Main Page/pl: Difference between revisions

From Resonite Wiki
No edit summary
Created page with "Materiały i Shadery"
Line 66: Line 66:
*[[Humanoid Rig Requirements for IK|Humanoid Rig Wymagania dla IK]]
*[[Humanoid Rig Requirements for IK|Humanoid Rig Wymagania dla IK]]
*[[Avatar Creation|Jak Zrobić Avatar]]
*[[Avatar Creation|Jak Zrobić Avatar]]
*<span lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">[[Gestures|How to Setup Facial Animations]]</span>
*[[Gestures|Jak ustawić Śledzenie Twarzy]]
*<span lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">[[Dynamic Bone Chain|How to Setup Dynamic Bones]]</span>
*[[Dynamic Bone Chain|Jak Ustawić Dynamic Bones]]
*<span lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">[[Material|Materials & Shaders]]</span>
*[[Material|Materiały i Shadery]]
*<span lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">[[Texture2D|Textures]]</span>
*[[Texture2D|Tekstury]]
*<span lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">[[Avatar System |Common Avatar System]]</span>
*<span lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">[[Avatar System |Common Avatar System]]</span>



Revision as of 11:30, 9 February 2024

Witamy na Resonite Wiki, centrum informacji o Resonite. Prace nad wiki wciąż trwają. Więcej informacji można znaleźć na stronie Wiki Status.

Linki Społecznościowe

Jeśli chcesz być na bieżąco z rozwojem, sprawdź nasze linki społecznościowe:

Resonite Discord Resonite Twitter Resonite BlueSky Resonite Mastodon Resonite TikTok Resonite Twitch Resonite YouTube Resonite Patreon

Zacznij Tutaj

Patron Korzyści i Informacje

Wkład Społeczności

Zasady, Wytyczne i Ważne Informacje

Twórczość i Techniki

Ogólne

Avatary, Materiały i Tekstury

== ProtoFlux & Components == === ProtoFlux === ProtoFlux is our visual scripting language.

Components

== Complex Features ==

Complex features, involve using multiple parts of Resonite together.

Tools & Workflow

== Radiant UI & UIX ==

== Worlds & Custom Sessions/Servers ==

== Resonite Development ==

== Competitions == Resonite occasionally runs game-wide competitions with the community: