Frequently Asked Questions/ja: Difference between revisions

From Resonite Wiki
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=== ウィンドウモードで動かすことはできますか? ===
=== ウィンドウモードで動かすことはできますか? ===


はい。<kbd>Alt</kbd>と<kbd>Enter</kbd>を押すことでウィンドウモードに切り替えることができます。[[Command Line Arguments|コマンドライン引数]]を指定することでも、ウィンドウモードで起動するかどうか、及びウィンドウの大きさを切り替えることができます。
はい。<kbd>Alt</kbd> と <kbd>Enter</kbd> を押すことでウィンドウモードに切り替えることができます。[[Special:MyLanguage/Command Line Arguments|コマンドライン引数]]を指定することでも、ウィンドウモードで起動するかどうか、及びウィンドウの大きさを切り替えることができます。


例: <code>-screen-fullscreen 0 -screen-width 1280 -screen-height 720</code>は幅1280ピクセル、高さ720ピクセルのウィンドウでResoniteを起動します。
例: <code>-screen-fullscreen 0 -screen-width 1280 -screen-height 720</code>は幅1280ピクセル、高さ720ピクセルのウィンドウでResoniteを起動します。
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(訳注:いいえ。) Resoniteの大部分はFrooxEngineと呼ばれる、2015年にサードパーティーのライブラリを全く含まず1から作られてきた50万行のコードからなります。
(訳注:いいえ。) Resoniteの大部分はFrooxEngineと呼ばれる、2015年にサードパーティーのライブラリを全く含まず1から作られてきた50万行のコードからなります。


Unityは主にその描画部分、Monoや.NETといった実行環境、そしてオーディオの部分を担っています。
Unity は主に、そのレンダラーおよび実行環境(Mono/.NET)を利用するために使用されています。
=== Resoniteでのルールはなんですか? ===
=== Resoniteでのルールはなんですか? ===


Line 56: Line 56:
もし明らかに、あるいは繰り返しガイドラインを破っているユーザーが居る場合は[https://moderation.Resonite.com/ モデレーション用サイト]から通報することを推奨します。
もし明らかに、あるいは繰り返しガイドラインを破っているユーザーが居る場合は[https://moderation.Resonite.com/ モデレーション用サイト]から通報することを推奨します。


可能な限り、ユーザーはユーザーたち自身、またはパーミッションシステムやミュートといった使用可能なツールで衝突を回避することが好ましいです。詳細は[[Moderation]]を見てください。
可能な限り、ユーザーはユーザーたち自身、またはパーミッションシステムやミュートといった使用可能なツールで衝突を回避することが好ましいです。詳細は [[Special:MyLanguage/Moderation|Moderation]] を見てください。


<span id="How_can_I_protect_myself_from_malicious_users?"></span>
<span id="How_can_I_protect_myself_from_malicious_users?"></span>
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 Resoniteのワールドをホストするユーザーは、ユーザー毎に権限を設定できます。
 Resoniteのワールドをホストするユーザーは、ユーザー毎に権限を設定できます。


<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
<span id="How_can_I_identify_Resonite_Team_members,_and_moderators?"></span>
=== How can I identify Resonite Team members, and moderators? ===
=== Resoniteチームのメンバーやモデレーターはどのように識別できますか? ===
</div>
 
* Resoniteチームのメンバーは、虹色か黄色の名前と、名前の上にあるResoniteのロゴバッジで識別できます。
* モデレーターは、青い名前と青いモデレーションシールドバッジで識別できます。
* メンターは、緑色の名前と緑色のメンターバルブバッジで識別できます。
 
これらのバッジは、セッションメニューでも名前と一緒に表示されるので、そこで確認することができます。
 
== 初心者向け質問 ==
=== Resoniteの使い方に関するチュートリアルはありますか? ===
 
ResoniteのWikiには、時間をかけて拡充されるさまざまな[[Tutorials | チュートリアル]]があります。
 
また、Resoniteのユーザーはとても友好的で、助け合いの精神があります。Resonite内やDiscordでもお互いに助け合うことがよくあります。
 
<span id="What_are_the_basic_controls_in_Resonite?"></span>
=== Resoniteの基本操作はどのようにしますか? ===
 
移動や方向転換はジョイスティックに割り当てられています。プライマリーアクション(ボタンを押すなど)はトリガーに割り当てられており、セカンダリーアクション(ジャンプ、ツールの使用など)はジョイスティックまたはタッチパッドを押し込むことで実行します。モノを掴んだり、動かしたりするにはグリップボタンを使用します。
 
コンテキストメニューボタンを使うと、その状況に応じたアクションや、元に戻す/やり直す操作、移動モードの変更など、その他の操作にアクセスできます(これらの機能は、今後のUIアップデートで別の場所に移動する予定です)。デスクトップモードを含む追加の操作方法については、[[Basic Controls|基本操作]]のページをご覧ください。
 
=== 使用するアバターはどこで見つかりますか? ===
 
インベントリ内に「Resonite Essentials」というフォルダがあり、その中の「Avatars」フォルダに、誰でも使用可能なResoniteのデフォルトアバターが格納されています。他にも、公開された共有フォルダやワールド内で追加のアバターを見つけることができます。
 
また、アバタークリエイターを使えば、取り込んだリグ付きアバターモデルを含め、あらゆるオブジェクトをアバターに変換することができます。
 
=== アバターを着る方法は? ===
 
インベントリ内のアバターは、一度クリックしてハイライトし、画面左上の「アバターを着る」ボタンを押すことですぐに着ることができます。ワールド内に設置されたアバターは、そのアバターをクリックすることで装備できます。
 
<span id="Where_can_I_find_other_users?"></span>
=== 他のユーザーはどこで見つかりますか? ===
 
現在アクティブなセッションは、ダッシュメニューの「ワールド」タブにあるワールドリストの上部に表示されます。「アクティブなセッション」という検索プリセットを使用して、アクティブユーザーがいるセッションだけに絞り込むこともできます。
 
=== 他のワールドを探すことはできますか? ===
 
Resoniteには探索可能なさまざまなワールドがあります。これらは「ワールドブラウザ」から見つけることができます。ワールドブラウザは、ダッシュメニューの「ワールド」セクションにあります。Resoniteが誕生して以来アップロードされた多数のワールドを閲覧でき、フィルター機能でさらに絞り込むことも可能です。
 
「注目ワールド」という検索プリセットを選ぶと、Resoniteチームが紹介したい、コミュニティ製のワールドが表示されます。
 
また、検索バーに特定のタグを入力したり、ゲーム、教育コンテンツ、ソーシャルスペースなどのテーマ別のプリセット検索を使用したりして探すこともできます。
 
=== 友達を自分のセッションに招待するには? ===
 
ダッシュメニューにある「フレンド」ボタンから、招待したい友達を選択し、「招待」をクリックします。
 
=== 自分のセッションの公開範囲を調整したり、プライベートなセッションを作るにはどうしますか? ===
 
現在いるセッションに対して、ダッシュメニューの「セッション」メニューから設定できます。セッションの「設定」を開き、「誰でも」から「プライベート(招待のみ)」までの範囲で希望するプライバシー設定を選択します。
 
ステータスを「Invisible(不可視)」に設定すると、その間に作成するすべてのセッションは、デフォルトでプライベートになります。
 
=== セッション間を移動するには? ===
 
自分が作成または参加したResoniteのセッションは、自分で閉じるか、Resoniteを終了するか、AFKなどで自動退出させられるまで、アクティブな状態で接続したままになります。開いているセッションの管理や移動を行うには、ワールドブラウザの最上部にあるリストを確認します。自分が接続しているセッションは最初に表示され、黄色い枠線で囲まれています。セッションを切り替えるには、そのセッションをクリックし、表示されるポップアップで「フォーカス」を押します。
 
接続しているセッションを閉じるには、セッション右上の「X」ボタンを押して閉じるか、ダッシュボードのホーム画面にある「セッションを切断する」ボタンを使用します。
 
=== 自分をミュートする方法を教えてください。 ===
 
ダッシュボードの左上には、音声設定の操作パネルがあります。クリックして音声モードを変更できます。


<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
Mute(ミュート)はあなたの声を無音にするトグル機能です。Whisper(ささやき)モードでは、周囲の雑音を遮るささやきバブルが出現し、その外にいるユーザーにはあなたの声が聞こえなくなります。Normal は通常の空間化音声モードです。Shout(叫び)モードでは音量と範囲が増加し、広いマップで有効です。Broadcast(放送)モードでは空間化を無効にし、他のプラットフォームのボイスチャットのように、どこにいてもあなたの声が聞こえるようになります。
* Resonite Team members can be identified by a rainbow or yellow name, and a Resonite logo badge above their name.
* Moderators can be identified by a blue name with a blue moderation shield badge.
* Mentors can be identified by a green name and a green mentor bulb badge.
</div>


<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
ミュートを解除するには、もう一度ミュートボタンを押すと、以前使用していた音声モードに戻ります。
You can verify these badges through the session menu as they will be displayed alongside their names there as well.
</div>


<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
=== 動けなくなった/間違えたときは ===
== Beginner Questions ==
=== Are there any tutorials on how to use Resonite? ===
</div>


<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
ワールド内で身動きが取れなくなった場合、利用可能であれば「ノークリップ」移動モードを使って脱出できます。コンテキストメニューを開き、「移動方法」ボタンを押して、ワールド内で使える移動モードを選択してください。
The Resonite Wiki has a range of [[Tutorials]] that will be expanded over time.
</div>


<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
同じメニューには「戻す」ボタンもあり、オブジェクトの移動など、直前の操作を取り消すことができます。
Our users are also very welcoming, and helpful, and often willing to lend a hand to each other either in Resonite, or on Discord.
</div>


<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
緊急リスポーンや緊急切断のジェスチャーも用意されています。リスポーンするには、コントローラーを顔の前に持ち上げ、片方のグリップボタンを押しながら、両方のコンテキストメニューボタンを押し続けてください。数秒待つとコントローラーが振動し始めます。すぐにワールドから切断したい場合は、コントローラーを顔の前に上げて、両方のコンテキストメニューボタンを押し続けるだけで可能です。
=== What are the basic controls in Resonite? ===
</div>


<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
=== 誰かをコンタクト(連絡先)に追加するには? ===
Navigation and movement are assigned to the joystick, primary actions are assigned to the trigger (e.g. activating buttons), secondary actions are achieved by a joystick/touchpad click (e.g. jumping, tool use), grabbing/moving objects in a world is achieved with the grip button.
</div>


