ProtoFlux/fr: Difference between revisions

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== Introduction ==


[[File:Protoflux Logo Color 1080.png|alt=Protoflux|thumb|Le logo officiel de ProtoFlux]]
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== Utilisation ==
== Utilisation ==


<span class="mw-translate-fuzzy">ProtoFlux est représenté dans le monde avec des nodes qui peuvent être matérialisées avec le navigateur de nodes ProtoFlux.</span>
ProtoFlux est représenté dans le monde avec des nodes qui peuvent être matérialisées avec le navigateur de nodes ProtoFlux qui est lui-même matérialisable depuis [[ProtoFlux Tool | l'outil ProtoFlux]].  


<span class="mw-translate-fuzzy">Vous pouvez matérialiser un outil ProtoFlux en allant dans le dossier ''Resonite Essentials'' de votre [[Inventory|Inventaire]] pour commencer a programmer.</span>
Vous pouvez matérialiser un [[ProtoFlux Tool | outil ProtoFlux]] en allant dans le dossier ''Resonite Essentials'' de votre [[Inventory|Inventaire]] pour commencer a programmer (l'outil lui-même est dans le dossier "Tools").


Pour voir une liste de nodes, allez sur [[:Category:ProtoFlux|liste de nodes en mode navigateur]] pour une vue comme dans le jeu ou [[:Category:ProtoFlux:All|liste de nodes par ordre alphabétique]] pour une liste complète. Toutes les pages de node ont des liens vers les deux listes.
Pour voir une liste de nodes, allez sur [[:Category:ProtoFlux|liste de nodes en mode navigateur]] pour une vue comme dans le jeu ou [[:Category:ProtoFlux:All|liste de nodes par ordre alphabétique]] pour une liste complète. Toutes les pages de node ont des liens vers les deux listes.


<span class="mw-translate-fuzzy">ProtoFlux peut être simplement emballé et déballé dans un Slot, objet, avatar, monde ou n'importe ou vous le souhaitez.</span>
Pour commencer a utiliser ProtoFlux, vous devez en premier matérialiser [[ProtoFlux Tool | l'outil ProtoFlux]] depuis le dossier mentionné ci-dessus. Une fois équipé, le navigateur de nodes ProtoFlux peut être trouvé dans le [[Context menu | menu contextuel]]. Pour sélectionner une node, double cliques sur celle-ci avec l'outil. Cela va faire apparaître le nom de la node au-dessus de l'outil. Double-cliquez pour matérialiser la node.


<span lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">You can also quick select nodes that already exist by tapping Secondary while pointing at the node.</span>
Vous pouvez aussi sélectionner des nodes qui existent déjà avec votre bouton secondaire en pointant la node.  


<span lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">Nodes can be connected by pointing the laser at a node's connection point and holding Primary (Trigger for most controllers, or Left Click), then dragging the wire and letting go of Primary while pointing at another node's connection point. They can then be cut by intersecting the red line that comes out the tip of the Protoflux Tip while holding Primary.</span>
Les nodes peuvent être connectées en pointant le laser au point de connexion de la node et en tenant le bouton primaire (trigger pour la plupart des manettes) et en faisant un glisser-déposer sur le point de connexion d'une autre node. Cette connexion peut être coupée en tenant le bouton primaire, ce qui va faire apparaître une ligne rouge que vous devez collisionner avec la connexion que vous voulez retirer.


=== <span lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">Interfacing With Components / Slots</span> ===
=== Interfacer avec des composants / slots ===


<span lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">To change or read the properties of a slot's or component's properties, grab with your controller (or right click) while pointing at a given field name with the Protoflux tip (For example, point at and grab the spot where it says 'Position' on a slot). While grabbing the field with the Protoflux tip, open your [[Context menu]]. This will give you three options.</span>
Pour changer ou lire les propriétés d'un slot ou composant, saisissez le composant avec votre manette (ou clic droit en Desktop) en pointant a un champ avec [[ProtoFlux Tool | l'outil ProtoFlux]] (par exemple, pointez et saisissez le champ "Position" sur un slot). Tout en gardant le champ saisi, ouvrez votre [[Context menu | menu contextuel]] ce qui vous donnera plus d'options.


<span lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">[[Source]]: This will spawn a node that references the source of the property you were holding. This is used to both read the value of the field or to write to it using Protoflux.</span>
[[Source | Sourcer]]: Cela va matérialiser une node qui référence la source de cette propriété. Cela est utile pour lire une valeur mais aussi l'écrire avec ProtoFlux.


<span lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">[[Drive]]: This will spawn a node to allow you to continuously locally write a value to the variable you were holding.</span>
[[Drive | Conduire]]: Cela va matérialiser une node vous permettant de continuellement écrire une valeur dans la variable.


