Witamy na Resonite Wiki, centrum informacji o Resonite, które każdy może edytować. Wiki jest wciąż rozwijana i planowane są kolejne ulepszenia i poprawki. Więcej informacji można znaleźć w Wiki Status.
Linki Społecznościowe
Jeśli chcesz być na bieżąco z rozwojem, sprawdź nasze linki społecznościowe:
Jak Zacząć
Pierwszy dzień
Co dalej?
Udogodnienia i informacje dla wspierających
Wkład Społeczności
Zasady, wytyczne i ważne informacje
Twórczość i techniki
Ogólne
- Porady i Wskazówki
- Czego Należy Unikać
- Wytyczne Dotyczące Optymalizacji
- Informacje Sieciowe
- Infrastruktura
Avatary, materiały i tekstury
- Humanoidalny Rig Wymagania dla IK
- Jak Zrobić Avatar
- Konfiguracja animacji twarzy i innych gestów
- Dynamiczne kości
- Materiały i Shadery
- Tekstury
- Powszechny Systemy Awatarów
- Niestandardowe Shadery
ProtoFlux i komponenty
ProtoFlux
ProtoFlux to wizualny język skryptowy używany w Resonite.
- ProtoFlux
- Kontekst określa sposób wykonywania ProtoFlux.
- Impulsy są konstrukcją pochodzącą z
ExecutionContext
.
- Impulsy są konstrukcją pochodzącą z
- Kategorie modułów ProtoFlux
Komponenty
Rodzaje
Skomplikowane funkcjonalności
Złożone funkcje wymagają jednoczesnego użycia wielu części Resonite.
Narzędzia i sposób działania
Kolisty UI & UIX
Światy, sesje, i serwery bezinterfejsowe
- System Uprawnień
- Headless Server Software - Tworzenie serwerów do uruchamiania instancji Resonite.
- Argumenty wiersza poleceń
Resonite development
Wyzwania
Resonite od czasu do czasu organizuje wydarzenia dla całej społeczności:
- MMC - Miesięczny turniej organizowany corocznie przez Creator Jam.
Światy
Assety
- Resonite visual assets (models, textures, sfx, animations) are licensed under the CC BY 4.0 license.