<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
誰かをコンタクトに追加するには、その人のネームプレートをクリックし、「フレンド追加」ボタンを押します。または、ダッシュメニューの「フレンド」ボタンからユーザー検索し、左上の検索欄に名前を入力して追加することもできます。
The context menu button is used to access context-sensitive actions, and other controls such as undo/redo, and your locomotion modes (these will be moved in a later UI update). Additional controls including screen mode controls can be found on our [[Basic Controls]] page.
=== Where can I find an avatar to use? ===
</div>


<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
<span id="Can_others_see_my_UI?"></span>
Inside of the inventory, there is an Avatars folder inside of the Resonite Essentials which contains the Resonite default avatar for use by anyone. Additional avatars can be found through public folders shared with you, or found inside of worlds.
=== 他のユーザーに自分の UI は見えますか? ===
</div>


<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
他のユーザーは、基本的にあなたの UI を見ることはできません。ただし、コンテキストメニューやインタラクションレーザーなど、一部の UI 要素はセッション内で他の人にも見える場合があります。
You can also use the avatar creator to turn any object into an avatar, including rigged avatar models you import.
=== How can I equip an avatar? ===
</div>


<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
=== オブジェクトをインベントリに保存するには? ===
Avatars from your inventory you can quick-equip by selecting them once to highlight them, and then pressing the "Equip avatar" in the top left corner. Avatars placed in the world can be equipped by clicking on them.
</div>


<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
保存したいオブジェクトを掴み、コンテキストメニューまたはダッシュ内のインベントリを開き、青いフロッピーディスクのボタンを押します。保存できるのは自分が作成したフォルダ内のみで、「Resonite Essentials」などのパブリックフォルダには保存できません。
=== Where can I find other users? ===
</div>


<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
※一部のワールドやオブジェクトは、インベントリへの保存を制限する権限設定がされています。
Active sessions will be listed at the top of the worlds list under the “Worlds” tab of your dashboard. You can filter the listing to include only sessions with active users by using the “Active Sessions” search preset.
=== Can I explore other worlds? ===
</div>


<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
=== インベントリを整理するにはどうすればよいですか? ===
There are a wide range of worlds to be explored. They can be found in the World Browser. The World Browser is in the Worlds section of your Dash Menu. You can scroll through the wide range of uploads spanning since Resonite’ inception, or you can filter the results.
</div>


<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
緑色のプラスボタンを押し、フォルダ名を入力すると、新しいフォルダを作成してオブジェクトを保存できます。
The Featured search preset will display community-created worlds the Resonite Team wishes to showcase.
</div>


<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
現在のところ、既存のインベントリの位置を直接変更することはできません。そのため、オブジェクトを一度取り出し、新しいフォルダに再度保存し、元のオブジェクトを赤いゴミ箱アイコンで削除する必要があります。この手順は将来の UI アップデートで簡略化される予定です。
You can also search for specific tags in the search bar at the top, in addition to the numerous search presets for themed worlds, e.g. games, educational content, social hangouts, and more.
=== How can I invite friends to my session? ===
</div>


<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
=== パブリックフォルダとは何ですか? また、アイテムの共有はどうすればできますか? ===
From the Contacts button on your Dash Menu, select the friend in your list you wish to invite, then press Invite Here.
=== How can I adjust the visibility of my session/how can I host a private session? ===
</div>


<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
パブリックフォルダはオレンジ色で表示されています。これらはユーザーが作成したもので、その内容は公開されています。
While in an active session, you can do this through the Session menu of your Dash Menu. Open the session Settings, then select your desired privacy level anywhere in the range from Anyone to Nobody/Invited Users.
</div>


<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
[[Special:MyLanguage/List of Public Folders|パブリックフォルダのリスト]]が利用可能で、リンクが書かれています。これらのリンクをResonite内に貼り付けることでパブリックフォルダのオブジェクトを生成し、自分のインベントリに保存することができます。
While your status is set to Invisible, all sessions you create will be set to private by default.
=== How do I navigate between sessions? ===
</div>


<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
パブリックフォルダを作成するには、インベントリ内のフォルダを選択し、ベージュ色の封筒アイコンを押してパブリックフォルダオブジェクトを作成します。これを使って他のユーザーのインベントリにフォルダを保存できます。パブリックフォルダのリンクをコピーするには、フォルダオブジェクトを掴んでコンテキストメニューを開き、「リンクをコピー」ボタンを押します。
Any sessions you create, or join in Resonite remain open, and active until you close them, close Resonite, or are removed from them (e.g. by an AFK kick). To navigate, and manage your open sessions, you will find them listed at the top of the world browser. Your active sessions will be listed first, and have a yellow border around them. You can switch sessions by clicking on the session, and pressing ‘focus’ on the pop-up modal.
</div>


<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
公開フォルダ内のオブジェクトは誰でも見ることができるため、機密情報の共有には使用しないでください。フォルダの公開を停止するには、紫色の手のアイコンを押します。
To close an active session, you can press the ‘X’ button at the top right corner of the session, and press close, or you can use the ‘close world’ button on the home screen of your dash.
=== How can I mute myself? ===
</div>


<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
フレンドにプライベートに共有する場合は、オブジェクトを取り出した際に相手に保存してもらうか、オブジェクトを掴んでフレンド UI の右下にある緑色のプラスボタンを押してメッセージシステムを通じて送信します。
On your dashboard, you will find a range of voice control options on a facet in the top left corner. Clicking on them will set your voice mode.
</div>


<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
Mute is a toggle that will silence you, Whisper places a whisper bubble around you that dampens outside noise, and prevents anyone outside of the bubble from hearing you, Normal is the typical spatialized voice mode, Shout has increased volume, and range- good for large maps, and Broadcast disables spatialization, allowing you to be heard from anywhere (like a voice call on other platforms.)
</div>


<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
== アバターとアセット ==
To un-mute yourself, press the mute button again to restore your previous voice mode.
=== アセットをインポートする方法は? ===
=== I’m stuck/I’ve made a mistake. ===
</div>


<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
アセットは、PC のファイルブラウザから Resonite のウィンドウへドラッグ&ドロップするか、アセットまたはそのリンクをコピーして Resonite のウィンドウへ貼り付けるか、セッションメニュー内の「クリップボードから貼り付け」ボタンを使用して取り込めます。
If you are stuck in a part of the world, if it’s available, you can use the Noclip locomotion mode to escape. To do so, open your context menu, click on the locomotion button, and choose from the available modes in the world.
</div>


<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
また、ダッシュメニュー内のファイルブラウザから直接ファイルシステムを探して取り込むこともできます。
In this same menu, you can undo your previous actions such as moving objects with the Undo button.
</div>


<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
多くのアセットについては、インポート UI が表示され、検出されたアセットを Resonite で使えるオブジェクトとして設定することができます。
There are also the emergency respawn, and emergency disconnect gestures. To respawn yourself, hold your controllers up to your face, hold one grip button, and press both context menu buttons, and wait a few seconds until your controllers begin to vibrate. To disconnect from a world immediately, you can hold up the controllers to your face, and just hold both context menu buttons.
=== How do I add someone as a contact? ===
</div>


<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
=== Resonite が対応しているアセットの種類は? ===
To add someone as a Contact, you can click on their nameplate, and press the Add Contact button, or you can search for a user through the Contacts button on your Dash Menu, and typing in the search field at the top left.
</div>


<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
モデル、画像、サウンド、フォント、LUT など、広く一般的に使われているフォーマットのさまざまなアセットを Resonite は取り込むことができます。
=== Can others see my UI? ===
</div>


<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
=== アバターを作成する方法は? ===
Other users are unable to see your UI by default, however some UI elements such as the context menus, and your interaction lasers can be publicly visible from within the session.
=== How do I save objects to my inventory? ===
</div>


<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
アバターは、ダッシュメニューのホームセクションにあるアバタークリエイターを通じて作成できます。取り込んだリグ付きモデルを含め、どんなオブジェクトでもアバターにすることが可能です。
To save objects to your inventory, grab the object you wish to save, and press the green plus button. You can only save into a folder that you’ve created, and not public folders such as the Resonite Essentials.
</div>


<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
=== アバターのインポート: ===
Note: Some worlds and objects are set-up with permissions that prevent saving them to your inventory.
=== How can I organize my inventory? ===
</div>


<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
アセットを Resonite で開くと、「モデルインポーター」の UI が表示されます。アバターの場合は、「3Dモデル &gt; 一般的な​ほとんどのモデル &gt; ヒューマノイドの​身長に​自動設定」を選択してください。「インポート​実行」を押すか、またはマテリアルの設定を変更するなど、セットアップを調整したい場合は「高度な設定」を選択できます。
You can create a new folder to save objects into by pressing the green plus button, and naming the folder.
</div>


<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
=== アバタークリエイターの使い方: ===
It is not presently possible to rearrange existing inventory locations, so to do so, you will need to spawn the object out, and save it into the new folder, then delete the original with the red trash can icon. This process will be streamlined in a future UI update.
=== What are public folders/how can I share items? ===
</div>


<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
アバタークリエイターを使うには、ダッシュメニューの「ホーム」セクションから開きます。HMD と両手の位置を示す球体が表示されるので、自分のアバターと位置を合わせてください。オプションとして、フルボディトラッキングに対応させたい場合は、腰や足の位置も設定できます。これらの設定は後から「フルボディ/アバター​キャリブレーター」ツールでも行えます。
Public folders are denoted by their orange coloration. They are created by users, and their contents are publicly listed.
</div>


<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
また、「アバターを保護する(プロテクトアバター)」オプションを選択すると、他のユーザーがあなたのアバターを着たり、コピーを保存したりすることを防げます。
A [[List of Public Folders|list of public folders]] is available. It contains links. These links can be pasted into Resonite to generate a public folder object, then saved to the inventory.
</div>


<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
=== アバターにテクスチャがありません。 ===
To create a public folder, you can highlight a folder in your inventory, and press the beige envelope icon to create a public folder object which can be used to save the folder into the inventory of other users. To copy a public folders link, you can grip it open the context menu, and press the copy link button.
</div>


<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
アバターのインポート時に、テクスチャが読み込まれない場合があります。これは Resonite 内のマテリアルツールと開発ツール(DevTool)を使って解決可能です。アバターからマテリアルを取り出し、マテリアルインスペクター内の対応する欄に、インポート済みのテクスチャをドラッグして割り当ててください。
Public folders are not intended for use in sharing sensitive data as the objects contained within are publicly viewable. To unpublish a folder, you can press the purple hand icon.
</div>


