Created page with "Twórczość i techniki" |
No edit summary |
||
(7 intermediate revisions by the same user not shown) | |||
Line 77: | Line 77: | ||
* [[Infrastructure|Infrastruktura]] | * [[Infrastructure|Infrastruktura]] | ||
=== | === Avatary, materiały i tekstury === | ||
* [[Humanoid Rig Requirements for IK|Humanoidalny Rig Wymagania dla IK]] | * [[Humanoid Rig Requirements for IK|Humanoidalny Rig Wymagania dla IK]] | ||
* [[Avatar Creation|Jak Zrobić Avatar]] | * [[Avatar Creation|Jak Zrobić Avatar]] | ||
* | * [[Gestures|Konfiguracja animacji twarzy i innych gestów]] | ||
* | * [[Component:DynamicBoneChain|Dynamiczne kości]] | ||
* [[Material|Materiały i Shadery]] | * [[Material|Materiały i Shadery]] | ||
* [[Texture2D|Tekstury]] | * [[Texture2D|Tekstury]] | ||
Line 88: | Line 88: | ||
* [[Custom Shaders|Niestandardowe Shadery]] | * [[Custom Shaders|Niestandardowe Shadery]] | ||
=== | === ProtoFlux i komponenty === | ||
==== | ==== ProtoFlux ==== | ||
ProtoFlux to wizualny język skryptowy używany w Resonite. | |||
* [[ProtoFlux]] | * [[ProtoFlux]] | ||
* | * [[Context|Kontekst]] określa sposób wykonywania ProtoFlux. | ||
** | ** [[Impulses|Impulsy]] są konstrukcją pochodzącą z <code>ExecutionContext</code>. | ||
*** [[Impulsy Dynamiczne]] | *** [[Dynamic impulses|Impulsy Dynamiczne]] | ||
* | * [[:Category:ProtoFlux|Kategorie modułów ProtoFlux]] | ||
==== | ==== Komponenty ==== | ||
* [[Component|Komponenty]] | * [[Component|Komponenty]] | ||
* | * [[:Category:Components|Kategorie komponentów]] | ||
* [[Button Events|Button Events]] | * [[Button Events|Button Events]] | ||
==== Rodzaje ==== | ==== Rodzaje ==== | ||
* [[Model Danych]] | * [[Data model|Model Danych]] | ||
* [[Typy Zmiennych]] | * [[Value types|Typy Zmiennych]] | ||
* [[Typy Referencyjne]] | * [[Reference types|Typy Referencyjne]] | ||
* [[:Kategorie | * [[:Category:Type|Kategorie typów]] | ||
== | == Skomplikowane funkcjonalności == | ||
Złożone funkcje wymagają jednoczesnego użycia wielu części Resonite. | Złożone funkcje wymagają jednoczesnego użycia wielu części Resonite. | ||
Line 127: | Line 127: | ||
* [[Special:MyLanguage/HTTP|HTTP]] | * [[Special:MyLanguage/HTTP|HTTP]] | ||
== | == Narzędzia i sposób działania == | ||
* [[Tools|Przegląd Narzędzi]] | * [[Tools|Przegląd Narzędzi]] | ||
Line 133: | Line 133: | ||
* [[Examples, custom tools, and tutorials|Przykłady, Niestandardowe Narzędzia i Samouczki]]. | * [[Examples, custom tools, and tutorials|Przykłady, Niestandardowe Narzędzia i Samouczki]]. | ||
== | == Kolisty UI & UIX == | ||
* [[UIX|UIX]] | * [[UIX|UIX]] | ||
* [[Facets|Fasety]] | * [[Facets|Fasety]] | ||
* [[Dash Menu|Panel Menu]] | * [[Dash Menu|Panel Menu]] | ||
* [[Context menu| | * [[Context menu|Menu kontekstowe]] | ||
== | == Światy, sesje, i serwery bezinterfejsowe == | ||
* [[Permission System|System Uprawnień]] | * [[Permission System|System Uprawnień]] | ||
Line 146: | Line 146: | ||
* [[Command Line Arguments|Argumenty wiersza poleceń]] | * [[Command Line Arguments|Argumenty wiersza poleceń]] | ||
== | == Resonite development == | ||
* [https://github.com/Yellow-Dog-Man/Resonite-Issues/issues GitHub Issues] | * [https://github.com/Yellow-Dog-Man/Resonite-Issues/issues GitHub Issues] | ||
