No edit summary |
Updating to match new version of source page |
||
Line 2: | Line 2: | ||
Witamy na Resonite Wiki, centrum informacji o Resonite, które '''każdy może edytować'''. Wiki jest wciąż rozwijana i planowane są kolejne ulepszenia i poprawki. Więcej informacji można znaleźć w [[Wiki Status]]. | Witamy na Resonite Wiki, centrum informacji o Resonite, które '''każdy może edytować'''. Wiki jest wciąż rozwijana i planowane są kolejne ulepszenia i poprawki. Więcej informacji można znaleźć w [[Wiki Status]]. | ||
== Linki Społecznościowe == | == Linki Społecznościowe == | ||
Jeśli chcesz być na bieżąco z rozwojem, sprawdź nasze linki społecznościowe: | Jeśli chcesz być na bieżąco z rozwojem, sprawdź nasze linki społecznościowe: | ||
Line 88: | Line 88: | ||
* [[ProtoFlux]] | * [[ProtoFlux]] | ||
* <span lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">[[Context]]</span> determines how ProtoFlux executes. | |||
** <span lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">[[Impulses]]</span> are a construction from <code>ExecutionContext</code>. | |||
*** <span lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">[[Dynamic Impulses]]</span> | |||
* [[:Category:ProtoFlux|ProtoFlux Nodes Categories/Lista ProtoFlux Nodes]] | * [[:Category:ProtoFlux|ProtoFlux Nodes Categories/Lista ProtoFlux Nodes]] | ||
Line 95: | Line 98: | ||
* [[:Category:Components|Kategorie komponentów/Lista komponentów]] | * [[:Category:Components|Kategorie komponentów/Lista komponentów]] | ||
* [[Button Events|Button Events]] | * [[Button Events|Button Events]] | ||
==== <span lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">Types</span> ==== | |||
* <span lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">[[Data model]]</span> | |||
* <span lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">[[Value types]]</span> | |||
* <span lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">[[Reference types]]</span> | |||
* <span lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">[[:Category:Type]]</span> | |||
== Złożone Funkcje == | == Złożone Funkcje == | ||
Line 143: | Line 153: | ||
* [[:Category:Community Worlds|Światy Społeczności]] | * [[:Category:Community Worlds|Światy Społeczności]] | ||
* [[:Category:Official Worlds|Oficjalne Światy]] | * [[:Category:Official Worlds|Oficjalne Światy]] | ||
* [[:Category:Creator Jam Worlds|Creator Jam Worlds]] | |||
== Assets == | |||
* [[Music]] | |||
* Resonite visual assets (models, textures, sfx, animations) are licensed under the [https://creativecommons.org/licenses/by/4.0/ CC BY 4.0] license. |
Revision as of 13:40, 30 January 2025
Witamy na Resonite Wiki, centrum informacji o Resonite, które każdy może edytować. Wiki jest wciąż rozwijana i planowane są kolejne ulepszenia i poprawki. Więcej informacji można znaleźć w Wiki Status.
Linki Społecznościowe
Jeśli chcesz być na bieżąco z rozwojem, sprawdź nasze linki społecznościowe:
Jak Zacząć
Pierwszy dzień
Co dalej?
- Często Zadawane Pytania
- Przewodniki i Informacje Rozwiązywania Problemów
- Panel Menu
- Ekwipunek
- Foldery Publiczne
- Resonite Bot i jego Komendy
- Argumenty Wiersza Poleceń
- Odznaki
- Informacje o Grupach i Pamięci Współdzielonej
- Światy Domowe
- Roadmap
Korzyści i Informacje dla Wspierających
Wkład Społeczności
- Wielojęzyczny Interfejs Użytkownika
- Korzystanie z Folderów Publicznych
- Lista Folderów Publicznych
- Lista Grup
- Społeczne Standardy Nazewnictwa
- Tutoriale
- Wkład w Wiki
Zasady, Wytyczne i Ważne Informacje
Tworzenie i Techniczne
Ogólne
- Porady i Wskazówki
- Czego Należy Unikać
- Wytyczne Dotyczące Optymalizacji
- Informacje Sieciowe
- Infrastruktura
Awatary, Materiały i Tekstury
- Humanoidalny Rig Wymagania dla IK
- Jak Zrobić Avatar
- Jak ustawić Śledzenie Twarzy
- Jak Ustawić Dynamic Bones
- Materiały i Shadery
- Tekstury
- Powszechny Systemy Awatarów
- Niestandardowe Shadery
ProtoFlux & Komponenty
ProtoFlux
ProtoFlux jest naszym graficznym językiem skryptowym.
- ProtoFlux
- Context determines how ProtoFlux executes.
- Impulses are a construction from
ExecutionContext
.
- Impulses are a construction from
- ProtoFlux Nodes Categories/Lista ProtoFlux Nodes
Komponenty
Types
Złożone Funkcje
Złożone funkcje wymagają jednoczesnego użycia wielu części Resonite.
- Dynamiczne Zmienne
- Zmienne w Chmurze
- Wtyczki
- Łączenie Resonite z Innymi Aplikacjami
- OAuth
- Wszechświaty
- OSC
- Websockets
- HTTP
Narzędzia i Workflow
Radiant UI & UIX
Szczegóły Świata i Niestandardowe Sesje/Serwery
- System Uprawnień
- Konfigurowanie Podstawowych Uprawnień
- Headless Server Software - Tworzenie serwerów do uruchamiania instancji Resonite.
- Argumenty wiersza poleceń
Resonite Development
Wyzwania
Resonite od czasu do czasu organizuje wydarzenia dla całej społeczności:
- MMC - Miesięczny turniej organizowany corocznie przez Creator Jam.