<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
<span id="What_are_the_rig_requirements?"></span>
To share privately with a contact, you can let them save a copy of the object as you spawn it out, or send it to them through the messaging system by gripping the object, and pressing the green plus button at the bottom right of the Contacts UI.
=== リグの要件はどのようなものですか? ===
</div>


Resonite では、一般的なボーン命名規則と階層構造が、アバターとして自動でセットアップされるために必要です。他のプラットフォーム向けにセットアップされたアバターのリグは、通常は Resonite とも互換性があります。


<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
ヒューマノイドリグの完全な要件リストは  [[Humanoid_Rig_Requirements_for_IK|Resonite 向けヒューマノイドリグ設定]] で確認できます。
== Avatars and Assets ==
=== How can I import my assets? ===
</div>


<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
<span id="Can_I_import_my_.unitypackage_avatar?"></span>
Assets can be brought into Resonite by either dragging, and dropping them from your PC’s file browser onto the Resonite window, copying and pasting the asset or a link to the asset into Resonite window or through the Paste Content From Clipboard button found in the session menu.
=== <code>.unitypackage</code> 形式のアバターをインポートできますか? ===
</div>


<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
直接はインポートできません。<code>.unitypackage</code> は Unity 専用の圧縮ファイル形式です。ただし、Unity プロジェクトフォルダ内に .fbx などの生のモデルファイルがある場合は、それを使ってインポートできます。
You can also navigate your filesystem from the File Browser found in your Dash Menu.
</div>


<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
また現在、[[ResonitePackage|Resonite パッケージ]]もサポートしています。これは unitypackage に似ていますが、Resonite 内でより幅広くサポートされています。
For many assets an Importer UI will appear with options to set up the detected asset as an object for use in Resonite.
=== What kinds of assets does Resonite support? ===
</div>


<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
=== カスタムシェーダーについてはどうですか? ===
Models, textures, sounds, fonts, LUTs, and more- Resonite is capable of importing a wide range of assets in a wide range of commonly accepted formats.
=== How do I make an avatar? ===
</div>


<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
現時点では、ランタイムでの JIT シェーダーコンパイルができないため、カスタムシェーダーはサポートされていません。シェーダーは Resonite 本体に組み込んでコンパイルする必要があります。
Avatars are created through the Avatar Creator found in the Home section of your Dash Menu. Any object can be turned into an avatar including rigged models you’ve imported.
=== Importing An Avatar: ===
</div>


<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
しかし、ProtoFlux や Resonite 内のコンポーネントを使用することで、多彩な視覚効果を実現できます。
Once you’ve opened the asset in Resonite, a Model Importer UI will appear. For avatars you will want to select 3D Model &gt; Regular &gt; Auto Humanoid Height. You can either press Import Now!, or Advanced Settings if you wish to modify the setup, e.g. changing which materials the model is setup with.
=== Using the Avatar Creator: ===
</div>


<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
=== Resonite は髪や尻尾などに使うダイナミックボーンをサポートしていますか? ===
To use the Avatar Creator, open it from the Home section of your Dash Menu. You will see spheres containing a HMD, and hands. Align those with your avatar’s. You can optionally set up the hips, and feet if you wish to make your model compatible with full-body tracking. This can also be set up later through the Full Body Calibrator tool.
</div>


<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
はい、サポートしています。設定するには、アバターを DevTool で開き、ダイナミックボーンの開始点となるボーンを選び、DynamicBoneChain コンポーネントを追加します。コンポーネントを追加したら、その下部にある「子にしたものをセットアップ」ボタンをクリックします。
You can also select the Protect Avatar option to prevent other users from equipping or saving a copy of your avatar.
=== My avatar has no textures. ===
</div>


<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
ボーンチェインが追加された後は、弾力性(elasticity)や重力(gravity)、また IsGrabbable チェックボックスを使ってボーンチェインを掴めるようにするかどうかなど、多くのプロパティを調整できます。ダイナミックボーンは自分の手でなでて動かすことも可能です。
Sometimes an avatar may import without their textures. This is something that can be resolved from within Resonite using the Material Tool, and DevTool. Extract the materials from your avatar, and assign the textures you’ve imported by dragging them into their appropriate fields from within the Material Inspector.
</div>


<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
=== デフォルトのアバターを設定するには? ===
=== What are the rig requirements? ===
</div>


<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
インベントリ内のアバターをクリックして選択し、紫色のハートのアイコンを押して既定のアバターに設定します。既定のアバター設定を解除するには、もう一度同じボタンを押すか、他のアバターを新たに既定のアバターに設定します。
Resonite requires a general bone naming convention, and hierarchy to be set-up automatically as an avatar. Avatar rigs set-up for other platforms should generally be compatible with Resonite.
</div>


<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
=== ホームワールドを変更するには? ===
A full list of the humanoid rig requirements can be found on [[Humanoid_Rig_Requirements_for_IK|Humanoid rig requirements for IK]].
</div>


<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
既定のアバターと同様に、インベントリ内のワールドオーブを使ってホームワールドを設定できます。インベントリからワールドオーブを選択し、「ホームに設定」ボタンを押します。
=== Can I import my <code>.unitypackage</code> avatar? ===
</div>


<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
ダッシュメニューのセッションセクションの「保存」にある「コピーして保存」または「名前をつけて保存」で作成したり、保存したワールドのみホームに設定できます。
Not directly, no. <code>.unitypackage</code> is a compressed file format specific to use in Unity. However, if your model exists in a raw form such as a .fbx file within the project folder in Unity, you can use that to import, instead.
=== What about my custom shaders? ===
</div>


<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
<span id="How_do_I_adjust_the_length_of_my_arms/the_fit_of_my_avatar?"></span>
Custom shaders are not supported at this time, as there is no way to compile JIT shaders at runtime. The shaders need to be compiled into Resonite itself.
=== 腕の長さやアバターのフィット感を調整する方法は? ===
</div>


<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
DevTool でアバターのルートを調べ、VRIK コンポーネントの設定を開きます。leftArm と rightArm の各設定内に、「ArmLengthMlp」という値があります。この値をわずかに調整すると、腕が短すぎる場合は届く距離を伸ばし、腕が長すぎる場合は曲がりを少なくできます。
However- a wide variety of visual effects can be achieved through the use of ProtoFlux, and components from within Resonite itself!
=== Does Resonite support dynamic bones for flowing hair, tails, etc.? ===
</div>


<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
また、[[VRIKAvatar (Component) |VRIKAvatar]] コンポーネントには <code>HeightCompensation</code> というプロパティがあります。これはアバター全体のサイズを調整し、実際の体に合わせることができます。この設定は、フルボディキャリブレーターツールから簡単にアクセス可能です。
Yes! To do so, open up your avatar with the DevTool, navigate to the bone you wish to start the chain from, and attach the DynamicBoneChain component. Once it’s attached, browse to the bottom of the component, and select the Setup From Children button.
</div>


<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
=== [[Full Body Tracking|フルボディトラッキング]]を設定する方法は? ===
Once the bone chain has been added, you can modify a wide variety of properties such as the elasticity, gravity, and whether or not the bone chain is grabbable via the IsGrabbable checkbox. Dynamic bones can even be brushed around by your hands.
=== How can I set my default avatar? ===
</div>


<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
ダッシュメニューのホームセクションにある「フルボディ/アバター​キャリブレーター」を使用します。初めての場合は、実際の身長を正しく設定し、トラッカーが認識されていることを確認した後、「トラッカーキャリブレーション開始」を押して、プレイスペースで表示されたアウトラインアバターに身体をできる限り正確に合わせます。
After you have clicked to select an avatar from your inventory, press the purple heart icon to set an avatar as your favorite. An avatar can be unset as your favorite by pressing the button again, or choosing another avatar as your favorite.
=== How can I change my home world? ===
</div>


<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
トラッカーキャリブレーションを行ったら、アバターのキャリブレーションへと進めます。トラッカーが同じ位置・向きで体に装着されている限り、キャリブレーションは1度だけで十分です。
Like setting your default avatar, you can set a favorite world from a world orb in your inventory. Select the world orb in your inventory, and press the Set Home button to favorite it.
</div>


<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
=== フルボディトラッキングでアバターが奇妙な動きをします。 ===
You can only use worlds that you have created, or saved a copy of using Save &gt; Save Copy or Save &gt; Save As from the Save menu in the Session section of your Dash Menu.
</div>


<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
アバターによっては、フルボディトラッキングに適さない体型のものもあります。アバタークリエイターでアバターを最初に設定する時と同じように、フルボディ/アバターキャリブレーターにも、アバターを自分の体に合わせるためのオプションがあります。高さ補正スライダーでアバターのサイズを拡大または縮小できます。0.92〜0.95付近の値が最初の目安です。
=== How do I adjust the length of my arms/the fit of my avatar? ===
</div>


<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
胸や首が不自然に動く場合は、アバターの腰のターゲットを掴んで下に引き下げて調整してください。その際は青色のアバターリグの表示を参考にしましょう。
From a DevTool, inspect the root of your avatar, and look through the VRIK component settings. You will find a value called ArmLengthMlp under each of the leftArm and rightArm. Adjusting these values slightly will give your arms a little more reach if they’re too short, or make your arms bend less if they’re too long.
</div>


<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
しゃがんだ時にアバターが床に沈む場合、足のターゲットをすね付近まで引き上げて調整してみてください。脚が自然に上に動く位置まで調整します。
Additionally, on the [[VRIKAvatar (Component) | VRIKAvatar]] component is the <code>HeightCompensation</code> property. This will scale your entire avatar down, or up to better match your body. This setting is also more easily accessible through the Full Body Calibrator tool.
=== How do I set up full-body tracking? ===
</div>


<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
ほとんどのアバターは、少し調整するだけでフルボディトラッキングで十分うまく動作します。
Use the Full Body Calibrator found in the Home section of your Dash Menu. If this is the first time doing so, ensure your height is set correctly to your real height, confirm your trackers are recognized, then press the Start Tracker Calibration and align yourself as closely as you can in your playspace to the outline avatar.
</div>


<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
=== Resonite に SDK はありますか? ===
Once you’ve calibrated your trackers, you can proceed to the avatar calibration. You should only need to calibrate your trackers once so long as they remain in the same position, and orientation on your body.
=== My avatar is moving strangely with FBT. ===
</div>


<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
Resonite には SDK はなく、すべて Resonite 内で直接インポートや設定を行う必要があります。
Some avatars can be oddly proportioned for full-body tracking. Like when an avatar is initially set up in the Avatar Creator, on the Full Body Calibrator, you will find options to help you fit your avatar to your body. The height compensation slider will grow or shrink your avatar’s size to better fit your own- a value around 0.92-0.95 is a good starting point.
</div>


