Wilkommen im Resonite Wiki, einem Hub für Informationen zu Resonite wo jeder mitmachen kann. Dieses Wiki befindet sich momentan noch im Aufbau und es sind weitere Verbesserungen und Optimierungen geplant. Für mehr Infos, schaue bei Wiki Status vorbei.
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Der Anfang
Dein erster Tag
- Install Resonite
- Einen Account erstellen
- Allgemeine Steuerung
- Einen Avatar importieren
- Deine Patreon-Rewards erhalten
Wie geht's jetzt weiter?
Subscription perks and information
Community contributions
Rules, guidelines & important information
Creation & technical
General
- Tipps & Tricks
- Dinge, die es zu vermeiden gilt
- Optimierungsrichtlinien
- Informationen zum Networking
- Infrastruktur
Avatars, materials & textures
- IK-Vorraussetzungen für humanoide Rigs
- Einen Avatar erstellen
- Gesichtsanimationen einrichten
- Dynamic-Bones einrichten
- Shader & Materials
- Texturen
- Oft-benutzte Avatarsysteme
- Custom Shader
ProtoFlux & components
ProtoFlux
ProtoFlux ist unsere visuelle Skriptingsprache.
- ProtoFlux
- Context determines how ProtoFlux executes.
- Impulses are a construction from
ExecutionContext
.
- Impulses are a construction from
- ProtoFlux-Node-Kategorien/Liste der ProtoFlux-Nodes
Components
Types
Complex features
Komplexe Features, für die mehrere Teile von Resonite zusammen verwendet werden müssen.
Tools & workflow
Radiant UI & UIX
Worlds, sessions, & headless servers
- Berechtigungssystem
- Headless Server Software - Lasse Resonite Sessions auf einem Server laufen.
- Befehlszeilenargumente (Command Line Arguments)
Resonite development
Wettbewerbe
Resonite hält gelegentlich Wettbewerbe für die gesamte Community:
- MMC - Ein jährlicher, monatslangeer Wettbewerb, gehalten vom Creator Jam.
Welten
Assets
- Resonite visual assets (models, textures, sfx, animations) are licensed under the CC BY 4.0 license.