* [https://github.com/Yellow-Dog-Man/Resonite-Issues/discussions Dyskusje o Funkcjonalności na GitHub] | * [https://github.com/Yellow-Dog-Man/Resonite-Issues/discussions Dyskusje o Funkcjonalności na GitHub] | ||
* | * [[Roadmap|Planowany rozwój]] | ||
* [[:Category:Versions | Wersje i Dzienniki Zmian]] | * [[:Category:Versions | Wersje i Dzienniki Zmian]] | ||
* [[API|Dokumentacja API]] | * [[API|Dokumentacja API]] | ||
* [[Office Hours]] | * [[Office Hours]] | ||
** | ** [[The Resonance]] | ||
== Wyzwania == | == Wyzwania == | ||
Line 164: | Line 164: | ||
== Światy == | == Światy == | ||
* [[Special:MyLanguage/Worlds| | * [[Special:MyLanguage/Worlds|Światy]] | ||
* [[Special:MyLanguage/World browser| | * [[Special:MyLanguage/World browser|Przeglądarka światów]] | ||
* [[Special:MyLanguage/World orb| | * [[Special:MyLanguage/World orb|Kula świata]] | ||
* [[:Category:Featured Worlds|Wyróżnione Światy]] | * [[:Category:Featured Worlds|Wyróżnione Światy]] | ||
* [[:Category:Community Worlds|Światy Społeczności]] | * [[:Category:Community Worlds|Światy Społeczności]] | ||
* [[:Category:Official Worlds|Oficjalne Światy]] | * [[:Category:Official Worlds|Oficjalne Światy]] | ||
* [[:Category:Creator Jam Worlds| | * [[:Category:Creator Jam Worlds|Światy Creator Jam]] | ||
== | == Assety == | ||
* | * [[Music|Muzyka]] | ||
* | * [[Creator assets|Zasoby twórców]] | ||
* | * Elementy wizualne Resonite (modele, tekstury, efekty dźwiękowe, animacje) są objęte licencją [https://creativecommons.org/licenses/by/4.0/ CC BY 4.0]. |
Latest revision as of 18:20, 26 August 2025
Witamy na Resonite Wiki, centrum informacji o Resonite, które każdy może edytować. Wiki jest wciąż rozwijana i planowane są kolejne ulepszenia i poprawki. Więcej informacji można znaleźć w Wiki Status.
Linki Społecznościowe
Jeśli chcesz być na bieżąco z rozwojem, sprawdź nasze linki społecznościowe:
Jak Zacząć
Pierwszy dzień
Co dalej?
Udogodnienia i informacje dla wspierających
Wkład Społeczności
Zasady, wytyczne i ważne informacje
Twórczość i techniki
Ogólne
- Porady i Wskazówki
- Czego Należy Unikać
- Wytyczne Dotyczące Optymalizacji
- Informacje Sieciowe
- Infrastruktura
Avatary, materiały i tekstury
- Humanoidalny Rig Wymagania dla IK
- Jak Zrobić Avatar
- Konfiguracja animacji twarzy i innych gestów
- Dynamiczne kości
- Materiały i Shadery
- Tekstury
- Powszechny Systemy Awatarów
- Niestandardowe Shadery
ProtoFlux i komponenty
ProtoFlux
ProtoFlux to wizualny język skryptowy używany w Resonite.
- ProtoFlux
- Kontekst określa sposób wykonywania ProtoFlux.
- Impulsy są konstrukcją pochodzącą z
ExecutionContext
.
- Impulsy są konstrukcją pochodzącą z
- Kategorie modułów ProtoFlux
Komponenty
Rodzaje
Skomplikowane funkcjonalności
Złożone funkcje wymagają jednoczesnego użycia wielu części Resonite.
Narzędzia i sposób działania
Kolisty UI & UIX
Światy, sesje, i serwery bezinterfejsowe
- System Uprawnień
- Headless Server Software - Tworzenie serwerów do uruchamiania instancji Resonite.
- Argumenty wiersza poleceń
Resonite development
Wyzwania
Resonite od czasu do czasu organizuje wydarzenia dla całej społeczności:
- MMC - Miesięczny turniej organizowany corocznie przez Creator Jam.
Światy
Assety
- Elementy wizualne Resonite (modele, tekstury, efekty dźwiękowe, animacje) są objęte licencją CC BY 4.0.