<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
== Resonite の機能 ==
If your chest and neck are moving strangely, you may wish to lower the target of your avatars hips by gripping them, and pulling them down, paying attention to the blue avatar rig visual.
=== ProtoFlux とは何ですか? ===
</div>


<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
[[Special:MyLanguage/ProtoFlux|ProtoFlux]] は、Resonite のノードベースのビジュアルスクリプティング言語です。コミュニティで作られた様々なワールド内で見かけるガジェット、玩具、ゲームメカニクスの多くは、この ProtoFlux をベースにしています。
If your avatar sinks into the floor when ducking, try raising the foot targets up to around their shins, or until you notice the legs begin to move upward on your avatar.
</div>


<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
ワールド内のデータ管理や操作に非常に役立つツールであり、あなたの創造性に広大な可能性をもたらします。
Most avatars can work quite well in full-body with some tweaking.
=== Does Resonite have an SDK? ===
</div>


<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
<span id="Can_I_stream_Resonite?"></span>
Resonite does not have an SDK, you will need to import and set things up from within Resonite itself.
=== Resonite を配信できますか? ===
</div>


<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
[[Guidelines|ガイドライン]]および配信先のプラットフォームの利用規約に沿った内容であれば、メタバースでの体験を自由に配信できます。ダッシュメニューのホームセクションにある「[[Camera|カメラ]]」ツール内の「デスクトップに​ミラーリング」オプションを使用してください。デスクトップにミラーリングを有効にすると、他のユーザーに録画中であることを知らせる「LIVE」バッジがあなたの頭上に表示されます。
== Resonite Features ==
=== What is ProtoFlux? ===
</div>


<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
カメラコントロールパネルでは、カメラを操作するためのさまざまなオプションが提供されています。
[[ProtoFlux]] is the node-based visual scripting language of Resonite. It forms the basis of many of the gadgets, toys, and game mechanics you will find within the various worlds our community have created.
</div>


<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
=== OBSとTwitchとの連携: ===
It is a powerful tool for managing, and manipulating data within a world, opening vast potential to your creations.
</div>


<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
カメラコントロールパネル内には、OBS と Twitch のロゴが付いたボタンがあります。
=== Can I stream Resonite? ===
</div>


<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
OBS websocket を利用すると、OBS を遠隔操作して録画や配信を開始できます: https://github.com/Palakis/obs-websocket/releases
So long as the content is within our [[Guidelines]], and the terms of use of the platform you stream to, you are welcome to share your time in the metaverse with others. Please utilize the Mirror To Display option found within the Camera / Streaming tool in the Home section of the Dash Menu. While Mirror To Display is enabled, a LIVE badge will appear over you head to notify other users that you are recording.
</div>


<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
Resonite 内で Twitch チャットを表示するには、Twitch チャット UI 上部のテキスト入力欄に自分のチャンネル名を入力します。黄色のピンボタンを押すと Twitch チャットを自分に固定できます。また、青色の半円形のアイコンを押すことで、他のユーザーにも見える公開 Twitch チャット UI にすることもできます。
The Camera Control panel also offers a variety of options to manipulate the camera.
=== OBS and Twitch Integration: ===
</div>


<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
=== [[Tools|ツール(Tool)]]とは何ですか? ===
Within the camera control panel, you will find buttons bearing the OBS and Twitch logos.
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<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
Resonite のツールは、ワールド、アセット、オブジェクト作成のさまざまな作業に使われます。これらは Resonite 内での創造力を後押しします。描画・ペイント用のブラシのようなシンプルなものから、ワールド操作を行う DevTool、テクスチャの割り当てを行う Material Tool、プログラミング用の ProtoFlux Tool など、複雑かつ多用途なツールまで幅広く提供されています。
The OBS websocket allows you to remotely launch, and begin recording or streaming from OBS: https://github.com/Palakis/obs-websocket/releases
</div>


<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
他にも、オブジェクトを掴んで移動可能にするかどうかを変更する「Grabbable Setter Tool」や、環境に衝突判定を設定して歩けるようにする「Character Collider Setter Tool」などの便利なツールがあります。
Your Twitch chat can be viewed from within Resonite by typing your channel name into the text entry field at the top of the Twitch Chat UI. You can pin the Twitch chat to you by pressing the yellow pin button, you can also make a publicly visible Twitch Chat UI by pressing the blue half-circle icon.
=== What are Tools? ===
</div>


<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
これらのツールを含む多くの便利なツールは、インベントリ内の「Essential Tools」フォルダにあります。
Tools in Resonite are used in a variety of world, asset, and object creation workflows. They are what drives your ability to create from within Resonite. From simple brushes to draw, and paint, to complex and versatile tools such as the DevTool for general world manipulation, Material Tool for texturing, and ProtoFlux Tool for programming.
</div>


<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
=== ロコモーション(移動)モジュール: ===
There are also other useful tools such as the Grabbable Setter Tool to change whether or not you can grab and move an object, and the Character Collider Setter Tool, which can make your environments collidable so you can walk on them.
</div>


<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
ロコモーションモジュールは、ワールド内で利用可能な移動方法を決定します。多くのワールドの元となるテンプレートには、デフォルトの移動モジュールが存在していますが、ワールド作成者は特定の移動モードを変更または削除することもできます。
These tools, and many more can all be found in the Essential Tools folder of your inventory.
=== Locomotion Modules: ===
</div>


<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
移動速度、ジャンプの高さ、壁を登れるかどうかなどの詳細は、ワールド作成者の設定によってワールドごとに異なります。
Locomotion modules determine the types of locomotion that are available in a world. While a default set of locomotion modules exist in all of the template maps that many worlds are created from, a world creator may choose to modify, or remove certain locomotion modes from their world.
</div>


<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
== アカウントとサポーター特典 ==
Details such as your speed, jump height, and whether or not you can climb on surfaces may change from world to world because of changes implemented by a world’s creator.
=== クラウドストレージの容量を増やすにはどうすればよいですか? ===
</div>


<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
追加のクラウドストレージ容量は、Patreon の支援者向けの特典として提供されています。月額1ドルで5GBの追加クラウドストレージを利用でき、さらに上位の支援ティアでは、容量や特典がより充実します。
== Account and Supporter Perks ==
=== How do I get more cloud storage space? ===
</div>


<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
=== 自分のハードドライブにローカル保存はできますか? ===
Additional cloud storage space is a perk awarded to our Patrons on Patreon. $1 per month will grant access to 5 GB of additional cloud storage, with additional storage space, and perks available at each successive tier.
=== Can I store things locally on my hard drive? ===
</div>


<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
ワールドやその中のコンテンツを「ローカルホーム」に保存することで、自分のコンピューター内にアセットをローカル保存できます。これらのファイルはクラウドに保存されず、バックアップもされないため、ローカル保存した場合は定期的にローカルデータベース(<code>%USERPROFILE%\AppData\LocalLow\Yellow Dog Man Studios\Resonite</code>)のバックアップを行ってください。
You can save worlds, and their contents into your Local Home, which will save the assets locally on your computer. These files are not stored on the cloud, or backed up, so if you store anything here, please regularly backup your local database at <code>%USERPROFILE%\AppData\LocalLow\Yellow Dog Man Studios\Resonite</code>
</div>


<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
<span id="I_am_a_Patreon_supporter,_how_do_I_link_my_account_in_Resonite?"></span>
=== I am a Patreon supporter, how do I link my account in Resonite? ===
=== 私は Patreon の支援者ですが、Resonite でアカウントをリンクするにはどうしたらよいですか? ===
</div>


<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
Resonite アカウントと Patreon のメールアドレスが同じ場合、リンクは通常6時間以内に自動的に行われます。もし自動リンクが行われない場合や、Resonite と Patreon のメールアドレスが異なる場合は、ゲーム内で以下のいずれかのコマンドを Resonite bot アカウントに送信してください:
If your Resonite account email is the same as your Patreon email, linking should occur automatically within a six hour period. If it has not, or your Resonite email address differs from your Patreon, you can send either of these two commands to the Resonite bot in-game:
</div>


<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
<code>/setPrimaryEmail <new email>
<code>/setPrimaryEmail <new email>
</div>


<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
/setAlternateEmail <alternate email></code>
/setAlternateEmail <alternate email></code>
</div>


<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
<span id="Why_can_I_see_my_Patreon_status_in-game,_but_not_in_the_Discord_server?"></span>
=== Why can I see my Patreon status in-game, but not in the Discord server? ===
=== ゲーム内では Patreon のステータスが表示されるのに、Discord サーバー内で表示されないのはなぜですか? ===
</div>
 
Patreon で Discord アカウントが正しくリンクされているか確認してください:
https://support.patreon.com/hc/en-us/articles/212052266-Get-my-Discord-role


<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
=== Patreon の支払いはいつ行われ、特典はいつ受け取れますか? ===
Verify that you have linked your Discord account on Patreon: https://support.patreon.com/hc/en-us/articles/212052266-Get-my-Discord-role
=== When does Patreon charge, and when will I get my perks? ===
</div>


<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
私たちのPatreonでは、登録した日に即座に料金が課金される仕組みになっています。特典はすべて、課金後6時間以内に付与されるはずです。
Our Patreon is set up to charge users immediately on the day you subscribe. All perks should be assigned right away within a six hour period.
</div>


<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
<span id="I_need_to_pause_my_pledge/my_pledge_failed_to_process._What_will_happen_to_my_storage?"></span>
=== I need to pause my pledge/my pledge failed to process. What will happen to my storage? ===
=== 支援を一時停止したい、または支払い処理が失敗しました。その場合、ストレージはどうなりますか? ===
</div>


<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
生活上の事情でそうなることは当然あります。支援していただいたことには、いつでも大変感謝しています。もしその際にクラウドストレージの容量を超えている場合、それ以上新しいコンテンツをクラウドに保存することはできなくなります。
It’s understandable that life can get in the way sometimes. Your support as a Patron is always greatly appreciated. In the event that you are over your storage limit when this happens, you will be unable to save any additional content to your cloud.
</div>


<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
これにより不都合が生じる場合は、サポートチケットを送信してください。支援が再開されるまで一時的にストレージ容量を増やす対応をしてもらえる可能性があります。
If this adversely affects you, file a support ticket, and they may be able to help by temporarily raising your storage limit until you can resume your pledge.
</div>


