーして保存」または「名前をつけて保存」で作成したり、保存したワールドのみホームに設定できます。")
- 03:43, 6 June 2025 Yoshi1123 talk contribs created page Translations:Frequently Asked Questions/244/ja (Created page with "既定のアバターと同様に、インベントリ内のワールドオーブを使ってホームワールドを設定できます。インベントリからワールドオーブを選択し、「ホームに設定」ボタンを押します。")
- 03:40, 6 June 2025 Yoshi1123 talk contribs created page Translations:Frequently Asked Questions/243/ja (Created page with "インベントリ内のアバターをクリックして選択し、紫色のハートのアイコンを押してお気に入り(デフォルト)に設定します。お気に入りを解除するには、もう一度同じボタンを押すか、他のアバターを新たにお気に入りに指定します。")
- 03:39, 6 June 2025 Yoshi1123 talk contribs created page Translations:Frequently Asked Questions/242/ja (Created page with "ボーンチェインが追加された後は、弾力性(elasticity)や重力(gravity)、また IsGrabbable チェックボックスを使ってボーンチェインを掴めるようにするかどうかなど、多くのプロパティを調整できます。ダイナミックボーンは自分の手でなでて動かすことも可能です。 === デフォルトのアバターを設定するには? ===")
- 18:27, 4 June 2025 J4 talk contribs created page Beta 2025.6.4.1085 (add new version (via SublimeText.Mediawiker))
- 03:58, 4 June 2025 Yoshi1123 talk contribs created page Translations:Frequently Asked Questions/241/ja (Created page with "はい、サポートしています。設定するには、アバターを DevTool で開き、ダイナミックボーンの開始点となるボーンを選び、DynamicBoneChain コンポーネントを追加します。コンポーネントを追加したら、その下部にある「子にしたものをセットアップ」ボタンをクリックします。")
- 03:57, 4 June 2025 Yoshi1123 talk contribs created page Translations:Frequently Asked Questions/125/ja (Created page with "しかし、ProtoFlux や Resonite 内のコンポーネントを使用することで、多彩な視覚効果を実現できます。 === Resonite は髪や尻尾などに使うダイナミックボーンをサポートしていますか? ===")
- 03:56, 4 June 2025 Yoshi1123 talk contribs created page Translations:Frequently Asked Questions/240/ja (Created page with "現時点では、ランタイムでの JIT シェーダーコンパイルができないため、カスタムシェーダーはサポートされていません。")
- 03:56, 4 June 2025 Yoshi1123 talk contribs created page Translations:Frequently Asked Questions/323/ja (Created page with "また現在、Resonite パッケージもサポートしています。これは unitypackage に似ていますが、Resonite 内でより幅広くサポートされています。 === カスタムシェーダーについてはどうですか? ===")
- 03:55, 4 June 2025 Yoshi1123 talk contribs created page Translations:Frequently Asked Questions/239/ja (Created page with "直接はインポートできません。<code>.unitypackage</code> は Unity 専用の圧縮ファイル形式です。ただし、Unity プロジェクトフォルダ内に .fbx などの生のモデルファイルがある場合は、それを使ってインポートできます。")
- 03:54, 4 June 2025 Yoshi1123 talk contribs created page Translations:Frequently Asked Questions/238/ja (Created page with "=== <code>.unitypackage</code> 形式のアバターをインポートできますか? ===")
- 03:49, 4 June 2025 Yoshi1123 talk contribs created page Translations:Frequently Asked Questions/237/ja (Created page with "ヒューマノイドリグの完全な要件リストは Resonite 向けヒューマノイドリグ設定 で確認できます。")
- 03:48, 4 June 2025 Yoshi1123 talk contribs created page Translations:Frequently Asked Questions/236/ja (Created page with "Resonite では、一般的なボーン命名規則と階層構造が、アバターとして自動でセットアップされるために必要です。他のプラットフォーム向けにセットアップされたアバターのリグは、通常は Resonite とも互換性があります。")
- 03:47, 4 June 2025 Yoshi1123 talk contribs created page Translations:Frequently Asked Questions/235/ja (Created page with "=== リグの要件はどのようなものですか? ===")