<span lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">[[Reference]]: This will spawn a node to allow you to get the reference to the field of the given value. This is useful for nodes like [[ProtoFlux:Tween Value]] that require a reference to the value it is changing.</span>
[[Reference | Référencer]]: Cela va matérialiser une node vous permettant d'avoir une référence vers le champ. Cela est utile pour les nodes comme [[ProtoFlux:Tween Value]] qui demandent la référence d'une valeur changeante.




=== <span class="mw-translate-fuzzy">Variables</span> ===
=== Emballer / Déballer ProtoFlux ===


<span lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">To pack Protoflux, hold Secondary while pointing at a group of Protoflux using the Protoflux Tip. The Protoflux should become light blue, this indicates it has been selected (This also makes the Protoflux that is selected act as one object, allowing you to easily move groups of Protoflux around).</span>
Pour emballer ProtoFlux, tenez votre bouton secondaire en visant un groupe de nodes en utilisant [[ProtoFlux Tool | l'outil ProtoFlux]]. Les nodes devraient devenir bleues, cela indique que le groupe a été sélectionné (cela vous permet même de bouger toutes les nodes sélectionnées comme un seul objet).


<span lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">Once the Protoflux has been selected, make an empty [[Slot]] using the [[Inspector]]. This will be the slot the Protoflux is packed into. To then pack the Protoflux, grab the slot using the left side of the [[Inspector]] so that it's name is above the Protoflux Tip. While you are grabbing it, open your [[Context menu]] and select Pack Into. Once packed, the Protoflux will still function like normal, but will no longer show it's visuals and will apply some optimizations.</span>
Une fois les nodes sélectionnés, créez un [[Slot]] vide avec [[Inspector | l'inspecteur]]. Cela va être le slot dans lequel ProtoFlux va être emballé. Ensuite, saisissez le slot avec l'outil ProtoFlux et ouvrez votre menu contextuel; dans celui-ci, cliquez sur "Emballer dans". Une fois emballé, ProtoFlux va toujours fonctionner normalement mais ne sera plus présent visuellement dans le monde.


<span lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">To then unpack it, grab the same slot you packed it into and open your context menu. There should now be an option to unpack the Protoflux.</span>
Pour le déballer, saisissez le même slot que vous venez d'utiliser avec un outil ProtoFlux, ouvrez votre menu contextuel et cliquez sur "Déballer".




===  <span lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">Variables</span> ===
===  Variables ===


Dans ProtoFlux, il y a trois types de variables génériques:
Dans ProtoFlux, il y a trois types de variables génériques:
* [[ProtoFlux:Data Model Store|<span lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">Data Model Store</span>]]
* [[ProtoFlux:Data Model Store|Data Model Store]]
* [[ProtoFlux:Store|<span lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">Store</span>]]
* [[ProtoFlux:Store|Store]]
* [[ProtoFlux:Local|<span lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">Local</span>]]
* [[ProtoFlux:Local|Local]]


<span lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">The simplest type of variable is a Data Model Store. It's automatically synced to all users upon being written to. Most simple scripts can be done entirely with these, but it can impact performance if overused.</span>
Le type de variable le plus simple est le Data Model Store. Il est automatiquement synchronisé a tous les utilisateurs quand il est écrit. Les scripts les plus simples peuvent êtres faits avec celui-ci mais peuvent avoir un impact sur la performance si sur-utilisés.  


<span lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">The natural progression down the list is a Store. It's similar to standard variables in most languages. It does not get synced over the network, which alleviates the overhead of doing so, but could lead to desync.</span>
Le second dans la liste est un Store. Il est similaire aux variables standard dans tous les languages de programmation. Il n'est cependant pas synchronisé sur le réseau, ce qui peut causer de la désynchronisation.  


<span lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">Lastly, we have locals. They're instanced for different execution chains, so if your ProtoFlux is called twice at once, you can read from and write to the variable from both contexts, they will each use a unique instance of the variable that gets discarded when that execution ends.</span>
En dernier, nous avons les Locals. Chaque Local est instancié pour une chaîne d’exécution différente. Si votre ProtoFlux est appelé deux fois a la suite, la variable sera lue et écrite dans chaque contexte qui sera unique. Cette variable est supprimée quand l’exécution se finis.
 
=== Impulses ===
Voir [[Impulses]]
 
[[Category:Features]]

Latest revision as of 13:10, 9 June 2024


Protoflux
Le logo officiel de ProtoFlux

ProtoFlux est un language de scripting graphique qui peut être manipulé dans l'espace 3D avec l'outil ProtoFlux.