<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
<span id="How_can_I_change_my_display_name_in_Resonite?"></span>
=== How can I change my display name in Resonite? ===
=== Resonite での表示名を変更する方法は? ===
</div>


<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
Resonite で表示名を変更するには、ゲーム内の Resonite bot アカウントに以下のコマンドを送信してください。このコマンドを再び使用できるようになるまで7日間待つ必要があります。この期間は将来的に変更される可能性があります。
To change your display name in Resonite you may send the following command to the Resonite bot in-game.  You must wait 7 days before you can use this command again; this delay is subject to change in the future.
</div>


<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
<code>/changeUsername <old username> <new username></code>
<code>/changeUsername <old username> <new username></code>
</div>


<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
<span id="How_do_I_turn_on_two-factor_authentication?"></span>
=== How do I turn on [https://en.wikipedia.org/wiki/Multi-factor_authentication two-factor authentication]? ===
=== [https://en.wikipedia.org/wiki/Multi-factor_authentication 2要素認証(2FA)]を有効にする方法は? ===
</div>
 
ダッシュメニューのツールファセットにある「2要素認証を設定」オプションから、2要素認証を有効にできます。2要素認証のセットアップには、[https://authy.com/ Authy] や [https://play.google.com/store/apps/details?id=com.google.android.apps.authenticator2 Google Authenticator] などの TOTP 認証アプリが必要です。
 
2要素認証の設定後、Resonite bot アカウントに /enableLogin2FA コマンドを送ることで、ログイン時の2要素認証要求を有効にできます。
 
「ログイン状態を保持(Remember Me)」を利用すると、Resonite を起動するたびに 2FA コードを入力する必要はなくなります。さらに高いセキュリティを求める場合は、このオプションを使わず毎回手動でログインしてください。ただし、「ログイン状態を保持」のトークンは毎回ログイン時に無効化されるため、これが重大なリスクになることはありません。
 
ログイン時の 2FA 要求を無効化するには、/disableLogin2FA のコマンドを送信します。


<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
'''秘密のコードとリカバリーコードは厳重に保管してください。これらを紛失すると、アカウントへのアクセスが永久に失われます!'''
You can enable 2FA on your dash from the tools facet, which has a "Setup 2FA" option. To set it up you'll need a TOTP authenticator app, like [https://authy.com/ Authy] or [https://play.google.com/store/apps/details?id=com.google.android.apps.authenticator2 Google Authenticator].
</div>


<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
ヘッドレスクライアントも 2FA ログインをサポートしています。ヘッドレスクライアントでは、2FA が有効の場合、設定ファイルでの自動ログインは利用できません。動的な「login」コマンドのみが動作します。
Once 2FA is setup, you can enable 2FA requirement for login by sending the /enableLogin2FA command to the Resonite Bot account.
</div>


<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
=== アカウントを削除できますか? ===
Using "Remember Me" will not require a 2FA code every time you start Resonite. If you want even more increased security, do not check this option and manually log in every time. However this shouldn't pose a significant risk, as the "remember me" token is invalidated every time you log in.
はい、[[Resonite_Bot#Delete_Account|こちらの記事]]をご覧ください。
</div>


<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
<span id="Troubleshooting"></span>
You can disable 2FA requirement for login by sending the /disableLogin2FA command.
== トラブルシューティング ==
</div>


<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
<span id="What_do_I_do_if_Resonite_crashes/I_encounter_a_bug?"></span>
'''Take care to protect your secret code and recovery codes. If you lose them, you'll PERMANENTLY lose access to your account!'''
=== Resonite がクラッシュしたり、バグに遭遇した場合はどうすればよいですか? ===
</div>


<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
Resonite がクラッシュしたりバグが発生した場合は、ログを収集し、GitHub の [https://github.com/Yellow-Dog-Man/Resonite-Issues/ Issue トラッカー]に報告を提出してください。
Headless clients support 2FA login as well. Note that with Headless you cannot use auto-login in the configuration file with 2FA; only the dynamic "login" command will work.
</div>


<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
=== ログファイルはどこにありますか? ===
=== Can I delete my account ===
[[Special:MyLanguage/Log Files|こちらのガイド]]に従ってください。
Yes, please see [[Resonite_Bot#Delete_Account|this article]].
</div>


<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
<span id="How_can_I_report_a_bug_I’ve_found?"></span>
== Troubleshooting ==
=== 見つけたバグを報告するにはどうしたらよいですか? ===
</div>


<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
バグが再現可能で、再現手順が明確な場合、[https://github.com/Yellow-Dog-Man/Resonite-Issues/ our GitHub] に新しい Issue を作成し、問題の詳細とログを投稿してください。
=== What do I do if Resonite crashes/I encounter a bug? ===
</div>


<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
もし即座に再現できない場合は、それを GitHub の Issue に記載し、可能な限り詳細を記入して、ログを提出してください。調査が行われます。
In the event that Resonite crashes, or you encounter a bug, collect your logs and file a GitHub issue on our issue tracker [https://github.com/Yellow-Dog-Man/Resonite-Issues/ here].
=== Where can I find the log files? ===
Follow [[Log Files|this guide]]
</div>


<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
挙動がバグかどうか不明な場合は、Discord サーバーで確認してください。
=== How can I report a bug I’ve found? ===
</div>


<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
If the bug is replicable, and you have all of the details necessary to recreate it, create a new issue on [https://github.com/Yellow-Dog-Man/Resonite-Issues/ our GitHub] detailing all that you know about the issue, and posting your logs about the issue in the post.
</div>


<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
=== セキュリティ問題や脆弱性を報告するにはどうしたらよいですか? ===
If you are unable to immediately replicate the issue, indicate so in the Github issue and provide as many details as you can, and submit your logs so they may be investigated.
セキュリティ問題や脆弱性を発見した場合は、[[Security|セキュリティと脆弱性報告ポリシー]]を確認してください。
</div>


<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
If you are uncertain if a behavior is actually a bug, you can ask for clarification on our Discord server.
</div>


<span id="How_can_I_help_improve_Resonite?"></span>
=== Resonite の改善に貢献するにはどうしたらよいですか? ===


<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
現在、早期ビルドへのアクセス方法はありませんが、変更があればこのセクションを更新します。
=== How can I report a Security Issue / Exploit? ===
If you've found an issue that you think is a security issue or an exploit that you'd like to report then please review our [[Security|Security & Exploit Reporting Policy]].
</div>


<span id="What_do_I_do_if_I_get_a_sync_error/sync_isn&#039;t_finishing?"></span>
=== 同期エラーが発生する、または同期が完了しない場合はどうしたらよいですか? ===


<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
[[Sync Errors|こちらのガイド]]をご覧ください。
=== How can I help improve Resonite? ===
</div>


<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
<span id="General_Troubleshooting_and_Known_Issues"></span>
Currently there is no procedure for accessing early builds, this section will be updated should that change.
=== 一般的なトラブルシューティングと既知の問題 ===
</div>


<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
<span id="Textures_aren’t_loading/are_checker_boarded."></span>
=== What do I do if I get a sync error/sync isn't finishing? ===
=== テクスチャが読み込まれない、またはチェック柄になっています。 ===
</div>


<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
[[Special:MyLanguage/Checkerboard_Textures|こちらのガイド]]をご覧ください。
See [[Sync Errors|this guide]]
</div>


<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
<span id="Resonite_is_crashing_to_the_desktop_on_Windows_7."></span>
=== General Troubleshooting and Known Issues ===
=== Windows 7 で Resonite がデスクトップにクラッシュします。 ===
</div>


<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
Windows 7 はサポート終了のため、公式にはサポートされません。ただし、Cドライブ直下に拡張子なしの「UseUnityAudioAPI」という空のファイルを作成すると解決する場合があります。
=== Textures aren’t loading/are checker boarded. ===
</div>


<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
=== Windows 10 N で Resonite が読み込まれません。 ===
See [[Checkerboard_Textures_(Troubleshooting)| this guide]]
</div>


<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
Windows 10 N では、Resonite を動かすために必要な依存関係が不足している可能性があります。以下から Windows 10 N 用の Media Feature Pack をダウンロードしてください:
=== Resonite is crashing to the desktop on Windows 7. ===
https://www.microsoft.com/en-us/software-download/mediafeaturepack
</div>


<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
=== データベースが頻繁に破損する/メインドライブの空き容量が足りません。 ===
Resonite does not officially support Windows 7 as it is past End of Life. However, creating an empty file with no extension in the root of your C drive called UseUnityAudioAPI may resolve the issue.
[[Relocate Resonite Folders|こちらのガイド]]をご覧ください。
=== Resonite doesn’t load on Windows 10 N. ===
</div>


<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
<span id="Resonite_is_visible_on_the_desktop,_but_not_in_my_HMD."></span>
If you are on Windows 10 N, you may be missing necessary dependencies to run Resonite. Try downloading the Media Feature Pack for N versions of Windows 10: https://www.microsoft.com/en-us/software-download/mediafeaturepack
=== Resonite がデスクトップには表示されるが、HMD には表示されません。 ===
</div>


<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
Oculus を使用している場合は、Oculus ランタイムで Resonite を起動していることを確認してください。そのためには、Oculus Home から Resonite を起動する際に、SteamVR が起動していないことを確認してください。
=== My database is frequently corrupting/my primary drive is out of space. ===
See [[Relocate Resonite Folders|this guide]]
</div>


<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
Steam の起動オプションに -RiftTouch 引数を手動で指定する方法もあります。アクセスするには、Steam ライブラリの Resonite を右クリックし、「プロパティ」を選択してから「起動オプション設定」をクリックします。
=== Resonite is visible on the desktop, but not in my HMD. ===
</div>


<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
また、「SteamVR runtime を強制してResonite を起動」オプションを利用するか、Resonite ランチャーで SteamVR を指定するか、起動オプションで -SteamVR を指定して、SteamVR を強制することも可能です。
If you are on Oculus, ensure that you are running Resonite through the Oculus runtime. To do so, make sure SteamVR isn’t running when you launch Resonite from Oculus Home.
</div>


<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
=== VLAN を利用したネットワーク環境で Resonite を起動すると、ログアウトされる、またはコンタクトページにアクセスできない場合 ===
You may also manually specify the -RiftTouch command line argument through the launch options in Steam. To access them, right click on Resonite in your Steam library, and select Properties then Set Launch Options.
</div>