- 03:46, 4 June 2025 Yoshi1123 talk contribs created page Translations:Frequently Asked Questions/234/ja (Created page with "アバターのインポート時に、テクスチャが読み込まれない場合があります。これは Resonite 内のマテリアルツールと開発ツール(DevTool)を使って解決可能です。アバターからマテリアルを取り出し、マテリアルインスペクター内の対応する欄に、インポート済みのテクスチャをドラッグして割り当ててください。")
- 03:41, 4 June 2025 Yoshi1123 talk contribs created page Translations:Frequently Asked Questions/233/ja (Created page with "また、「アバターを保護する(プロテクトアバター)」オプションを選択すると、他のユーザーがあなたのアバターを着たり、コピーを保存したりすることを防げます。 === アバターにテクスチャがありません。 ===")
- 03:40, 4 June 2025 Yoshi1123 talk contribs created page Translations:Frequently Asked Questions/232/ja (Created page with "アバタークリエイターを使うには、ダッシュメニューの「ホーム」セクションから開きます。HMD と両手の位置を示す球体が表示されるので、自分のアバターと位置を合わせてください。オプションとして、フルボディトラッキングに対応させたい場合は、腰や足の位置も設定できます。これらの設定は後から「フルボディ/アバターキャリブレーター...")
- 03:36, 4 June 2025 Yoshi1123 talk contribs created page Translations:Frequently Asked Questions/231/ja (Created page with "アセットを Resonite で開くと、「モデルインポーター」の UI が表示されます。アバターの場合は、「3Dモデル > 一般的なほとんどのモデル > ヒューマノイドの身長に自動設定」を選択してください。「インポート実行」を押すか、またはマテリアルの設定を変更するなど、セットアップを調整したい場合は「高度な設定」を選択できます。 =...")
- 03:31, 4 June 2025 Yoshi1123 talk contribs created page Translations:Frequently Asked Questions/230/ja (Created page with "アバターは、ダッシュメニューのホームセクションにあるアバタークリエイターを通じて作成できます。取り込んだリグ付きモデルを含め、どんなオブジェクトでもアバターにすることが可能です。 === アバターをインポートする場合: ===")
- 03:30, 4 June 2025 Yoshi1123 talk contribs created page Translations:Frequently Asked Questions/229/ja (Created page with "モデル、画像、サウンド、フォント、LUT など、広く一般的に使われているフォーマットのさまざまなアセットを Resonite は取り込むことができます。 === アバターを作成する方法は? ===")
- 19:58, 3 June 2025 User account Socksthefennec talk contribs was created
- 19:00, 3 June 2025 Papaltine talk contribs moved page ProtoGraph to User:Papaltine/ProtoGraph (move under user)
- 14:33, 3 June 2025 Papaltine talk contribs created page ProtoGraph (Add ProtoGraph overview page) Tag: Visual edit: Switched
- 12:33, 3 June 2025 J4 talk contribs created page Beta 2025.6.3.724 (add new version (via SublimeText.Mediawiker))
- 12:32, 3 June 2025 J4 talk contribs created page Beta 2025.6.3.701 (add new version (via SublimeText.Mediawiker))
- 06:17, 3 June 2025 Colin The Cat talk contribs created page User:Colin The Cat/Moduprint/API (Created page with "[https://en.wikipedia.org/wiki/API Application Programming Interfaces] are commonly used in computer software for communicating between programs. Moduprint is defining an API for interacting with the manager, other modules, and any other part of the print system. This API is based on Dynamic Impulses and Dynamic Variables. === Structure of a Module === A module is a Slot with the direct-binding Component:DynamicVariableS...")
- 05:46, 3 June 2025 Colin The Cat talk contribs created page User:Colin The Cat/Moduprint/Modules (Created page with "Moduprint Modules define almost all functionality of the print. === First-Party Modules === - 2D Grid - 2D Mover - 2D Selection - 3D Grid - 3D Mover - User:Colin_The_Cat/Moduprint/Module...")