ProtoFlux est la cerise sur le gateau de nous outils créatifs - le language de programmation visuel le plus puissant que notre équipe expérimenté a crée et vous permettant de prototyper et construire tout ce que vous voulez, de simples interactions a des jeux complexes - avec une collaboration et exécution en temps réel.

Vous pouvez tout créer, d'avatars ou monde a des systèmes complexes.

https://resonite.com/features.html

Utilisation

ProtoFlux est représenté dans le monde avec des nodes qui peuvent être matérialisées avec le navigateur de nodes ProtoFlux qui est lui-même matérialisable depuis l'outil ProtoFlux.

Vous pouvez matérialiser un outil ProtoFlux en allant dans le dossier Resonite Essentials de votre Inventaire pour commencer a programmer (l'outil lui-même est dans le dossier "Tools").

Pour voir une liste de nodes, allez sur liste de nodes en mode navigateur pour une vue comme dans le jeu ou liste de nodes par ordre alphabétique pour une liste complète. Toutes les pages de node ont des liens vers les deux listes.

Pour commencer a utiliser ProtoFlux, vous devez en premier matérialiser l'outil ProtoFlux depuis le dossier mentionné ci-dessus. Une fois équipé, le navigateur de nodes ProtoFlux peut être trouvé dans le menu contextuel. Pour sélectionner une node, double cliques sur celle-ci avec l'outil. Cela va faire apparaître le nom de la node au-dessus de l'outil. Double-cliquez pour matérialiser la node.

Vous pouvez aussi sélectionner des nodes qui existent déjà avec votre bouton secondaire en pointant la node.

Les nodes peuvent être connectées en pointant le laser au point de connexion de la node et en tenant le bouton primaire (trigger pour la plupart des manettes) et en faisant un glisser-déposer sur le point de connexion d'une autre node. Cette connexion peut être coupée en tenant le bouton primaire, ce qui va faire apparaître une ligne rouge que vous devez collisionner avec la connexion que vous voulez retirer.

Interfacer avec des composants / slots

Pour changer ou lire les propriétés d'un slot ou composant, saisissez le composant avec votre manette (ou clic droit en Desktop) en pointant a un champ avec l'outil ProtoFlux (par exemple, pointez et saisissez le champ "Position" sur un slot). Tout en gardant le champ saisi, ouvrez votre menu contextuel ce qui vous donnera plus d'options.

Sourcer: Cela va matérialiser une node qui référence la source de cette propriété. Cela est utile pour lire une valeur mais aussi l'écrire avec ProtoFlux.

Conduire: Cela va matérialiser une node vous permettant de continuellement écrire une valeur dans la variable.

Référencer: Cela va matérialiser une node vous permettant d'avoir une référence vers le champ. Cela est utile pour les nodes comme ProtoFlux:Tween Value qui demandent la référence d'une valeur changeante.


Emballer / Déballer ProtoFlux

Pour emballer ProtoFlux, tenez votre bouton secondaire en visant un groupe de nodes en utilisant l'outil ProtoFlux. Les nodes devraient devenir bleues, cela indique que le groupe a été sélectionné (cela vous permet même de bouger toutes les nodes sélectionnées comme un seul objet).

Une fois les nodes sélectionnés, créez un Slot vide avec l'inspecteur. Cela va être le slot dans lequel ProtoFlux va être emballé. Ensuite, saisissez le slot avec l'outil ProtoFlux et ouvrez votre menu contextuel; dans celui-ci, cliquez sur "Emballer dans". Une fois emballé, ProtoFlux va toujours fonctionner normalement mais ne sera plus présent visuellement dans le monde.

Pour le déballer, saisissez le même slot que vous venez d'utiliser avec un outil ProtoFlux, ouvrez votre menu contextuel et cliquez sur "Déballer".


Variables

Dans ProtoFlux, il y a trois types de variables génériques:

Le type de variable le plus simple est le Data Model Store. Il est automatiquement synchronisé a tous les utilisateurs quand il est écrit. Les scripts les plus simples peuvent êtres faits avec celui-ci mais peuvent avoir un impact sur la performance si sur-utilisés.

Le second dans la liste est un Store. Il est similaire aux variables standard dans tous les languages de programmation. Il n'est cependant pas synchronisé sur le réseau, ce qui peut causer de la désynchronisation.

En dernier, nous avons les Locals. Chaque Local est instancié pour une chaîne d’exécution différente. Si votre ProtoFlux est appelé deux fois a la suite, la variable sera lue et écrite dans chaque contexte qui sera unique. Cette variable est supprimée quand l’exécution se finis.

Impulses

Voir Impulses