<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
これは、Windows またはお使いの OS が、他の VLAN からのフレームを処理していることが原因かもしれません。解決方法としては、ネットワーク機器を適切に設定し、目的の VLAN のフレームだけが OS に届くようにします。例えば、Mikrotik 製の機器を使用する場合、[https://help.mikrotik.com/docs/spaces/ROS/pages/103841826/Basic+VLAN+switching 明確に使用する VLAN を指定し]、PC が接続されているポートには目的の VLAN だけが通るように設定してください。誤った設定の例としては、ポート1〜3をタグ付きで VLAN 1-4094(全 VLAN)を通し、PC が接続されているポート4をタグなしに設定するような場合です。この設定では、ネットワーク上の <u>'''すべての'''</u>VLAN トラフィックが PC に流れ込み、PC が他の VLAN からのフレームを処理したり、ネットワーク上の全 VLAN で IPv6 アドレスを取得したりすることで、Resonite の動作が不安定になることがあります。
You can also force the SteamVR runtime instead either by using the Play Resonite with SteamVR runtime forced on option, specifying your device as SteamVR in the Resonite launcher, or using the -SteamVR command line argument in the launch options in Steam.
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<span id="None_of_the_above_apply/I’m_still_in_need_of_help."></span>
=== None of the above apply/I’m still in need of help. ===
=== 上記のいずれにも該当しない/まだ問題が解決しません。 ===
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上記の解決方法で問題が解決しない場合は、[https://discord.com/invite/resonite Discord サーバー]の #questions-help フォーラムで他のユーザーに遠慮なくご相談ください。
In the event that your issue isn’t resolved by any of the above solutions, please feel free to reach out to other users through the #questions-help forum in our [https://discord.com/invite/resonite Discord server].
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<span id="Monetization_Questions"></span>
== Monetization Questions ==
== 収益化に関する質問 ==
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=== Resonite は暗号通貨(仮想通貨)を使用していますか? ===
=== Does Resonite use Cryptocurrency? ===
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No
いいえ
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=== Resonite は NFT を使用していますか? ===
=== Does Resonite use NFTs? ===
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No
いいえ
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<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
=== 将来的に NFT や暗号通貨を使用する予定はありますか? ===
=== Will Resonite use NFTs or Cryptocurrency in the future? ===
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No
いいえ
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Latest revision as of 04:15, 13 June 2025

一般的な質問

サポートされているプラットフォームとハードウェアについて

ResoniteはWindowsとLinuxをサポートしています。また、ヘッドセットはSteamVR、OpenVR、Oculus(訳注: Questのこと)、SteamVR経由のWindows Mixed Realityといった主要なものをサポートしています。

Resoniteは周辺機器を幅広くサポートします。ResoniteはSteamVRの限界である64点までのトラッキングをサポートします。これは8点フルボディトラッキング(足、膝、腰、胸、肘)に加えて、物をトラッキングするために使うことができます。

Resoniteはフィンガートラッキングに使うLeap Motion、Vive Pro Eyeや独立したモジュールによるアイトラッキング、HTCのリップシンク、eteeのコントローラーなどをサポートします。

もしあなたがハードウェアの開発者で、Resoniteをサポートするために開発キットを手に入れたいのであれば、GitHubでFeature Requestを作成するか、問い合わせフォームからリクエストを送信してください。

ハードウェア要件について

Resoniteは強力な4コアCPUを必要とします。最低でも、Intelのi5-4590またはAMDのFX 8350を必要とします。Resoniteは1コアあたりの性能により大きく向上します。メモリについては最低でも8GBを推奨しますが、16GBや32GB、それ以上の搭載があるとより性能に貢献します。

また、VR readyなグラフィックカードを手に入れることを推奨します。NvidiaであればGTX 1060かそれ以上、AMDであればRX 570以上です。より性能が高いGPUはフレームレートの増加と解像度の向上に役立ちます。

ウィンドウモードで動かすことはできますか?

はい。AltEnter を押すことでウィンドウモードに切り替えることができます。コマンドライン引数を指定することでも、ウィンドウモードで起動するかどうか、及びウィンドウの大きさを切り替えることができます。

例: -screen-fullscreen 0 -screen-width 1280 -screen-height 720は幅1280ピクセル、高さ720ピクセルのウィンドウでResoniteを起動します。

デスクトップでもプレイできますか?

はい。VR機器が検出さなかった場合は自動的にデスクトップモードで起動します。起動中、F8を押すことでVRモードに切り替えることができます。

デスクトップモードは開発中で、機能追加が進行しています。

コントローラーでプレイできますか?

Resoniteはゲームパッドについて基礎的な操作をサポートしています。例えば、移動、ターン、ジャンプ、コンテキストメニューなどの操作はサポートされています。将来的には、より多くの機能をサポートする予定です。

Resoniteはオープンソースですか?

現時点では、Resoniteの大部分はオープンソースではありません。Resoniteは小人数のチームで開発されているので、オープンソースにすることでどのような結果が生まれるか予測することが難しいためです。

ResoniteはMODが導入されたクライアントをサポートしていますか?

それについてはMod & Plugin Policyを用意しました。


ResoniteはUnityで動いていますか?

(訳注:いいえ。) Resoniteの大部分はFrooxEngineと呼ばれる、2015年にサードパーティーのライブラリを全く含まず1から作られてきた50万行のコードからなります。

Unity は主に、そのレンダラーおよび実行環境(Mono/.NET)を利用するために使用されています。

Resoniteでのルールはなんですか?

お互いにとってよくありましょう。詳しいことについてはガイドラインページを用意したので、そちらを見てください。

もし明らかに、あるいは繰り返しガイドラインを破っているユーザーが居る場合はモデレーション用サイトから通報することを推奨します。

可能な限り、ユーザーはユーザーたち自身、またはパーミッションシステムやミュートといった使用可能なツールで衝突を回避することが好ましいです。詳細は Moderation を見てください。

不審なユーザーから身を守るためにはどうすればいいですか?

Resoniteでは多機能な権限システムが提供されており、これを利用してユーザー自身のセッションを管理することができます。Resonite上のワールドでは、ワールド製作者によって設定された権限が与えられます。

 Resoniteのワールドをホストするユーザーは、ユーザー毎に権限を設定できます。

Resoniteチームのメンバーやモデレーターはどのように識別できますか?

  • Resoniteチームのメンバーは、虹色か黄色の名前と、名前の上にあるResoniteのロゴバッジで識別できます。
  • モデレーターは、青い名前と青いモデレーションシールドバッジで識別できます。
  • メンターは、緑色の名前と緑色のメンターバルブバッジで識別できます。

これらのバッジは、セッションメニューでも名前と一緒に表示されるので、そこで確認することができます。

初心者向け質問

Resoniteの使い方に関するチュートリアルはありますか?

ResoniteのWikiには、時間をかけて拡充されるさまざまな チュートリアルがあります。

また、Resoniteのユーザーはとても友好的で、助け合いの精神があります。Resonite内やDiscordでもお互いに助け合うことがよくあります。

Resoniteの基本操作はどのようにしますか?

移動や方向転換はジョイスティックに割り当てられています。プライマリーアクション(ボタンを押すなど)はトリガーに割り当てられており、セカンダリーアクション(ジャンプ、ツールの使用など)はジョイスティックまたはタッチパッドを押し込むことで実行します。モノを掴んだり、動かしたりするにはグリップボタンを使用します。

コンテキストメニューボタンを使うと、その状況に応じたアクションや、元に戻す/やり直す操作、移動モードの変更など、その他の操作にアクセスできます(これらの機能は、今後のUIアップデートで別の場所に移動する予定です)。デスクトップモードを含む追加の操作方法については、基本操作のページをご覧ください。

使用するアバターはどこで見つかりますか?

インベントリ内に「Resonite Essentials」というフォルダがあり、その中の「Avatars」フォルダに、誰でも使用可能なResoniteのデフォルトアバターが格納されています。他にも、公開された共有フォルダやワールド内で追加のアバターを見つけることができます。

また、アバタークリエイターを使えば、取り込んだリグ付きアバターモデルを含め、あらゆるオブジェクトをアバターに変換することができます。

アバターを着る方法は?

インベントリ内のアバターは、一度クリックしてハイライトし、画面左上の「アバターを着る」ボタンを押すことですぐに着ることができます。ワールド内に設置されたアバターは、そのアバターをクリックすることで装備できます。

他のユーザーはどこで見つかりますか?

現在アクティブなセッションは、ダッシュメニューの「ワールド」タブにあるワールドリストの上部に表示されます。「アクティブなセッション」という検索プリセットを使用して、アクティブユーザーがいるセッションだけに絞り込むこともできます。

他のワールドを探すことはできますか?

Resoniteには探索可能なさまざまなワールドがあります。これらは「ワールドブラウザ」から見つけることができます。ワールドブラウザは、ダッシュメニューの「ワールド」セクションにあります。Resoniteが誕生して以来アップロードされた多数のワールドを閲覧でき、フィルター機能でさらに絞り込むことも可能です。

「注目ワールド」という検索プリセットを選ぶと、Resoniteチームが紹介したい、コミュニティ製のワールドが表示されます。

また、検索バーに特定のタグを入力したり、ゲーム、教育コンテンツ、ソーシャルスペースなどのテーマ別のプリセット検索を使用したりして探すこともできます。

友達を自分のセッションに招待するには?

ダッシュメニューにある「フレンド」ボタンから、招待したい友達を選択し、「招待」をクリックします。

自分のセッションの公開範囲を調整したり、プライベートなセッションを作るにはどうしますか?

現在いるセッションに対して、ダッシュメニューの「セッション」メニューから設定できます。セッションの「設定」を開き、「誰でも」から「プライベート(招待のみ)」までの範囲で希望するプライバシー設定を選択します。

ステータスを「Invisible(不可視)」に設定すると、その間に作成するすべてのセッションは、デフォルトでプライベートになります。

セッション間を移動するには?

自分が作成または参加したResoniteのセッションは、自分で閉じるか、Resoniteを終了するか、AFKなどで自動退出させられるまで、アクティブな状態で接続したままになります。開いているセッションの管理や移動を行うには、ワールドブラウザの最上部にあるリストを確認します。自分が接続しているセッションは最初に表示され、黄色い枠線で囲まれています。セッションを切り替えるには、そのセッションをクリックし、表示されるポップアップで「フォーカス」を押します。

接続しているセッションを閉じるには、セッション右上の「X」ボタンを押して閉じるか、ダッシュボードのホーム画面にある「セッションを切断する」ボタンを使用します。

自分をミュートする方法を教えてください。

ダッシュボードの左上には、音声設定の操作パネルがあります。クリックして音声モードを変更できます。

Mute(ミュート)はあなたの声を無音にするトグル機能です。Whisper(ささやき)モードでは、周囲の雑音を遮るささやきバブルが出現し、その外にいるユーザーにはあなたの声が聞こえなくなります。Normal は通常の空間化音声モードです。Shout(叫び)モードでは音量と範囲が増加し、広いマップで有効です。Broadcast(放送)モードでは空間化を無効にし、他のプラットフォームのボイスチャットのように、どこにいてもあなたの声が聞こえるようになります。

ミュートを解除するには、もう一度ミュートボタンを押すと、以前使用していた音声モードに戻ります。

動けなくなった/間違えたときは

ワールド内で身動きが取れなくなった場合、利用可能であれば「ノークリップ」移動モードを使って脱出できます。コンテキストメニューを開き、「移動方法」ボタンを押して、ワールド内で使える移動モードを選択してください。

同じメニューには「戻す」ボタンもあり、オブジェクトの移動など、直前の操作を取り消すことができます。

緊急リスポーンや緊急切断のジェスチャーも用意されています。リスポーンするには、コントローラーを顔の前に持ち上げ、片方のグリップボタンを押しながら、両方のコンテキストメニューボタンを押し続けてください。数秒待つとコントローラーが振動し始めます。すぐにワールドから切断したい場合は、コントローラーを顔の前に上げて、両方のコンテキストメニューボタンを押し続けるだけで可能です。

誰かをコンタクト(連絡先)に追加するには?

誰かをコンタクトに追加するには、その人のネームプレートをクリックし、「フレンド追加」ボタンを押します。または、ダッシュメニューの「フレンド」ボタンからユーザー検索し、左上の検索欄に名前を入力して追加することもできます。

他のユーザーに自分の UI は見えますか?

他のユーザーは、基本的にあなたの UI を見ることはできません。ただし、コンテキストメニューやインタラクションレーザーなど、一部の UI 要素はセッション内で他の人にも見える場合があります。

オブジェクトをインベントリに保存するには?

保存したいオブジェクトを掴み、コンテキストメニューまたはダッシュ内のインベントリを開き、青いフロッピーディスクのボタンを押します。保存できるのは自分が作成したフォルダ内のみで、「Resonite Essentials」などのパブリックフォルダには保存できません。

※一部のワールドやオブジェクトは、インベントリへの保存を制限する権限設定がされています。

インベントリを整理するにはどうすればよいですか?

緑色のプラスボタンを押し、フォルダ名を入力すると、新しいフォルダを作成してオブジェクトを保存できます。

現在のところ、既存のインベントリの位置を直接変更することはできません。そのため、オブジェクトを一度取り出し、新しいフォルダに再度保存し、元のオブジェクトを赤いゴミ箱アイコンで削除する必要があります。この手順は将来の UI アップデートで簡略化される予定です。

パブリックフォルダとは何ですか? また、アイテムの共有はどうすればできますか?

パブリックフォルダはオレンジ色で表示されています。これらはユーザーが作成したもので、その内容は公開されています。

パブリックフォルダのリストが利用可能で、リンクが書かれています。これらのリンクをResonite内に貼り付けることでパブリックフォルダのオブジェクトを生成し、自分のインベントリに保存することができます。

パブリックフォルダを作成するには、インベントリ内のフォルダを選択し、ベージュ色の封筒アイコンを押してパブリックフォルダオブジェクトを作成します。これを使って他のユーザーのインベントリにフォルダを保存できます。パブリックフォルダのリンクをコピーするには、フォルダオブジェクトを掴んでコンテキストメニューを開き、「リンクをコピー」ボタンを押します。

公開フォルダ内のオブジェクトは誰でも見ることができるため、機密情報の共有には使用しないでください。フォルダの公開を停止するには、紫色の手のアイコンを押します。

フレンドにプライベートに共有する場合は、オブジェクトを取り出した際に相手に保存してもらうか、オブジェクトを掴んでフレンド UI の右下にある緑色のプラスボタンを押してメッセージシステムを通じて送信します。


アバターとアセット

アセットをインポートする方法は?

アセットは、PC のファイルブラウザから Resonite のウィンドウへドラッグ&ドロップするか、アセットまたはそのリンクをコピーして Resonite のウィンドウへ貼り付けるか、セッションメニュー内の「クリップボードから貼り付け」ボタンを使用して取り込めます。

また、ダッシュメニュー内のファイルブラウザから直接ファイルシステムを探して取り込むこともできます。

多くのアセットについては、インポート UI が表示され、検出されたアセットを Resonite で使えるオブジェクトとして設定することができます。

Resonite が対応しているアセットの種類は?

モデル、画像、サウンド、フォント、LUT など、広く一般的に使われているフォーマットのさまざまなアセットを Resonite は取り込むことができます。

アバターを作成する方法は?

アバターは、ダッシュメニューのホームセクションにあるアバタークリエイターを通じて作成できます。取り込んだリグ付きモデルを含め、どんなオブジェクトでもアバターにすることが可能です。

アバターのインポート:

アセットを Resonite で開くと、「モデルインポーター」の UI が表示されます。アバターの場合は、「3Dモデル > 一般的な​ほとんどのモデル > ヒューマノイドの​身長に​自動設定」を選択してください。「インポート​実行」を押すか、またはマテリアルの設定を変更するなど、セットアップを調整したい場合は「高度な設定」を選択できます。

アバタークリエイターの使い方:

アバタークリエイターを使うには、ダッシュメニューの「ホーム」セクションから開きます。HMD と両手の位置を示す球体が表示されるので、自分のアバターと位置を合わせてください。オプションとして、フルボディトラッキングに対応させたい場合は、腰や足の位置も設定できます。これらの設定は後から「フルボディ/アバター​キャリブレーター」ツールでも行えます。

また、「アバターを保護する(プロテクトアバター)」オプションを選択すると、他のユーザーがあなたのアバターを着たり、コピーを保存したりすることを防げます。

アバターにテクスチャがありません。

アバターのインポート時に、テクスチャが読み込まれない場合があります。これは Resonite 内のマテリアルツールと開発ツール(DevTool)を使って解決可能です。アバターからマテリアルを取り出し、マテリアルインスペクター内の対応する欄に、インポート済みのテクスチャをドラッグして割り当ててください。

リグの要件はどのようなものですか?

Resonite では、一般的なボーン命名規則と階層構造が、アバターとして自動でセットアップされるために必要です。他のプラットフォーム向けにセットアップされたアバターのリグは、通常は Resonite とも互換性があります。

ヒューマノイドリグの完全な要件リストは Resonite 向けヒューマノイドリグ設定 で確認できます。

.unitypackage 形式のアバターをインポートできますか?

直接はインポートできません。.unitypackage は Unity 専用の圧縮ファイル形式です。ただし、Unity プロジェクトフォルダ内に .fbx などの生のモデルファイルがある場合は、それを使ってインポートできます。

また現在、Resonite パッケージもサポートしています。これは unitypackage に似ていますが、Resonite 内でより幅広くサポートされています。

カスタムシェーダーについてはどうですか?

現時点では、ランタイムでの JIT シェーダーコンパイルができないため、カスタムシェーダーはサポートされていません。シェーダーは Resonite 本体に組み込んでコンパイルする必要があります。

しかし、ProtoFlux や Resonite 内のコンポーネントを使用することで、多彩な視覚効果を実現できます。

Resonite は髪や尻尾などに使うダイナミックボーンをサポートしていますか?

はい、サポートしています。設定するには、アバターを DevTool で開き、ダイナミックボーンの開始点となるボーンを選び、DynamicBoneChain コンポーネントを追加します。コンポーネントを追加したら、その下部にある「子にしたものをセットアップ」ボタンをクリックします。

ボーンチェインが追加された後は、弾力性(elasticity)や重力(gravity)、また IsGrabbable チェックボックスを使ってボーンチェインを掴めるようにするかどうかなど、多くのプロパティを調整できます。ダイナミックボーンは自分の手でなでて動かすことも可能です。

デフォルトのアバターを設定するには?

インベントリ内のアバターをクリックして選択し、紫色のハートのアイコンを押して既定のアバターに設定します。既定のアバター設定を解除するには、もう一度同じボタンを押すか、他のアバターを新たに既定のアバターに設定します。

ホームワールドを変更するには?

既定のアバターと同様に、インベントリ内のワールドオーブを使ってホームワールドを設定できます。インベントリからワールドオーブを選択し、「ホームに設定」ボタンを押します。

ダッシュメニューのセッションセクションの「保存」にある「コピーして保存」または「名前をつけて保存」で作成したり、保存したワールドのみホームに設定できます。

腕の長さやアバターのフィット感を調整する方法は?

DevTool でアバターのルートを調べ、VRIK コンポーネントの設定を開きます。leftArm と rightArm の各設定内に、「ArmLengthMlp」という値があります。この値をわずかに調整すると、腕が短すぎる場合は届く距離を伸ばし、腕が長すぎる場合は曲がりを少なくできます。

また、VRIKAvatar コンポーネントには HeightCompensation というプロパティがあります。これはアバター全体のサイズを調整し、実際の体に合わせることができます。この設定は、フルボディキャリブレーターツールから簡単にアクセス可能です。

フルボディトラッキングを設定する方法は?

ダッシュメニューのホームセクションにある「フルボディ/アバター​キャリブレーター」を使用します。初めての場合は、実際の身長を正しく設定し、トラッカーが認識されていることを確認した後、「トラッカーキャリブレーション開始」を押して、プレイスペースで表示されたアウトラインアバターに身体をできる限り正確に合わせます。

トラッカーキャリブレーションを行ったら、アバターのキャリブレーションへと進めます。トラッカーが同じ位置・向きで体に装着されている限り、キャリブレーションは1度だけで十分です。

フルボディトラッキングでアバターが奇妙な動きをします。

アバターによっては、フルボディトラッキングに適さない体型のものもあります。アバタークリエイターでアバターを最初に設定する時と同じように、フルボディ/アバターキャリブレーターにも、アバターを自分の体に合わせるためのオプションがあります。高さ補正スライダーでアバターのサイズを拡大または縮小できます。0.92〜0.95付近の値が最初の目安です。

胸や首が不自然に動く場合は、アバターの腰のターゲットを掴んで下に引き下げて調整してください。その際は青色のアバターリグの表示を参考にしましょう。

しゃがんだ時にアバターが床に沈む場合、足のターゲットをすね付近まで引き上げて調整してみてください。脚が自然に上に動く位置まで調整します。

ほとんどのアバターは、少し調整するだけでフルボディトラッキングで十分うまく動作します。

Resonite に SDK はありますか?

Resonite には SDK はなく、すべて Resonite 内で直接インポートや設定を行う必要があります。

Resonite の機能

ProtoFlux とは何ですか?

ProtoFlux は、Resonite のノードベースのビジュアルスクリプティング言語です。コミュニティで作られた様々なワールド内で見かけるガジェット、玩具、ゲームメカニクスの多くは、この ProtoFlux をベースにしています。

ワールド内のデータ管理や操作に非常に役立つツールであり、あなたの創造性に広大な可能性をもたらします。

Resonite を配信できますか?

ガイドラインおよび配信先のプラットフォームの利用規約に沿った内容であれば、メタバースでの体験を自由に配信できます。ダッシュメニューのホームセクションにある「カメラ」ツール内の「デスクトップに​ミラーリング」オプションを使用してください。デスクトップにミラーリングを有効にすると、他のユーザーに録画中であることを知らせる「LIVE」バッジがあなたの頭上に表示されます。

カメラコントロールパネルでは、カメラを操作するためのさまざまなオプションが提供されています。

OBSとTwitchとの連携:

カメラコントロールパネル内には、OBS と Twitch のロゴが付いたボタンがあります。

OBS websocket を利用すると、OBS を遠隔操作して録画や配信を開始できます: https://github.com/Palakis/obs-websocket/releases

Resonite 内で Twitch チャットを表示するには、Twitch チャット UI 上部のテキスト入力欄に自分のチャンネル名を入力します。黄色のピンボタンを押すと Twitch チャットを自分に固定できます。また、青色の半円形のアイコンを押すことで、他のユーザーにも見える公開 Twitch チャット UI にすることもできます。

ツール(Tool)とは何ですか?

Resonite のツールは、ワールド、アセット、オブジェクト作成のさまざまな作業に使われます。これらは Resonite 内での創造力を後押しします。描画・ペイント用のブラシのようなシンプルなものから、ワールド操作を行う DevTool、テクスチャの割り当てを行う Material Tool、プログラミング用の ProtoFlux Tool など、複雑かつ多用途なツールまで幅広く提供されています。

他にも、オブジェクトを掴んで移動可能にするかどうかを変更する「Grabbable Setter Tool」や、環境に衝突判定を設定して歩けるようにする「Character Collider Setter Tool」などの便利なツールがあります。

これらのツールを含む多くの便利なツールは、インベントリ内の「Essential Tools」フォルダにあります。

ロコモーション(移動)モジュール:

ロコモーションモジュールは、ワールド内で利用可能な移動方法を決定します。多くのワールドの元となるテンプレートには、デフォルトの移動モジュールが存在していますが、ワールド作成者は特定の移動モードを変更または削除することもできます。

移動速度、ジャンプの高さ、壁を登れるかどうかなどの詳細は、ワールド作成者の設定によってワールドごとに異なります。

アカウントとサポーター特典

クラウドストレージの容量を増やすにはどうすればよいですか?

追加のクラウドストレージ容量は、Patreon の支援者向けの特典として提供されています。月額1ドルで5GBの追加クラウドストレージを利用でき、さらに上位の支援ティアでは、容量や特典がより充実します。

自分のハードドライブにローカル保存はできますか?

ワールドやその中のコンテンツを「ローカルホーム」に保存することで、自分のコンピューター内にアセットをローカル保存できます。これらのファイルはクラウドに保存されず、バックアップもされないため、ローカル保存した場合は定期的にローカルデータベース(%USERPROFILE%\AppData\LocalLow\Yellow Dog Man Studios\Resonite)のバックアップを行ってください。

私は Patreon の支援者ですが、Resonite でアカウントをリンクするにはどうしたらよいですか?

Resonite アカウントと Patreon のメールアドレスが同じ場合、リンクは通常6時間以内に自動的に行われます。もし自動リンクが行われない場合や、Resonite と Patreon のメールアドレスが異なる場合は、ゲーム内で以下のいずれかのコマンドを Resonite bot アカウントに送信してください:

/setPrimaryEmail <new email>

/setAlternateEmail <alternate email>

ゲーム内では Patreon のステータスが表示されるのに、Discord サーバー内で表示されないのはなぜですか?

Patreon で Discord アカウントが正しくリンクされているか確認してください: https://support.patreon.com/hc/en-us/articles/212052266-Get-my-Discord-role

Patreon の支払いはいつ行われ、特典はいつ受け取れますか?

私たちのPatreonでは、登録した日に即座に料金が課金される仕組みになっています。特典はすべて、課金後6時間以内に付与されるはずです。

支援を一時停止したい、または支払い処理が失敗しました。その場合、ストレージはどうなりますか?

生活上の事情でそうなることは当然あります。支援していただいたことには、いつでも大変感謝しています。もしその際にクラウドストレージの容量を超えている場合、それ以上新しいコンテンツをクラウドに保存することはできなくなります。

これにより不都合が生じる場合は、サポートチケットを送信してください。支援が再開されるまで一時的にストレージ容量を増やす対応をしてもらえる可能性があります。

Resonite での表示名を変更する方法は?

Resonite で表示名を変更するには、ゲーム内の Resonite bot アカウントに以下のコマンドを送信してください。このコマンドを再び使用できるようになるまで7日間待つ必要があります。この期間は将来的に変更される可能性があります。

/changeUsername <old username> <new username>

2要素認証(2FA)を有効にする方法は?

ダッシュメニューのツールファセットにある「2要素認証を設定」オプションから、2要素認証を有効にできます。2要素認証のセットアップには、AuthyGoogle Authenticator などの TOTP 認証アプリが必要です。

2要素認証の設定後、Resonite bot アカウントに /enableLogin2FA コマンドを送ることで、ログイン時の2要素認証要求を有効にできます。

「ログイン状態を保持(Remember Me)」を利用すると、Resonite を起動するたびに 2FA コードを入力する必要はなくなります。さらに高いセキュリティを求める場合は、このオプションを使わず毎回手動でログインしてください。ただし、「ログイン状態を保持」のトークンは毎回ログイン時に無効化されるため、これが重大なリスクになることはありません。

ログイン時の 2FA 要求を無効化するには、/disableLogin2FA のコマンドを送信します。

秘密のコードとリカバリーコードは厳重に保管してください。これらを紛失すると、アカウントへのアクセスが永久に失われます!

ヘッドレスクライアントも 2FA ログインをサポートしています。ヘッドレスクライアントでは、2FA が有効の場合、設定ファイルでの自動ログインは利用できません。動的な「login」コマンドのみが動作します。

アカウントを削除できますか?

はい、こちらの記事をご覧ください。

トラブルシューティング

Resonite がクラッシュしたり、バグに遭遇した場合はどうすればよいですか?

Resonite がクラッシュしたりバグが発生した場合は、ログを収集し、GitHub の Issue トラッカーに報告を提出してください。

ログファイルはどこにありますか?

こちらのガイドに従ってください。

見つけたバグを報告するにはどうしたらよいですか?

バグが再現可能で、再現手順が明確な場合、our GitHub に新しい Issue を作成し、問題の詳細とログを投稿してください。

もし即座に再現できない場合は、それを GitHub の Issue に記載し、可能な限り詳細を記入して、ログを提出してください。調査が行われます。

挙動がバグかどうか不明な場合は、Discord サーバーで確認してください。


セキュリティ問題や脆弱性を報告するにはどうしたらよいですか?

セキュリティ問題や脆弱性を発見した場合は、セキュリティと脆弱性報告ポリシーを確認してください。


Resonite の改善に貢献するにはどうしたらよいですか?

現在、早期ビルドへのアクセス方法はありませんが、変更があればこのセクションを更新します。

同期エラーが発生する、または同期が完了しない場合はどうしたらよいですか?

こちらのガイドをご覧ください。

一般的なトラブルシューティングと既知の問題

テクスチャが読み込まれない、またはチェック柄になっています。

こちらのガイドをご覧ください。

Windows 7 で Resonite がデスクトップにクラッシュします。

Windows 7 はサポート終了のため、公式にはサポートされません。ただし、Cドライブ直下に拡張子なしの「UseUnityAudioAPI」という空のファイルを作成すると解決する場合があります。

Windows 10 N で Resonite が読み込まれません。

Windows 10 N では、Resonite を動かすために必要な依存関係が不足している可能性があります。以下から Windows 10 N 用の Media Feature Pack をダウンロードしてください: https://www.microsoft.com/en-us/software-download/mediafeaturepack

データベースが頻繁に破損する/メインドライブの空き容量が足りません。

こちらのガイドをご覧ください。

Resonite がデスクトップには表示されるが、HMD には表示されません。

Oculus を使用している場合は、Oculus ランタイムで Resonite を起動していることを確認してください。そのためには、Oculus Home から Resonite を起動する際に、SteamVR が起動していないことを確認してください。

Steam の起動オプションに -RiftTouch 引数を手動で指定する方法もあります。アクセスするには、Steam ライブラリの Resonite を右クリックし、「プロパティ」を選択してから「起動オプション設定」をクリックします。

また、「SteamVR runtime を強制してResonite を起動」オプションを利用するか、Resonite ランチャーで SteamVR を指定するか、起動オプションで -SteamVR を指定して、SteamVR を強制することも可能です。

VLAN を利用したネットワーク環境で Resonite を起動すると、ログアウトされる、またはコンタクトページにアクセスできない場合

これは、Windows またはお使いの OS が、他の VLAN からのフレームを処理していることが原因かもしれません。解決方法としては、ネットワーク機器を適切に設定し、目的の VLAN のフレームだけが OS に届くようにします。例えば、Mikrotik 製の機器を使用する場合、明確に使用する VLAN を指定し、PC が接続されているポートには目的の VLAN だけが通るように設定してください。誤った設定の例としては、ポート1〜3をタグ付きで VLAN 1-4094(全 VLAN)を通し、PC が接続されているポート4をタグなしに設定するような場合です。この設定では、ネットワーク上の すべてのVLAN トラフィックが PC に流れ込み、PC が他の VLAN からのフレームを処理したり、ネットワーク上の全 VLAN で IPv6 アドレスを取得したりすることで、Resonite の動作が不安定になることがあります。

上記のいずれにも該当しない/まだ問題が解決しません。

上記の解決方法で問題が解決しない場合は、Discord サーバーの #questions-help フォーラムで他のユーザーに遠慮なくご相談ください。

収益化に関する質問

Resonite は暗号通貨(仮想通貨)を使用していますか?

いいえ

Resonite は NFT を使用していますか?

いいえ

将来的に NFT や暗号通貨を使用する予定はありますか?

いいえ